quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Abrikandilu

Abrikandilu ND 3
“Ela não é mais tão bonita agora, é?”

Um Abrakandilu depois de destruir o rosto de uma bela dama
Esta criatura chifruda, corcunda e deformada, tem um rabo semelhante a um rato em forma de garfo, e dois dedões em cada uma de suas mãos talonadas
Espirito Médio 5 Caótico e Maligno
Iniciativa:+4
Sentidos: Percepção+8
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 30
Resistência: RD 5/Bom, Imunidade a Eletricidade e Veneno, Resistir Acido 10, Frio 10, Fogo 10, fraqueza ódio de espelhos(ver a baixo) Fort:+5, Refl: 4, Vont:+4
Deslocamento: 9 metros
Ataques Corpo a Corpo: Mordida +7(1d6+5 mais mutilação), 2 garras +7 (1d4+5)
Ataques a Distância: Arma improvisada(1d6+)
Habilidades: For:15 Des: 11 Con: 12 Int: 6 Sab:10 Car:13
Pericias e Talentos: Avaliação: +4 Talentos: Vitalidade, Reflexos Rápidos, Fortitude Maior e Vontade Maior
Ataques Destrutivos(Ext): Os ataques de um Abrikandilu causam critico normalmente em objetos, além disso ele ganha um bônus de +5 nos testes de Força para quebrar objetos.
Ódio de Espelhos(Ext): Abrankilus odeiam a visão de sua própria reflexão. Usar um espelho concede um bônus de +5 nos testes de Intimidação. Um abrikandilu adjacente a um espelho ou atacado por uma criatura portando um espelho(O narrador pode decidir se alguns escudos podem ser considerados espelhos) deve fazer um teste de Vontade CD 15 no inicio de seu turno, caso falhe deve concentrar todas suas ações na tentativa de destruir o espelho.
Mutilação(Sob): A mordida de um Abrikandilu causam ferimendos horríveis e hediondos que não apenas estragam a beleza mas diminuem o senso auto-estima da criatura de forma sobrenatural. Uma criatura mordida pelo abrikandilu deve passar em um teste de Fortitude CD 13 ou ganhar -1 de penalidade em todos os testes baseados em Carisma a penalidade se acumula até chegar a -5, e dura até depois que os ferimentos foram curados. A penalidade lentamente desaparece com o tempo, dimnuindo em um a cada 24 horas até chegar a zero. Este é um efeito de maldição. A CD é baseada em Constituição.
Habilidades Similares a Magia Nivel de Conjurador 5
4/Dia- Causar Medo(CD 12), Despedaçar(CD 13)
Tesouro:Padrão, mas qualquer objeto de arte estará destruído.
Conhecido como dêmonios destruidores, abrakandilus se deleitam em destruir a beleza, seja rasgando um belo quadro, reduzindo uma estatua magnifica a entulho, ou deixando cicatrizes em um belo rosto. Todos abrakandilus possuem um ódio e um desprezo imenso pela sua própria aparência, sempre sendo impelidos a destruir qualquer objeto que os faça ver seu reflexo. Curiosamente, a aparência de outros abrakandilus não causa nenhuma reação a eles. Porém ao ver seus reflexos são sempre tomados por uma fúria avassaladora.
 Abrakandilus são frequentemente utilizados como tropas em guerras demoníacas, pois eles são excelentes soldados rasos no campo de batalha, não necessitando de nenhuma arma ou armadura para atacar seus inimigos. Além disso sua tendência a destruir a beleza serve como arma contra a moral dos inimigos, pois mesmo depois deles terem sido destruídos o dano feito por eles permanece como um lembrete da beleza perdida. Um abrikandilu tem 1,5 de altura. E pesam 181 kg

 Observações: 1) Este monstro é retirado do Bestiary 5 do Pathfinder. A imagem retirada da internet, todos os direitos reservados, etc e etc
2)Desculpe a demora. Espero que gostem, ele é um monstro bem mais fraco que os anteriores, ideal para ser bucha de canhão na sua aventura ou campanha
3)Por favor, comentem, precisamos sempre de feedback,. Abraços a todos \o/ 

3 comentários:

  1. Não conhecia esse monstro, mas o achei muito interessante. Excelente iniciativa de traduzir os monstros do Pathfinder

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    1. Que bom que gostou, ele é do Bestiario 5 do Pathfinder ^^

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