quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Changeling

Changeling



Fadas, criaturas mágicas que povoam a imaginação dos Artonianos. Algumas são generosas, concedendo desejos a pessoas necessitadas, outras são reclusas, vivendo nas profundezas de florestas virgens. Algumas querem apenas viver em paz em seus lugares eleitos enquanto outras são cruéis e desalmadas, usando sua magia para espalhar a desgraça.

No entanto, essas criaturas as vezes experimentam desejos por mortais, esses desejos podem tem origem em amor verdadeiro, acordos prolongados ou simplesmente luxuria. Os mortais também experimentam desejos pelas fadas, que pode ser recíproco, ou muitas vezes resultado de violência...

Independente da forma, muitas vezes esses casos geram descendentes, as vezes indivíduos normais, com sangue feérico nas veias.... mas as vezes nasce um individuo especial: Um Changeling.

Personalidade: Dependendo de como foram criados os changelings veem o mundo de formas diferentes. Alguns são amáveis e amigáveis, se dando bem com todo mundo, outros são reclusos e odeiam todo mundo. No entanto, muitos costumam apresentar traços fortes de seus pais feéricos, filhos de bruxas são sarcásticos, filhos de ninfas são vaidosos, filhos de sátiros galantes e etc...

Aparencia: independente da natureza de seus pais mortais, os changelings se parecem com meio-elfos, com traços delicados e pele clara. Changelings têm a mesma altura e peso dos humanos. Têm olhos amendoados, orelhas pontudas e traços delicados. Cabelos cromáticos são relativamente comuns. Alguns pequenos detalhes em sua anatomia revelam a natureza de seu parente feérico, um teste de Conhecimento(Arcano) com CD 15 revela a natureza do progenitor mágico do changeling. No entanto, um traço compartilhado por todos os changelings são os olhos de cores desiguais.

Relações: Dependendo de como foram criados os changelings veem o mundo de formas diferentes. Alguns são amáveis e amigáveis, se dando bem com todo mundo, outros são reclusos e odeiam todo mundo. Caso sejam criados por seus pais mortais, terão afinidade pela raça deles. Mas independente disso, todos os changelings veem os Qareen como irmãos. E é muito comum casos de amor entre essas 2 raças.

Tendência:  Devido a própria natureza das fadas, é quase impossível encontrar um Changeling Leal, sendo sempre Caóticos, suas heranças podem favorecer tanto o mal quanto o bem, dependendo da forma que foram criados.

Terra dos Changelings:  Os changelings não tem terras próprias, vivem com seus pais mortais ou feéricos Eles conseguem ser tão adaptáveis quanto os humanos - talvez até mais, forçados pela necessidade. Por isso, mesmo com o crescimento de sua população, misturam-se perfeitamente a outras culturas, sem nenhuma tendência especial a formar comunidades próprias. 

Religião:  Obviamente a divindade favorita dos Changelings é Wynna, afinal ela é a mãe de todas as fadas. É comum que adotem divindades de seus pais mortais.

Idioma:  Changelings aprendem o idioma de seus pais mortais. Quando criados pelos parentes feéricos aprendem o Valkar e o Silvestre. Mesmo um changeling criado em cidades aprende o idioma silvestre, através de sonhos.

Nomes:  Changelings recebem nomes quando criados pelos pais mortais, seus pais feéricos costumam chama-los de filho, querido e assim por diante. Quando encontram companheiros, esses normalmente se encarregam de nomea-los.

Aventuras:  Nascidos em condições especiais, os Changelings se aventuram para procurar seu lugar no mundo, muitas vezes tentam encontrar um de seus pais. Devido a sua natureza mágica a grande maioria se torna feiticeiro, mago ou bardo. Clerigos são comuns, pois buscam encontrar paz interior. Muitos changelings procuram levar em consideração seu parente feérico para decidir seu destino, mas nada impede o filho de uma bruxa maligna de se tornar um valoroso paladino da justiça.

