sexta-feira, 13 de maio de 2011

Cormanthor: Guerra Entre as Arvores



Por Eriel. Boyd , com introdução especial por Ed. Greenwood
Ilustrado por Jeff Carliste . Cartografado por Rov Lazzaretti

Bem, nos encontramos de novo senhores. Volothsmp Geddarm a seu serviço.
Nesse momento, eu trago conhecimento sobre a mítica Cormanthor. As arvores profundas dos elfos, que escondem misteriosas ruínas, drow, perigos e bestas, o orgulhoso povo elfico, e perigosos aventureiros – um lugar em, que muitas pessoas de Faerûn amam ouvir sobre, mas poucos vão até la, um vasto reino de beleza pastoril e tênue linha entre vida e morte.
Bem, aqui estamos. Volo a trouxe para vocês. Você não precisa se aventurar nos perigos. Eu faço isso por vocês. Palavra – disfarçado de arvore ou atrevendo a mim mesmo a me arrastar ou trotar. Eu vou a qulaquer lugar e vejo (quase) tudo. Eu me arrisco a perigo por esta causa, mas tenho todo o maior orgulho de dividir esses frutos com você. Se você pudesse fazer como eu faço, e esperar sobre os bancos musgossos, do lago brilhante da floresta na luz da lua, contemplando o passado gigante, cheio de nós copas sombrias sobre as estrelas acima de suas cabeças, ouvindo o chamado da floresta dos elfos ao seu redor... Você poderia morrer feliz.(e provavelsmente o faria, entre uma respiração e outra, quando alguém tocasse você.)
História

Por milênios, a grande floresta de Cormanthor tem sido conhecida como as arvores Elficas, lar do povo Faérico de Cormanthyr que guardou seu domínio, contra a sempre presente, ameaça de invasão humana. Desde a Guerra das lamentações (712 – 714 CV), a cidade capital Myth Drannor estava em ruínas, cheia de monstros de todos os tipos, enquanto os anciões da corte elfica governavam o resto das Arvores. 

Depois de séculos de deliberação a corte elfica ordenou a retirada no ano da Queda da Lua (1344 CV), com a partida em massa do povo elfico para Evermeet (Encontro Eterno), a ilha verde. Apesar de deixarem armadilhas e avisos para proteger sua terra natal para proteger sua sua terra natal ancestral, assim o povo elfico ficou surpreso em quão rapidamente seu antigo nemesis – os drow – infiltraram se nas arvores elficas. 

Os elfos negros foram os primeiros dos muitos grupos a preencher o vácuo criado pela retirada, com os elfos demoníacos da casa Dlargareth esuas leiões Fey´ri seguindo logo após. Agora no ratro da grande crusada lançada de Evermneet, Myth Drannor foi reclamada, mas manter o controle continua entre os ramos das arvores.

Eventos recentes
Passado dois anos e meio, Cormanthor tem sido convulsionado pela guerra. A seguinte linha temporal resume o conflito.

Facções

Embora Myth Drannor tenha sido expurgado do Culto do Dragão, da Casa Dlardrageth, dos phaerimm e dos demônios invocados por Zhentarim, a Floresta Élfica ainda abriga muitas facções concorrentes que lutam entre si entre as árvores.

Exército de Darkhope

O Exército de Darkhope, consistindo de tropas Zhentilar suplementadas por companhias mercenárias que se igualam a eles em número, está abrigado em Hillsfar, Shadowdale e fortificações recém-construídas ao longo do Moonsea Ride. O Alto Capitão Scyllua Darkhope se reporta a Fzoul Chembyrl, Tirano do Mar da Lua. Ele ordenou que ela trabalhasse com as Brigadas Mascaradas para desalojar o Exército de Myth Drannor da Cidade da Canção antes que o Povo das Fadas pudesse restabelecer seu poder na região.

Exército de Myth Drannor

Na esteira da Cruzada de Seiveril, o Povo das Fadas e seus aliados recuperaram a Cidade da Beleza. Embora neste momento o assentamento seja pouco mais que um acampamento fortificado em meio às ruínas de uma cidade outrora grande, os novos habitantes têm planos para restaurar a antiga glória de Myth Drannor. Os defensores recém-abrigados, sob o comando de Isvele Miritar, renomearam suas legiões como Exército de Myth Drannor. As forças de Isvele agora controlam Heartwood (a região da floresta ao redor de Myth Drannor) e estão lutando ativamente para estender seu controle para o norte até a Beast Marches, a oeste em direção a Shadowdale, ao sul em Mistledale e a leste para Moonsea Ride.

