sábado, 29 de outubro de 2016

Bebedor de Morte(Death Drinker) ND 16


Grite para mim!Não há graça se você não gritar!”
Lotopp, Bebedor de Morte
Esta massiva criatura é do tamanho de um gigante, ele exibe chifres lascados, como galhadas, do qual estão pendurados corpos dissecados e caveiras. A criatura veste uma armadura intrincada,e negra, placas esburacadas cobrem suas pernas que terminam em cascos. Sua mão de muitos dedos segura uma espada longa grande.

Bebedor de Morte (Deathdrinker) ND 16
Espirito Enorme 18, Caótico e Maligno
Iniciativa: + 23
Sentidos: Visão no Escuro, Visão da Verdade, Percepção +21
Classe de Armadura:34 (+9 metade do nível -2 Tamanho +2 destreza +7 Couraça +8 natural)
Pontos de Vida: 234
Resistências: Imunidade a energia negativa e veneno; RD 15/Ordeiro e Bom; Resistência a ácido 10, frio 10, fogo 10, eletricidade 10 resistência a magia +2 Fort+19. Ref+13, Sab+11
Deslocamento: 10 metros com couraça, 15 metros sem
Ataques Corpo a Corpo: +3 Espada Longa de adamante+31 ou 28/28 (2D8+28)(Decisivo 17-20X2)
Habilidades: For 30, Dex 14, Con 27, Int 10, Sab 11, Car 11
Pericias e Talentos: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso, Trespassar, Acerto Crítico Aprimorado(Espada longa),Iniciativa Aprimorada, Acelerar Efeito Similar a Magia(Teleporte Maior) Ataque Duplo, Golpe Com as Duas Mãos, Vitalidade. Atletismo +31, Conhecimento Planos +31,
Visão da Verdade(Sob): Igual a magia Visão da Verdade 20° nível de conjurador.
Aura de Não-Vida(Sob): Criaturas toma um dano de 2D6 de energia negativa no fim do turno do Bebedor de Morte se eles estão até 3 metros do Bebedor de Morte. Esta habilidade é um efeito de energia negativa, mortos vivos são curados ao invés de tomarem dano.
Glória no Massacre(Ex): Um Bebedor de Morte recebe um bônus de +5 de moral nas jogadas de ataque, nas jogadas de dano e teste de resistência por 1 minuto depois que mata um oponente digno(No mínimo 10º Nivel)
Beber Morte(Sob): Se o Bebedor de Morte causa dano o suficiente para matar um inimigo, seja com seu ataque corpo a corpo ou aura de não-vida, ele cura 1D8 por nível da criatura abatida automanticamente
Habilidades Similares a Magia(Como um conjurador de 20º Nivel): livre: Andar no Ar( a si mesmo), Dissipar Magia Maior, Teleporte Maior(a si mesmo mais 23 Kg em objetos)
Equipamento: Couraça+2, Espada Mágica de Adamante+3, gemas e joias(valor de 13000 TO)
Um Bebedor de Morte coleta a alma daqueles infelizes o bastante para cruzar seu caminho. Criaturas de força bruta e batalhas sangrentas, eles buscam batalhas com alegria sádica, espalhando medo até mesmo entre outros demônios. Bebedores de Morte não são lacharel, e sua origem mais provável é o plano de Keen, aonde de qualquer forma vivem em grande quantidade, embora já tenham sido vistos em outros planos, como por exemplo os mundos de Megalok e Ragnar. Podem ser vistos andando em bando, ou como mercenários de outros demônios. Suspeita-se que eles também sejam originários do misterioso lugar conhecido como Abismo de onde os lacharel também viriam.
 Bebedores de Morte são criaturas incrivelmente egoístas e autocentradas, preocupadas apenas com eles mesmos. Eles consideram uma raça superior a todas as outras e cada membro da espécie se considera superior ao outro. Quando eles se juntam em ocasiões sociais eles preferem se associar com outros bebedores de morte, mas eles também apreciam a companhia de criaturas que elogiam, admirem e bajulem eles(apesar de que eles não admitam tanto publicamente). Alguns indivíduos engenhosos algumas vezes conseguem o serviço de um bebedor de morte enviando muitos presentes e emissários lisonjeiros. Bebedores de Morte se reproduzem ao colocar gotas de seu sangue em fossas cheias de essência maligna, demônios menores colocam cadáveres, sangue e outros sacrifícios, depois de um tempo um Bebedor de Morte surge já adulto do fosso. Bebedores de Morte podem pegar níveis na classe Assassino como se já tivessem todos os pré-requisitos, as classes mais comuns para eles são clérigos ou assassinos.

Estratégias e combate
Um bebedor de morte é muito móvel no campo de batalha, usando teletransporte maior acelerado para alcançar conjuradores ou arqueiros, que ficam for a do corpo a corpo. O demônio tem sempre caminhar no ar(nova magia) para se teletransportar próximo de criaturas voadoras. Ele aprecia o medo e pânico que acontece quando ele usa o teletransporte para perto de um conjurador de magia voando antes de liberar uma barragem de poderosos ataques corpo a corpo. Ele não hesita em utilizar dispersar magia maior antes do combate para enfraquecer inimigos antes de engajar em corpo a corpo. Ele geralmente utiliza Ataque Poderoso, exceto se o inimigo é difícil de acertar. Um Bebedor de Morte usa seus aliados para grande vantagem pessoal, ele é frequentemente acompanhado por mortos vivos que se gozam de sua aura de não-vida. Um Bebedor de Morte ferido não hesita em matar um de seus servos mais fracos ou feridos para se curar e então utilizar Trespassar para atacar o próximo inimigo dentro de seu alcance.


Novo Talento Para Monstros
Acelerar Habilidade Semelhante a Magia: Com esse talento, a criatura consegue utilizar uma habilidade semelhante a magia como se estivesse sobre o efeito de Acelerar Magia, com as mesmas restrições, porém sem custo algum. Porém só pode ser utilizado 3 vezes ao dia com esse efeito.

Especial: Este talento pode ser comprado várias vezes, cada vez que é comprado pode ser escolhido uma nova habilidade ou a mesma. Caso escolha a mesma ganha mais 3 utilizações diárias.



Notas do Autor:
Pois então segundo post: Decidi postar um demônio, se alguém ler por favor comente com sugestões para poder ajudar. Qualquer critica ou sugestão são bem vindas. O monstro é originalmente do Monster Manual IV. A imagem foi retirada da internet mas é igual a do Monster Manual V
OBS: Acabei de descobrir que a magia Caminhar No ar já existe em tormenta rpg, como Andar no Ar, por isso fiz as mudanças necessárias.

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