Traços Raciais


  +2 em uma habilidade à escolha do jogador (exceto Força).
  Visão na Penumbra. Um changeling ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão.
  Tamanho Médio, deslocamento 9m
  1 talento bônus à escolha do jogador. Changelings podem adquirir talentos regionais da
Pondsmânia, e também talentos do Manual das Raças que tenham como pré-requisito a raça Sprite;
  Parente Feérico: Escolha um parente feérico.
  1 perícia treinada extra, que não precisa ser escolhida entre suas perícias de classe.

Parente Feérico

 Voce é filho de alguma criatura feerica, ou seja magia corre em suas veias.

Filho da Bruxa

Sua mãe era uma bruxa e seu pai foi provavelmente morto e devorado antes de você nascer.
Como herança de sua mãe bruxa, você tem cabelos oleosos e pele levemente esverdeada.
Você recebe um bônus de +2 de Inteligência. Além disso, selecione dois dos traços a seguir:
  Treino em Perícia (Ofícios - Alquimia ou Intimidar), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas perícias iniciais.
  +2 em testes de resistência contra efeitos de medo e maldições;
  Dois ataques naturais de garras, que causam 1d3 + mod. Força de dano de energia negativa;
  Resistência contra ácido e energia negativa 5;

Filho da Naiade

Sua mãe era uma Náiade, uma ninfa das águas, seu pai provavelmente é um pescador. Vc tem pequenas escamas crescendo em varias partes de seu corpo e nadadeiras laterais nos antebraços e pernas.
Você recebe um bônus de +2 de Sabedoria. Além disso, selecione dois dos traços a seguir:
  Deslocamento de Natação 9m;
  Capacidade de respirar na água sem problemas. Além disso, uma vez por dia, pode utilizar
Respirar na Água para trazer outros consigo;
  Treino em Perícia (Atletismo ou Acrobacia), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas perícias iniciais.
  Visão no Escuro;
  Resistência contra frio e ácido 5;

Filho do Sátiro

Seu pai era um sátiro, e sua mãe foi provavelmente uma das muitas conquistas dessa criatura galante. Vc tem pequenos chifres brotando de sua testa e orelhas de bode, e em caso dos homens terá uma barbicha, no caso de mulher terá cabelos encaracolados e macios como lã de ovelha Você recebe um bônus de +2 de Destreza. Além disso, selecione dois traços a seguir:
  +4 em testes de Diplomacia e Enganação com qualquer um que possa se sentir atraído fisicamente por você, igual ao talento Atraente;
  Um ataque natural de chifres, que causa 1d4 + mod. Força de dano;
  Selecione uma música de bardo de nível 1. Você pode usar ela uma quantidade de vezes por dia igual ao seu modificador de Carisma.
  Deslocamento +3m;
  +2 em testes de resistência contra encantamentos e venenos (incluindo-se bebidas alcóolicas), e sempre que receber dano de habilidade, diminua-o em um ponto;

Filho do Eiradaan

Um de seus pais era um dos poderosos Eiradaan, as fadas nobres de Pondsmania. Mais do que qualquer chengeling, sua ligação com a magia é poderosa. Vc tem pequenas galhadas crescendo em sua testa e cabelos de cores metálicas.
Você recebe um bônus de +2 de Inteligência. Além disso, selecione dois traços a seguir:
  Adaptabilidade. No início do dia, selecione duas de suas magias. Se for um personagem que prepara magias (como um mago), pode utilizá-las descartando outras magias conhecidas;
  Foco em Magias: Todas as suas magias (Arcanas e Divinas) recebem um bônus de +2 em sua CD;
  Conhecimento Mágico. A cada nível par de personagem, aprenda uma nova magia de qualquer nível que pode aprender;
  +4 em testes de Identificar Magia;
  Imunidade a efeitos de sono, e +2 em testes de Vontade contra encantamentos;

