quinta-feira, 14 de setembro de 2017

Novos itens magicos


Os itens magicosa abaixo são de Forgotten Realms mas  são facilmente adaptados pra tormenta RPG

Anéis de Mensagens: Cada um destes anéis prateados está incrustado com uma única peça de ravenar, uma variedade negra e lustrosa da turmalina. Na pedra está gravado um olho e uma estrela. Cada um destes anéis faz parte de um conjunto; a pedra de cada anel do conjunto é um pedaço polido de uma pedra de ravenar maior (um jogo típico possui de 5 a 11 anéis). O usuário pode ativar o poder do anel, transmitindo assim uma mensagem curta a todos os outros portadores dos anéis daquele conjunto, como se estivesse usando a magia "Mensagem" para vários alvos. Os usuários dos anéis podem dar uma resposta curta, como descrito na magia. O anel não pode receber ou enviar uma mensagem se não estiver sendo usado. Não há nenhum meio de um usuário saber quem poderia estar usando um dos outros anéis (por exemplo, se um anel for roubado e cair em mãos erradas) então, é melhor que mensagens secretas sejam enviadas em código ou através de outros meios.
Normalmente estes anéis são criados em conjunto e dados a indivíduos que vivem separadamente e longe, mas que podem precisar contatar um ao outro em emergências.
Nível do Item: 9º;
Pré-requisitos: Forjar Anéis, ligação telepática de Rary, mensagem;
Preço de Mercado: 10.000 PO.
 


Irmão Cinza: Esta lança curta +2 de um antigo estilo é obviamente de fabricação orc. Sua haste de madeira cinza e sua sombria lâmina de aço são esculpidas com runas orc que representam assassinato, ódio e poder. Ela causa 2d6 pontos de dano adicionais em humanos e elfos. Para efeito de bônus, esta lança não acrescenta +2 acima de seu nível normal contra humanos ou elfos. Esta arma é lendária entre os possuidores de presas do Norte. Muitos líderes tribais procuraram por ela durante séculos em ruínas e locais profanos. Como os clérigos de Gruumsh dizem, o orc que a brande é favorecido por Aquele que Vê e será capaz de organizar um grande exército insuperável para varrer os humanos e elfos das terras, reduzindo seus habitantes a escravos.
Nível do Item: 8º;
Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, invocar criaturas I;
Preço de Mercado: 32.302 PO; Custo para Criar: 16.302 PO + 1.280 XP.

 Transgressor Noturno: Esta maça pesada +1 do toque rompimento fantasmagórico é um item sagrado para a igreja do Deus do Amanhecer, tendo sido brandida por uma linha sucessiva de paladinos da Ordem de Áster. O item foi perdido em 1344 CV, quando seu portador partiu para destruir um lar de espectros, e não foi visto desde então. Certos membros do clero acreditam que este item deva ser o "sinal legítimo" do favor de Lathander, descrito no capítulo Prece da Manhã de Rhyester (templo) na seção de Lua Argêntea de "As Fronteiras Prateadas".
Nível do Item: 14º; Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, cura completa, viajem planar; Preço de Mercado: 2.302 PO; Custo para Criar: 16.302 PO + 1.280 XP.

Cega Orc: Ao comando da Senhora Alustriel, as igrejas e magos das Fronteiras Prateadas criaram um grande número destas flechas +1, decoradas com marcas distintas em forma ocular em sua ponteira. É dito que perfuram os olhos de orcs com surpreendente freqüência e causam 2d6 pontos de dano adicionais contra eles. Para efeito de bônus, estas flechas não acrescentam +2 acima de seu nível normal contra orcs. Elas são destruídas quando utilizadas, assim como flechas normais. Setas para besta com este poder existem, mas são mais raras.
Nível do Item: 8º;
Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, invocar criaturas I;
Preço de Mercado: 167 PO; Custo para Criar: 87 PO + 7 XP.

Brilho da Luz Solar: Esta maça leve sagrada +1 emite luz quando empunhada. Em seu fim estão três grandes pedras preciosas, uma laranja, uma vermelha, e uma amarelo brilhante, cada uma esculpida com o símbolo sagrado de Lathander. Uma vez por dia a maça pode invocar a magia luz cegante. A arma foi perdida em uma cruzada contra as forças de Ghaunadaur, deus drow das gosmas, e não é vista há quase 100 anos. Certos membros do clero acreditam que este item deva ser o "sinal legítimo" do favo de Lathander descrito no capítulo Prece da Manhã de Rhyester (templo) na seção de Lua Argêntea de "As Fronteiras Prateadas".
Nível do Item: 5º;
Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, luz cegante, destruição sagrada, o criador precisa ser bom;
Preço de Mercado: 28.305 PO; Custo para Criar: 14.305 PO + 1.120 XP.

Flechas Lunares de Selune: Criadas em grande número recentemente pela igreja da Dama da Lua para combater o Povo do Sangue Negro, estas flechas +1 são inteiramente feitas de prata. Elas causam 2d6 pontos de dano adicionais a licantropos malignos. Para efeito de bônus, estas flechas não acrescentam +2 acima de seu nível normal contra licantropos. Elas são destruídas quando utilizadas, assim como flechas normais. Nível do Item: 8º;
Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, invocar criaturas I;
Preço de Mercado: 167 PO; Custo para Criar: 87 PO + 7 XP.