Culto do Dragão

Os Seguidores do Caminho Escamoso sofreram uma série de reveses nas Terras Centrais Orientais nos últimos anos, desde a perda de sua base em Myth Drannor até a morte de Sammaster. Na esteira da última Fúria dos Dragões, os Seguidores do Caminho Escamoso se retiraram para três grandes fortalezas na região de Cormanthor: os arredores do Covil de Dretchroyaster, Colina Haptooth e as ruínas da Mansão de Aencar. Embora os Portadores do Púrpura esperem recrutar um ou mais novos Sagrados (dracoliches) das fileiras daqueles anciões despertados pela Fúria de Sammaster, a maior parte de seus esforços são direcionados para minar a crescente influência dos Zhentarim.

Brigadas Mascaradas

Dois clãs de drows adoradores de Vhaeraun habitam sob os galhos da grande floresta de Cormanthor. A recuperação de Myth Drannor levou os dois grupos a se unirem contra seu inimigo comum. A aliança é conhecida como Brigadas Mascaradas para os muitos clérigos de Vhaeraun que usam máscaras em suas fileiras, uma prática que desde então se espalhou para a maioria dos assassinos e escaramuçadores que lutam nas sombras. As Brigadas Mascaradas são mais fortes nas Florestas Negras que cercam a Corte Élfica, embora tenham sido expulsas da sede do domínio élfico, mas pequenos bandos de drows empunhando adagas perseguem Cormanthor dos arredores de Mistledale até Halvan's Wood.