Filho da Ninfa

Sua mãe era uma belíssima ninfa, e isso se reflete em sua aparência. Sua pele é perfeita e sem manchas, seus cabelos são sedosos, seus olhos são brilhantes e sua voz é melodiosa.
Você recebe um bônus de +2 de Carisma. Além disso, selecione dois traços a seguir:
  +4 em testes de Diplomacia e Enganação com qualquer um que possa se sentir atraído fisicamente por você, igual ao talento Atraente; Para filhos de ninfas, o bônus é reduzido para +2 em casos em que o alvo não pode se atrair fisicamente.
 Selecione um poder concedido que exija ser devoto de Marah para aprendê-lo. O filho de ninfa deve cumprir todos os outros pré-requisitos para aprendê-lo;
 Aura de Beleza: Sempre que alguém tentar causar mal ao personagem (seja com ataques ou magias), deve realizar um teste de Vontade (CD 10 + metade de seu nível + modificador de
Carisma) ou o ataque falhará;
  Treino em Perícia (Atuação - qualquer, ou Intuição), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas perícias iniciais.
 Personalidade Forte: Substitua seu modificador de Sabedoria por seu modificador de Carisma em testes de Vontade;

Filho do Duende

Seu pai era um duende, uma criatura estranha e dotada de uma magia caótica. Seus cabelos são de cores estranhas e vc tem traços diferentes, como patas no lugar de pés, uma cauda fina, chifres...
Você recebe um bônus de +2 de Constituição. Além disso, selecione dois traços a seguir:
  Treino em Perícia (Enganação), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas perícias iniciais;
  Conhecimento de Bardo, como um bardo com metade de seu nível;
  Mutação Assombrosa: Você tem um traço físico de qualquer outra raça jogável (Normalmente as da biblioteca e do Manual das Raças);
  Tamanho Pequeno, e todas as vantagens que adquiriria com ele;
  Pequenos Desejos: Você pode utilizar as magias Prestidigitação, Globos de Luz e Som Fantasma, sem limite diário;


Talentos Raciais:

Herança Feérica Aprimorada [Racial]
Você é um parente muito próximo de uma fada.
Pré-requisito: Parente feérico.
Benefício: Selecione mais dois traços raciais do seu parente feérico. Você não recebe novamente o bônus em atributo que a herança daria.
Especial: Você não pode ter esse talento e Herança Feérica Híbrida ao mesmo tempo.

Herança Feérica Híbrida [Racial]

Você é uma mistura de várias fadas diferentes.
Pré-requisito: Parente feérico.
Benefício: Selecione outro parente feérico, e adicione um traço deste parente a sua lista de traços raciais. Você não recebe o bônus em valores de habilidade.
Especial: Você não pode ter esse talento e Herança Feérica Aprimorada ao mesmo tempo.

Filho da Magia [Racial]

Sua herança se desenvolveu tão forte que você é capaz de utilizar magias especiais de seu parente feérico.
Pré-requisitos: Parente feérico, Herança Feérica Aprimorada, personagem de 7º nível, capacidade de conjurar magias.
Benefício: Você pode adicionar magias específicas (normalmente descritas na ficha de seu parente feérico), e conjurá-las como se fossem magias conhecidas, desde que tenha acesso aos círculos de magia necessários. As magias serão listadas aqui:
Herança
Magia (nível 1)
Magia (nível 2)
Magia (nível 3)
Magia (nível 4)
Filho da Bruxa
Desespero
Medo
Rogar Maldição
Metamorfose
Filho da Náiade
Imagem Silenciosa
Invisibilidade
Respirar na Água
Tempestade Glacial
Filho do Sátiro
Enfeitiçar Pessoa
Galã
Soco de Arsenal
Físico do Leão
Filho do Eiradaan
Ataque Certeiro
Reflexos
Dissipar Magia
Porta Dimensional
Filho da Ninfa
Constrição
Esquentar Metal
Curar Ferimentos Graves
Restauração
Filho do
Duende
Bom Fruto
Dissimular Tendência
Esfera de
Invisibilidade
Confusão


Herança Feérica Maior [Racial] 
Você é "quase fada". 
Pré-requisitos: Parente feérico, Herança Feérica Aprimorada, Filho da Magia personagem de 10º nível.
Benefício: Selecione um traço racial de seu parente feérico (como Visão Arcana para Eiradaans, Abraço das Águas ou imunidades a frio ou encantamento para Náiades, Poder de Fada para duendes, entre outros). Seu personagem tem esse traço.
Especial: Este talento pode ser adquirido múltiplas vezes, uma para cada traço.

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