sábado, 21 de janeiro de 2017

Cavaleiro da Morte

Lord Soth.  Em Dragonlance o primeiro e mais famoso
Cavaleiro da Morte. Inclusive tendo um domínio em Ravenlofth.

Novo Modelo Cavaleiro da Morte(Death Knight)
Cavaleiros da Morte são a criação de deuses malignos, e funcionam como campeões marciais do mal, geralmente surgem de guerreiros, clérigos ou algozes. Um Paladino que seja transformado em Cavaleiro da Morte recebe os mesmos benefícios de um paladino que vira algoz.

Cavaleiro da Morte é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura humanoide ou que possa ser considerado um monstro humanoide. O tipo de criatura muda para Morto-Vivo. Todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura continuam iguais, exceto quando notado a baixo.

Pvs: Todos os pvs mudam para de morto vivo, tanto atuais como os futuros.

Deslocamento: Igual da criatura base.

CA: O cavaleiro da morte recebe umn bônus de armadura natural de +5, ou a armadura natural da criatura o que for melhor.

Ataques: Cavaleiros da morte geralmente lutam com armas marciais, mas caso desarmados eles utilizarão um ataque de toque.

Dano: O toque do cavaleiro da morte usa energia negativa o dano é igual a 1d8+ modificador de carisma. Cada ataque de toque de sucesso também causa 1 ponto de dano em Constituição. Um teste de vontade CD 10+1/2 do nível do cavaleiro da morte+ modificador de Carisma). Reduz o dano pela metade e nega o dano por Constituição. Criaturas com ataques naturais podem utilizar suas armas naturais ou o ataque de toque, como preferirem.

Ataques Especiais:  Um cavaleiro da morte, mantém todos os taques especiais e ganha estes descritos a baixo.

Rajada Abissal(Sob): Uma vez por dia, um cavaleiro da morte, pode liberar uma raja da fogo ancestral. Essa rajada enche um raio de 6 metros, espalhando-se para qualquer lugar dentro do alcance de 120 metros, mais 40 metros, por nível de personagem do Cavaleiro da Morte. A rajada causa 1d6 pontos de dano por nível do cavaleiro da morte(No máximo 20d6). Metade do dano é dano de fogo, mas no resto resulta diretamente de poder divino e logo não está sujeito a ser reduzido por magias que protejam contra o fogo ou reduções de fogo. Um teste de Reflexos(CD 10 +1/2 do nível do Cavaleiro da Morte + Modificador de Carisma) reduz o dano a metade.

Aura de Medo(Sob): Cavaleiros da morte são envoltos em uma assustadora aura de morte e maldade. Criaturas com menos de 5 niveis dentro de 1,5 meio de um cavaleiro da morte, devem fazer um teste de Vontade CD 10+ ½ do nível do Cavaleiro da Morte + Modificador de Carisma do Cavaleiro da Morte ou serem afetados como que pela magia medo conjurado por um feiticeiro do mesmo nível do cavaleiro da morte.

Seguidores Mortos Vivos: Um cavaleiro da morte atrai mortos-vivos menores que existam dentro de uma área 320 quilômetros  de raio. Ele pode ter até o máximo do dobro de seu nível em mortos vivos. Estas criaturas permanecem sob o controle do cavaleiro da morte até serem destruídas. Elas não contam para criaturas que o cavaleiro da morte possa controlar, caso alguma habilidade de classe lhe permita isso.

Magias: Um cavaleiro da morte conjura magias como podia quando vivo, a não ser que tenha alguma proibição devido a alinhamento de conjurar uma magia em partículas.

Qualidades Especiais: Um cavaleiro da morte mantém todas as qualidades especiais que tinha e ganha as descritas a baixo:

Reducação de Dano(Sob): o corpo morto vivo do cavaleiro da morte é resistente, dando a criatura RD 15/+1

Imunidades(Ext): Cavaleiros da morte são imunes a frio, eletricidade, e polimorfar, além daqueles possuídos por mortos vivos.

Resistência a Magia(Sob): +2 além de aumentar em +1 para cada cinco níveis que tenha.

Conjurar Montaria(Sob):  Um cavaliero da morte tem a habilidade de conjurar uma montaria, geralmente um corcel das trevas, apesar de que pode conjurar qualquer outra espécie que possa ser usada como montaria. A montaria não pode ter mais que a metade de níveis do cavaleiro da morte. Se a montaria é morta ou perdida, o cavaleiro da morte pode conjurar uma outra depois de um ano e um dia.

Imunidade a Afastar(Ext): Cavaleiros da morte não podem ser afetados pelo talento expulsar mortos vivos. Ele pode ser banido pela magia palavra sagrada  contudo, como se fosse um extraplanar maligno.(O cavaleiro da morte banido, retorna para o plano do deus maligno que serve).

Traços de Morto-vivo: Um cavaleiro da morte é imune a efeitos que afetam a mente, veneno, sono, paralisia, efeitos de morte, efeitos necromânticos e qualquer efeito que precise de um teste de Fortitude a não ser que o efeito também funcione em objetos. Não é sujeito a acertos críticos, dreno de habilidade, dreno de energia. Um cavaleiro da morte  não pode ser erguido, e ressurreição só funciona se ele quiser. A criatura tem visão no escuro de 18 metros.
Habilidades ele ganha um bônus de +4 em força e +2 em Carisma e Sabedoria. Como é morto vivo não tem valor de constituição.

Talentos e pericias continuam iguais.

Nivel de Desafio: `+3


OBS: Este modelo é uma adaptação do Monster Manual II da Wizard of the Coasts, qualquer referencia a Arton é propriedade da editora Jambô.

Um comentário:

  1. Adorei o texto. No Livro dos Monstros de AD&D, ele poderia 1 vez ao dia , lançar uma bola de fogo controlável corrompida que causava 20d10 de dano ( metade de fogo e metade de dano necrotico kkkk) tinha também uma tabela com os números de 1 a 6 rolado com 1d6. Se tirasse 6 era uma espada vorpal kkkk. Gratidão por compartilhar a informação.

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