quinta-feira, 26 de maio de 2016

Bladesinger


No passado, quando a orgulhosa nação dos Elfos ainda existia, muitos elfos  entravam no caminho da espada e da magia. Os melhores criaram um grupo devotado a proteger a espécie élfica de seus inimigos. Os Bladesingers, juravam proteger elfos de qualquer perigo e  sacrificavam alegremente  suas vidas se com isso  pudessem salvar avida de outros elfos. Após a queda de Lenoriem a maioria dos Bladeisngers que sobreviveram as batalhas rumou para o norte, como protetores  das caravanas de sobreviventes, ao atravessar o istmo  a maioria retornou ao sul, para  tentar salvar  outros sobreviventes que ainda estavam nas mãos dos goblinoídes. Apenas um pequeno grupo foi para o norte, e somente por que acreditavam que para o bem da raça élfica o conhecimento da dança da espada não poderia se perder.



Nível
BBA
Habilidade
Magias
1
+1
Código de conduta, Dedicação a arma, Combate Estratégico. Conjurador Armado
0, 1º
2
+2
Bladesong +1, Bladesurge

3
+3


4
+3
Soulblade, Bladesong +2
5
+4
Ressonância+1d6

6
+5
Bladesong +3

7
+6

8
+6
Bladesong +4

9
+7
Soulblade

10
+8
Ressonncia+2d6, Bladesong +5
11
+9
Disciplinas da lamina

12
+9
Bladesong +6

13
+10

5º
14
+11
Disciplinas da lamina, Bladesong +7

15
+12
Ressonancia +3d6

16
+12
Bladesong +8
6º
17
+13
Disciplinas da lamina

18
+14
Bladesong +9

19
+15

20
+15
Ressonancia +4d6,  Disciplinas da lamina Bladesong +10

 Características de Classe
Tendência: Bladesingers não podem ter tendências  caóticas ou malignas
Pontos de Vida: um Bladesinger começa com 16 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 2 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia, Conhecimento (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Iniciativa (Des), Ofício (Int). Atuação, Percepção
Talentos Adicionais: Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

Habilidades da Classe:
Código de conduta: O Bladesinger jura devoção proteger a vida élfica e o estilo de vida élfico. Ele precisa de razões razoáveis para deixar qualquer elfo em perigo, mesmo que isso dignifique sacrificar a própria vida. Um bladesinger sofre uma penalidade de -4 para resistir a magias que o façam acreditar que um elfo esta em perigo, e -4 nos testes de intuição contra testes de enganação que tenham esse argumento. Um Bladesinger que falhe em seu dever fica impedido de subir de níveis nessa classe a ainda perde as habilidades de classe: Combate Estratégico, Bladesong, Bladesurge e Soulblade .

Dedicação a arma: O bladesinger é devotado ao uso de apenas uma espada, e assim que ele escolhe a arma ele recebe  os talentos  Usar Arma ou Usar Arma Exótica e o talento Foco em Arma, para a espada escolhida.

Conjurador Armado: Usando a arma a qual tem dedicação em uma mão e a outra livre ou com ambas as mãos em sua arma dedicada O bladesinger pode  conjurar  suas magias sem penalidades.

Combate Estratégico:
O Bladesinger passa á maior parte de sua juventude treinando combate corpo a corpo, como desviar laminas oponentes como  escapar e esquivar-se de golpes. Dessa forma o bladesinger soma seu modificador de inteligência na sua CA. O combate estratégico não pode ser usado em conjunto com armaduras de nenhum tipo, e também não é cumulativo com Autoconfiança ou com o bônus de CA dados por quaisquer outras classes vindo de atributos, mas é compatível com bônus vindos de talentos como casca grossa. Ainda o Bladesinguer não pode usar nenhum item mágico que de bonus de proteção na CA, isso vale pra aneis, amuletos, braçadiras da armadura, cintos e mesmo itens de armadura natural.

Bladesong: Bladesingers nesse nível aprendem a dançar conforme o som das laminas, Para eles o tinir do metal parece musica e eles “dançam” essa musica. Assim o bladesinger recebe um bônus igual a metade  do seu nível  na classe em sua CA. O bladesong não pode ser usado com nenhuma armadura.