O ano da magia selvagem
Eleasis 28 Lolth fica em silêncio.
Eleito 23 Um exército de goblins, ogros, gigantes e demônios liderados por Kurgoth Hellspawn, um gigante de fogo meio-demônio, ataca Maerimydra. Embora a maioria dos drows de Maerimydra sejam massacrados ou escravizados, pequenos bandos de refugiados escapam para o Subterrâneo circundante, conhecido como Deserto Profundo. A Casa Dhuumiv, que caiu em desgraça depois de forjar a Trégua da Aranha durante a Guerra do Choro, é a única casa nobre de Maerimydran a sobreviver com propriedades significativas, já que a maioria fica fora da cidade.
1373 O Ano dos Dragões Renegados
Martelo 1 Sammaster completa sua transformação do mythal Dracorage, precipitando uma Fúria dos Dragões independente do aparecimento da Estrela Assassina do Rei nos céus.
Xadrez 28 O Silêncio de Lolth termina. Halisstra Melarn, Lady Penitente de Lolth, começa a perseguir os drows da superfície de Darkwoods, Eastern Fringe e Velarswood.
Tarsaque 17 Zarlandris emerge de Glaun Bog e ataca a cidade de Highmoon. Após uma batalha desesperada, o grande ancião negro morre em meio aos escombros da Torre da Lua Nascente. Lord Theremen Ulath promete reconstruir.
Mirtul 22 Sirvinhandra, considerado morto por séculos, emerge de um covil escondido nas Dun Hills e sitia a Abadia do Martelo Justo. Depois de infligir uma terrível devastação, o grande ancião verde é derrubado pelo Lorde Supremo Justiciar Sumo Vingador Deren Eriach.
Elesias 7 Thraxata, o Flamefiend, um dragão vermelho, incendeia o Vale de Batalha que consome grandes áreas de florestas.
Taraskh 5 Narlgathra, um ancião vermelho, emerge das ruínas de Myth Drannor e voa para o sul para atacar Árvores Emaranhadas. Os habitantes do verão são massacrados, deixando apenas um punhado de sobreviventes mais tarde descobertos por moradores errantes ao retornarem.
Taraskh 12 Um bando de caçadores de dragões destrói a guarnição Zhentarim de Elmwood e três galés de guerra.
Uktar 13 Verthandantalynx, um ancião verde que vive nas profundezas de Cormanthor a oeste de Myth Drannor, sucumbe à Fúria e ataca a vila de Trenahess, deixando-a em ruínas.
Noite 6 Sammaster é destruído e a raiva chega ao fim.
1374 O ano das tempestades de raios
Taraskh 12 Após um ataque fracassado a Evereska, os meio-demônios elfos dourados da Casa Diardrageth retornam a Myth Drannor, acompanhados por uma legião de fey'ri libertada do Nameless Dungeon.
Mirtul 6 As legiões da Casa Dlardrageth destroem o templo do Senhor da Manhã em Myth Drannor, matando a maioria dos clérigos, embora alguns escapem por um portal.
Mirtul 10 Scyllua Darkhope descobre a presença fey'ri em Myth Drannor.
Mirtul 13 Lady Sarya, Dlardrageth, matrona da Casa Dlardrageth, convoca Malkizid, um arquidiabo exilado, para Myth Drannor.
Mirtul 19 Araevin Teshurr e seus companheiros de aventura descobrem a rede de portal que Sarya usou para mover seu exército das ruínas de Myth Glaurach, seu bastião perto da Floresta Alta, para Myth Drannor.
Mirtul 22 Scyllua Darkhope começa os preparativos para marchar um exército Zhentarim para o sul para Yûlash.
Mirtul 24 Lord Seiveril Miritar de Elion, líder da Cruzada de Evermeet que resgatou Evereska, convoca um Conselho de Guerra nas ruínas de Myth Glaurach. Os comandantes da Cruzada concordam em viajar através da rede de portais descoberta por Araevin para Semberholme na esperança de derrotar a Casa Dlardrageth de uma vez por todas.
Mirtul 28 Às margens do Lago Sember, Seiveril revive o Dales Compact com Battledale, Deepingdale, Mistledale e Shadowdale.
Kythorn 1 A Cruzada marcha para o norte em direção a Mistledale e Shadowdale.
Kythorn 4 A Casa Dlardrageth forma uma aliança com Hillsfar e Sembia. Hillsfar começa a reunir um exército para enviar ao sul o Moonsea Ride para Mistledale e Battledale. Sembia recruta um exército mercenário para enviar para o norte ao longo da Estrada de Rauthauvyr através de Featherdale e Tasseldale.
Kythorn 12 Hillsfar alia-se à Fortaleza Zhentil. A Rede Negra concorda em invadir Daggerdale e Shadowdale.
Kythorn 16 Os mercenários de Sembia cruzam a Ponte Blackfeather e ocupam Battledale.
Kythorn 21 Hillsfar renega sua aliança com a Casa Dlardrageth.
Kythorn 24 A Cruzada derrota o exército de Scyllua Darkhope, forçando-os a recuar para Yûlash.
Kythorn 26 A Casa Dlardrageth ataca a cidade de Hillsfar e o exército de Hillsfar baseado na Pedra Permanente. A torre do Primeiro Lorde é destruída, mas Maalthiir, governante de Hillsfar, escapa.
