segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Evie a maga do gelo


Evie, a Maga do Gelo: humana, Maga Evocadora 5/Maga Glacial 10, L/N; Médio, desl. 9m; PV 54; CA 24 (+7 nível, +3 Des, +4 item mágico); corpo-a-corpo: adaga magistral de mitral +7 (1d4+7 crit. 18-20).

Habilidades de Classe: item de poder (cajado), Evocações Econômicas, Evocações Poderosas, Mago de Batalha, Inaptidão com o Fogo, Suportar o Frio, Poder do Frio, Cicatrizar, Especialização em Frio, 
Contra-mágica Gélida, Congelar Até os Ossos, Toque Gélido, Resfriar o Clima.

Resistências: Fort +12, Ref +12, Von +12.

Habilidades: For 8, Des 16, Con 16, Int 29, Sab 10, Car 12.

Perícias: Conhecimento (arcano) +27, Conhecimento
(história) +27, Conhecimento (geografia) +27, Conhecimento (natureza) +27, Conhecimento (religião) +27, Conhecimento (planos) +27, Identificar Magia +27, Iniciativa +10, Ofício (alquimia) +27, Ofício (joalheria) +27, Percepção +18,

Talentos: Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Mago Nato, Magias Em Combate, Substituição Elemental (frio), Foco em Magia (Granada de Gelo), Potencializar Magia, Acelerar Magia, Duro de Matar, Conjurador Sortudo, Maximizar Magia, Dominar Magia (Nuvem Incendiária).

Magias Conhecidas:
Nível 0: raio de frio, globos de luz, pasmar, som fantasma.
Nível 1: área escorregadia, calafrio caótico de nimb, mísseis mágicos, mãos flamejantes, toque chocante, armadura arcana, meteorito de vectorius, leque cromático, retirada estratégica.
Nível 2: abraço gélido, patas de aranha, enxame de bolas de neve, granada de gelo.
Nível 3: nevasca, relâmpago, combustão em massa, deslocamento.
Nível 4: muralha de gelo, tempestade glacial, invisibilidade maior, esfera resiliente.
Nível 5: cone glacial, dizimar defesas, muralha de energia, Flecha Ácida Maior.
Nível 6: esfera gélida, corrente de relâmpagos, vento dilacerador, desintegrar.
Nível 7: paradoxo dos gêmeos, dominação total, bola de fogo controlável, Relâmpago Flamejante.
Nível 8: resistência a magia maior, nuvem incendiária, raio polar, velocidade do relâmpago.
CD da magias: 19 mais nível da magia. Magias com descritores Fogo, Frio, Ácido e Elétrico 21 mais nível da magia.
Pontos de Magia: 51.
Equipamento: Braçadeiras da Armadura +4, Manto da Resistência +3, Tiara do Intelecto +4, Amuleto da Saúde +2, Essência de Mana Maior Pura*5, Cinto de Poções, Capa Elegante, Botas de Couro, Adaga de Mitral Magistral.

Cajado Floco de Neve:
O núcleo deste cajado é feito com energia do plano paraelemental do gelo e de gelo eterno, e ainda foi encantando com outras magias de utilidade.
O cajado possui 50 pm's, e pode ser usado para lançar Granada de Gelo.
Caso o usuário seja um Mago Glacial de 8° nível ou maior pode usar os seguintes poderes:
O usuário pode conjurar Granada de Gelo T320.
Voo: 3 vezes por dia.
 Campo de Força Menor: 3 vezes por dia como uma reação, uma vez por rodada.
 Porta Dimensional: 5 vezes por dia, o usuário pode agir normalmente e apenas ele é transportado.
O conjurador pode conjurar magias que sejam originalmente o descritor Frio, contra o cajado. O cajado ira recuperar seus pm's, igual o nível da magia conjurada contra ele.
O cajado precisa ser o alvo ou centro da magia, quando a magia é conjurada dessa forma nenhum efeito da magia surte efeito.

Novas magias:
Enxame de Bolas de Neve
Evocação, Frio.
Nível: Arcana 2.
Execução: Ação padrão.
Alcance: 30m.
Duração: Inst.
Área: explosão 3m de raio.
Resistência: Reflexos Parcial.
Uma enxurrada de bolas de neve mágicas irrompe de um ponto que você selecionar. O enxame de bolas de neve causa 3d4 pontos de dano frio a criaturas dentro da área afetada. O terreno é considerado difícil por 1 rodada.
Um teste de reflexos reduz o dano à metade.

Granada de Gelo
Evocação, Frio.
Nível: Arcana 2.
Execução: Ação Padrão.
Alcance: 30m.
Área: Explosão de 3m
Duração: Inst.
Resistência: Reflexos Parcial.
Você lança uma estaca de gelo da palma de sua mão, que viaja numa velocidade incrível. Quando chega na área desejada a estaca explode causando 2d4 pontos de dano. Um teste de reflexos reduz o dano à metade. Caso falhe no teste, pequenos fragmentos de gelo penetram a carne causando hemorragia, as criaturas afetadas sofrem 1d3 de dano por rodada por 1d6 rodadas, ou até serem tratadas com um teste de Cura CD 15 ou receber uma magia (mas não habilidade) que cure seus pv's.
Construtos, mortos-vivos e seres incorpóreos são imunes ao efeito secundário da magia.

Granada de Gelo T320
Evocação, Frio.
Nível: Arcana 4.
Execução: Ação Padrão.
Alcance: 30m.
Área: Explosão de 3m
Duração: Inst.
Resistência: Reflexos Parcial.
Você lança uma estaca de gelo da palma de sua mão, que viaja numa velocidade incrível. Quando chega na área desejada a estaca explode causando 8d4 pontos de dano. Um teste de reflexos reduz o dano à metade. Caso falhe no teste, pequenos fragmentos de gelo penetram a carne causando hemorragia, as criaturas afetadas sofrem 1d6 de dano por rodada por 1d8 rodadas, ou até serem tratadas com um teste de Cura CD 15 ou receber uma magia (mas não habilidade) que cure seus pv's.
Construtos, mortos-vivos e seres incorpóreos são imunes ao efeito secundário da magia.

Autor Alex Silva

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