Bladesurge: O bladesinger aprende uma técnica de Carregar sua arma com força arcana.
Ele sacrifica uma magia decorada de qualquer circulo que ele saiba para transferir a essência da magia para a arma.  Cada circulo de magia gasto, dá ao bladesinger um bônus de +1 no ataque e de +1d6 de dano, e ele fica limitado a um gasto de pontos de magia igual  ao seu circulo máximo. (ou seja +1 no ataque e no +1d6 dano no 2º nível, +9 no ataque e +9d6 por 9 pontos de magia no 20 nível). Essa energização dura 1 rodada e vale para todos os ataques que o personagem tenha naquele turno incluindo ataques de oportunidade, ataques extras vindos de algum talento como golpe duplo ou manobras de combate.

Soulblade: A Espada do Bladesinger passa a ser uma extenção do bladesinger, e passa a possuir o mesmo alinhamento que ele. Assim Bladesinger Bom, terá  sua arma como boa para os propósitos de vencer a redução de dano, um bladesinger leal terá sua arma como leal para  esses propósitos. O bladesinger deve escolher qual tendência sua arma deve possuir, se for LB ou N. Personagens LN e NB não tem direito a escolha. No 9 nível o Bladesinger pode escolher um segundo alinhamento para a arma. Se o bladesinguer trocar de alinhamento para caótico a arma troca de alinhamento com ele. Se se tornar mau, a arma  troca de alinhamento com ele.

Ressonância: Oponentes que tenham falhado em um teste de resistência a magia contra uma magia do bladesinger passam a a ser vulneráveis a ressonância arcana na espada. A partir do momento em que falho do  teste o oponente passa a receber +1d6 de dano de energia magica por golpe do Bladesinger. Isso dura até o final do encontro. No nível 10 isso aumenta pra 2d6, no nível 15 pra 3d6 e no nível 20 pra 4d6.

Disciplinas da lâmina: Um bladesinger pode escolher uma das habilidades abaixo no 11 nivel, e pode escolher outras no 14, 17 e 20 nivel.
Pés dançantes: O bladesinguer pode se mover rapidamente aumentando seu deslocamento básico em 3m.
Graça da batalha: Um bladesinguer pode se mover metade do seu deslocamento atacar e recuar num mesmo turno ou atacar e se deslocar com todo o seu deslocamento.
Favor divino: um bladesinguer pode adicionar magias divinas ao seu grimório. Essas magias não podem ser d círculos maiores do que ele possa lançar em magias arcanas.
Dança de Batalha: O bladesinger não pode ser flanqueado enquanto estiver usando sua arma dedicada e  nenhuma armadura.
Som da fúria: O bladesinger pode dar um ataque extra com sua arma dedicada com uma penalidade de -2 nesse ataque e no ataque base. Funciona  como a habilidade  de monge.
Deslocamento acrobático: O bladesinger pode se mover por um campo de batalha chei de obstáculos como se eles não existissem, com seu descolamento completo apenas por fazer um teste de acrobacia com cd 15.

Magias
Você pode lançar magias.

Tipo e níveis de magias: você pode lançar magias Arcanas de nível 0e 1º. Ao subir novos níveis de Bladesinger você pode lançar magias de nível superior conforme a tabela acima: no 4º nível você pode lançar magias de 2º nível, no 7º nível pode lançar magias de 3º nível e seguindo a tabela, até o 19º nível, quando você pode lançar magias de 7º nível

Habilidade-chave: sua habilidade para lançar magias é Inteligência.

Magias Conhecidas: você recebe 4 magias divinas de nível 0, e também um número de magias de 1º nível igual a 1 + seu modificador de Inteligência. Cada vez que avançar de nível, você aprende uma nova magias de qualquer nível que possa lançar;

Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.

Preparação de Magia: você precisa preparar suas magias com antecedência. A cada dia, deve passar uma hora decorando do seu grimorio. Durante esse tempo, deve gastar seus PM com as magias que vai querer disponível durante o dia.


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