O Homem-Rato
Desde que muitos jogadores gastam
tempo considerável nas cidades, eles podem encontrar homens-ratos uma vez que
outra – particularmente quando eles fazem aquela inevitável exploração nos
sistemas de esgotos da cidade. O ND padrão de um homem-rato é razoavelmente
baixo, assim esta criatura faz um encontro apropriado para um grupo de baixo
nível.
Porem, aqueles personagens estão
em níveis mais altos que suas contrapartes que falharem em seus testes de
resistência contra a maldição da licantropia, e se tornam homens-ratos eles
mesmos. Personagens podem escolher manter sua maldição licantropia pode
progredir no modelo homem-rato e ganhar as habilidades destes. Esta classe de
modelo também pode ser usado pelos homem-ratos naturais que desejam jogar em
níveis baixos e desenvolver seus poderes, ou para personagens que de alguma
forma adquirirem licantropia de outra fonte,
Esta classe de modelo assume que
o personagem esta ciente de sua condição, seja por ele ter nascido como um
homem-rato ou por que ele compreendeu que foi afligido por licantropia.
Qualquer habilidade notada se aplica a para todas as formas é avaliável para o
homem-rato em suas formas: natural, híbrida e animal, mas não em formas
adquiridas via Alterar- se ou outras maneiras.
Note que cada modelo de
licantropo tem 3 níveis, mas somente os licantropos naturais podem pegar todos
os níveis que essa oferece, Um licantropo contaminado pode apenas pegar os
níveis 1 e 2, então seu nível de ajuste é +2 ao invés de +3.
A classe de modelo licantropo
também segue a regras especiais relacionadas aos benefícios para personagens
adquirirem suas naturezas animais. O modelo permite um nível de ajuste de +3
(ou +2 para licantropos contaminados), mas o valor não inclui o dado de vida da
forma animal licantropo). Assim enquanto um humano homem-rato natural de 1°
nível (como apresentado no livro dos monstros) tem um ajuste de nível de +3,
sua evolução é atualmente 5 – 1 de seu DV, +3 do modelo, +1 de dado de vida de
Rato Atroz. Assim um homem-urso teria um ECL de 10 – 1 de seu dado de
guerreiro, +3 do modelo + 6 do dado de vida de urso.
Assim, em adição aos 2 ou 3 níveis
oferecidos através do modelo de classe licantropo, cada tipo de licantropo
também tem uma separada (opcional) progressão de suas habilidades animais.
Essencialmente, um personagem progredindo no modelo classe licantropo multiclasse
podem também ser multiclasse com a apropriada forma animal se desejado.
A classe animal é inteiramente
opcional. Não é requisito que o licantropo a pegue, mas fazer isso é uma
vantagem, desde que o personagem é mais fraco que outros licantropos do mesmo
tipo. Pegar níveis na classe animal apropriada (ou no primeiro nível) como no
caso de um rato atroz) de ao personagem os dados de vida do animal e pontos de
vida (para todas as formas), bônus de resistência (para todas as formas),
modificadores condicionais de perícias (na forma animal) modificadores de valor
de atributos (na forma hibrida e animal), bônus de armadura natural, e ataques
especiais ( como a habilidade dos ratos atrozes de transmitirem doenças)
Leveis na classe animal podem ser
pegos a qualquer ponto depois que o personagem pegue 1 nível na classe modelo
licantropo. Ele também é livre para pegar níveis em outras classes entre níveis
da classe modelo e a classe animal desejada. A classe animal, como a classe
modelo, não contam quando determinando a penalidade de xp para multiclasses.
Um licantropo contaminado que for
curado da licantropia (como descrito no livro dos monstros na pagina 182)
imediatamente perde todos os níveis do modelo homem-rato e rato atroz níveis de
classe (se houver). Aqueles níveis não podem ser restaurados por restauração ou
magias similares, eles são simplesmente perdidos, Muitos licantropos que não
desejavam perder sua licantropia dessa forma deliberadamente falham em seus
testes de resistência contra magia para evitar essa mudança traumática.