Regra de fogo 3 A Casa Dlardrageth quebra o exército de Hillsfar na Pedra Permanente, forçando-o a fugir de volta para Hillsfar. O exército de Sembia começa a se dissolver sob repetidos ataques das legiões da Casa Dlardrageth.
Regra de fogo 21 A Casa Dlardrageth destrói a Pedra Permanente e se alia aos drows da Casa Jaelre.
Eleasis 5 Emissários da Cruzada chegam a uma trégua com os Sembianos. A Casa Dlardrageth lança um ataque contra o acampamento da Cruzada em Semberholme, mas é repelida.
Eleasis 6 O exército de Zhentil Keep esmaga a guarnição de Hillsfar em Yûlash. ( Portão Final )
Eleasis 9 A Casa Jaelre ataca as delegações sembianas e élficas em Tasseldale; todos os três grupos sofrem baixas. Maalthiir foge de Hillsfar; destino desconhecido.
Eleasis 10 O Zhentilar invade os territórios ocidentais de Hillsfar.
Eleasis 11 A Cruzada se alia à Sembia contra a Casa Dlardrageth.
Eleasis 17 Fzoul emite seus termos para Hardil Gearas, Alto Guardião de Hillsfar ( Portal Final ).
Eleasis 17 A Cruzada luta contra as legiões da Casa Dlardrageth no Vale das Vozes Perdidas. Os Zhentilar cercam Hiisfar.
Eleasis 18 Malkizid é banido. A Casa Dlardrageth se retira do Vale das Vozes Perdidas. Hillsfar capitula ao exército de Zhentil Keep.
Eleasis 20 A Cruzada envolve Myth Drannor.
Eleasis 22 A Cruzada supera Myth Drannor e a Casa Dlardrageth falha. Um punhado de fey'ri escapa. Seiveril Miritar é morto.
Eleasis 27 Fzoul Chembryl se encontra em segredo com Jezz, o Coxo da Casa Jaelre e representantes do Clã Auzkovyn. Os três grupos concordam em trabalhar em conjunto para destruir o Povo das Fadas antes que eles possam realmente restabelecer a Cidade da Canção.
Eleasis 29 Fzoul Chembryl ordena que Scyllua Parkhope assuma o controle do Moonsea Ride, estabelecendo uma série de fortificações ao longo da estrada ao sul de Hillsfar.
Eleint 3 Escaramuças entre os Zhentarim e Myth Drannor irrompem ao longo do Moonsea Ride. Drows mascarados apoiam a Rede Negra com assassinatos direcionados. Isso marca o início da Guerra de Cormanthor, colocando o Exército de Myth Drannor contra o Exército de Darkhope e as Brigadas Mascaradas (drows adoradores de Vhaeraun da Casa Jaelre e do Clã Auzkovyn). Nos meses seguintes, uma série de ataques e contra-ataques cada vez mais mortais são montados de cada lado.
Eleito 12 Storm Silverhand, Dove Falconhand e o resto dos Knights of Myth Drannor chegam à Cidade da Canção para ajudar em sua defesa. Em poucas horas eles estão envolvidos em uma série de batalhas de tiro e fuga com escaramuçadores drow nas florestas a leste.
Uktar 3 Uma sacerdotisa de Sharran, Esvele Greycastle, forja uma aliança com Fzoul Chembryl, Tyrant of the Moonsea.
festa da lua Esvele Greycastle forja uma aliança entre os drows adoradores de Lolth da Casa Dhuurniv e os Zhentarim.
Noite 1 Scyllua Darkhope retorna à Fortaleza Zhentil para liderar uma divisão adicional em campo. Para sua surpresa, Fzoul ordena que ela invada Shadowdale novamente; mas desta vez com o apoio da Igreja de Shar e dos drows da Casa Dhuurniv.
Noite 15 Os assassinos de Sharran se infiltram na vila de Shadowdale e atacam a Torre de Elminster. Após uma batalha feroz, Elminster desaparece e sua torre é explodida em ruínas e arremessada em outro avião.
Noite 16 Nas primeiras horas da manhã, o exército Zhentarim liderado por Scyllua Darkhope invade Shadowdale com a ajuda da Igreja de Shar e da Casa Dhuurniv. O Exército de Myth Drannor é incapaz de responder enquanto as brigadas Zhentarim ao leste lançam ataques simultâneos em várias fortificações élficas importantes.
Noite 18 Lord Mourngrym Amcathra abraça publicamente o Exército de Darkhope como aliados e defensores de Shadowdale.
Noite 27 Scyllua Darkhope começa os preparativos para marchar para o sul com duas brigadas para atacar Mistledale, deixando para trás a Brigada das Sombras para ocupar Shadowdale.
Noite 29 O acionamento de proteções antigas alerta o Coronal Isevele Miritar que Ary'velahr'Kerym, o lendário Warblade, retornou aos Reinos Acima (ou aos confins do Subterrâneo) nas proximidades da Torre Retorcida.
Noite 30 Storm Silverhand e Dove Falconhand lideram um contingente de elite de elfos em Shadowdale. Os Escolhidos de Mystra são gravemente feridos em sua chegada devido à interação de seu fogo prateado com a Trama local e forçados a se teletransportarem. Seus camaradas de armas são deixados para trás a um destino incerto.
 

Um comentário:

  1. Aeee outra tradução de peso de forgotten e ainda por cima sobre a melhor raça desse mundo, os elfos hehehe
    Fernando vc é o cara.
    Fico no aguardo do pdf.
    vlwwww

    Edsonpinheirob@hotmail.com

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