Estrela da Tempestade: Estes manguais mágicos são de um antigo desenho aparentemente criado em Netheril. Feitas de aço banhado em electrum, estas armas exibem pequenos relâmpagos ao longo de seu comprimento quando empunhadas, embora não prejudiquem o usuário ou qualquer um atingido por eles. Uma vez por dia a arma pode invocar uma versão enfraquecida da magia corrente de relâmpagos como um conjurador 8º nível. A maioria destes manguais possui +1 de bônus mágico, mas algumas foram criadas com +2 ou até mesmo +3.
Nível do Item: 3º; Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, corrente de relâmpagos, nível do conjurador necessita ser três vezes maior que o bônus efetivo;
Preço de Mercado: 20.308 PO (+1), 26.308 PO (+2), 36.308 PO (+3); Custo para Criar: 10.308 PO + 8007 XP (+1), 13.308 PO + 1.040 XP (+2), 18.308 PO + 1.440 XP (+3).

 Saca Presas: Esta espada longa +1 da ruína orc foi criada por um jovem mago elfo. Possui um nome Élfico que significa "A lâmina que tomba orcs como gotas de chuva na tempestade" mas a maioria a chama por seu apelido comum. Seu cabo é ornamentado em forma de folha, esmaltado em verde e marcado em branco. A lâmina é gravada com centenas de lágrimas em um padrão espiral, feitas com cobre polido. Em um ângulo correto, corre pelas lágrimas o nome da espada em runas Espruar.
Nível do Item: 8º; Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, invocar criaturas I;
Preço de Mercado: 18.315 PO; Custo para Criar: 9.315 PO + 720 XP.

*Pendante de Espada Comum: Este pendante de aço batido e plano é moldado na forma de uma espada ou, possivelmente, num símbolo sagrado simples de Tempus ou outra divindade cujo símbolo seja uma espada. Sob comando, ele se transforma em uma espada longa obra-prima ou retorna em sua forma de pendante. Estes pendantes são dados a pessoas que precisam viajar por áreas perigosas, mas que não querem se arriscar carregando armas óbvias.
 Alguns destes itens são projetados para se parecer com um broche em vez de um amuleto, e outros podem se transformar em uma arma diferente de uma espada longa.
Nível do Item: 5º; Pré-requisitos: Criar Itens Maravilhosos, encolher item; Preço de Mercado: 1.315 PO; Custo para Criar: 802 PO + 40 XP.

*Pendante de Espada Maior: Como o Pendante de Espada Comum, mas o item se transforma em uma espada longa +1.
Nível do Item: 5º; Pré-requisitos: Criar Itens Maravilhosos, Criar Armaduras e Armas Mágicas, encolher item; Preço de Mercado: 4.315 PO; Custo para Criar: 2.315 PO + 160 XP.


*Crânio de Gárgula de Klen: Criado pelo feiticeiro Klen quando ele planejou investigar um forte infestado de gárgulas no Passo da Derrocada. Este crânio de gárgula é coberto por uma grossa camada transparente de resina azul endurecida (uma característica comum de muitos itens que Klen criou). Quando o usuário segura e se concentra no item, descobre gárgulas dentro de um raio de 18m tornando-as artificialmente frias ao toque.
Nível do Item: 3º; Pré-requisitos: Criar Itens Maravilhosos, localizar criaturas; Preço de Mercado: 3.000 PO.

*Máscara da Rosa: Esta "máscara" é feita de um cristal de coloração rosa profundo, aos moldes de um capacete com a face em aberto, diferente das máscaras tradicionais. Na fronte está incrustado o símbolo de Lathander. O usuário da máscara ganha bônus de +4 na moral contra efeitos de medo e bônus de +4 na Constituição. Certos membros do clero acreditam que este item deva ser o "sinal legítimo" do favor de Lathander descrito no capítulo Prece da Manhã de Rhyester (templo) na seção de Lua Argêntea de "As Fronteiras Prateadas".
Nível do Item: 14º; Pré-requisitos: Criar Armaduras e Armas Mágicas, cura completa, viagem planar; Preço de Mercado: 21.000 PO.

*Tomo dos Doze Fechos: Este estranho livro possui uma capa feita de pele de dragão vermelho e 12 páginas feitas de um espesso couro negro. Cada página de couro possui uma runa mágica inscrita em um disco de metal preso a ela, como um fecho em uma urna, porta, ou gaveta. Embora todos os 12 fechos fossem originalmente de uma coloração dourada cintilante, agora sete deles se tornaram embotados, como que carbonizados, e sua magia dissipada. Cada fecho contém um feitiço de invocação vinculado a uma criatura diferente, e suas runas são as palavras de comando para ativá-lo. Um fecho ativado invoca uma criatura apropriada, que serve ao conjurador por 17 rodadas como se conjurada pela magia invocar criaturas. Uma vez usado, o ouro de um fecho se torna opaco e perde seu poder. Embora só um tomo dos doze fechos tenha sido encontrado, outras formas deste livro podem existir, com criaturas diferentes vinculadas a seus fechos ou com uma capa diferente. Algumas versões podem conter um grimório comum ou até mesmo mapas para antigos tesouros. Os cinco fechos restantes do tomo conhecido invocam as seguintes criaturas: elemental do ar enorme, elemental do fogo grande, elemental da terra enorme, abocanhador matraqueante, janni.
Nível do Item: 17º; Pré-requisitos: Criar Itens Maravilhosos, Estender Magia, invocar criatura V, invocar criatura VI, invocar criatura VII e invocar criatura VIII; Preço de Mercado: 25.500 PO.

 Tradução por Arnaldo Ferrão

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