Tabela SP-3: O modelo classe
Homem Rato
Nível
|
ND
|
Especial
|
1
|
+1
|
+2 Sab, armadura natural +2,
forma alternativa (Rato Atroz),
Visão na penumbra, tipo
metamorfo, (Prontidão)
|
2
|
+1
|
Forma alternativa (hibrida),
Redução de dano 5 / Prata, Empatia com ratos,
Talento de Homem-rato (Vontade
de Ferro, Acuidade)
|
3
|
+2
|
Maldição da Licantropia,
Redução de dano 10 / Prata
|
Características de classe modelo
Homem-Rato
Todas as seguintes
características são da classe modelo homem-rato
Mudanças de Valores de atributos:
O valor
dos atributos indicados aumenta ou diminui pela quantia anotada.
Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural
dos homem-ratos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus
de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura
inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura
natural aumentaria em +2 no 1° nível.
Forma Alternativa (Sob): no 1° nível, o homem rato pode
pegar a forma de Rato Atroz, e ele irá mudar de forma involuntariamente nas
noites de lua cheia ou em horas de estresse,como descrito no livro dos
monstros. Diferente do homem-rato licantropo natural, ele não pode ter controle
sobre esta habilidades e precisa tentar um teste de controle de transformação
para intencionalmente mudar de forma ou para resistir a uma mudança
involuntária. Controlar transformação é uma perícia de classe para todas as
classes como bem o dado de vida. Licantropos naturais tem controle total sobre
sua transformação e não precisam pegar níveis nesta perícia. Mudar de forma é
uma ação padrão que pode ser tentada uma vez por turno.
Um homem-rato que esteja ciente
de sua condição refém sua identidade e não perde o controle de suas ações
quando ele muda. Cada vez que ele involuntariamente mudar para a forma animal ,
porem, ele precisa fazer um teste de vontade (cd 15 + numero de vezes que ele
esteve na forma animal) ou permanentemente assume o alinhamento de seu tipo de
licantropo (caótico e mal para homem-rato) em todas as formas. Qualquer mudança
voluntária de forma para rato-atróz ou híbrida imediatamente e permanentemente
muda o alinhamento do personagem para caótico e mau.
Até que o personagem tenha pego 1
nível na classe animal rato atroz (veja as habilidades de Rato Atroz), transformando-se
na forma rato atroz não da a ele as habilidades de Rato Atroz – ele simplesmente
é habilitado a tomar a forma da criatura, como se ele tivesse um disfarce
perfeito; Desde que essa habilidade é de uso limitado, muitos personagens pegam
níveis na classe modelo para pegar o nível 1 opcional de rato atroz como bem
ganhar as habilidades totais das formas animais.
No 2° nível, o homem-rato ganha a
habilidade para assumir a forma hibrida – uma mudança entre sua forma humanóide
e a forma de rato atroz. Como na forma de Rato atroz, essa mudança é puramente
cosmética a menos que o personagem tenha pego a classe rato atroz para ganhar
as habilidades apropriadas.
Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural
dos homem-ratos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus
de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura
inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura
natural aumentaria em +2 no 1° nível. O homem rato também ganha armadura
natural adicional na forma hibrida ou animal se ele pega a classe rato-atroz.
Subtipo Metamorfo (Ext):: No 1° nível, o licantropo ganha
o subtipo metamorfo
Talentos bônus de Homem-Rato: no 1° e 2° nível, o homem rato
ganha os talentos indicados na tabela SP-3 assumindo que ele já não os tenha.
Se o homem-Rato não preencher os pré-requisitos (se houver) para um talento
bônus, ele ganha o talento mas não pode usá-lo até que preencha os
pré-requisitos.
Visão na penumbra (Ext): No primeiro nível o homem-rato
ganha visão na penumbra
Empatia Com Ratos (Ext):: começando no 2° nível, um homem
rato em qualquer forma pode comunicar e empatizar se com ratos no mais e
atrozes. Esta habilidade concede um bônus racial +4 nos testes para influenciar
a atitude de ratos e ratos atrozes. Esta também permite a comunicação de
conceitos simples e (se o animal é amigável) comandos, como: “amigo”,
“inimigo”, “fuja” e “ataque”.
Redução de Dano (Ext):: no 2° nível, o homem rato ganha
redução de dano 5/Prata. No 3° nível, um licantropo natural ganha redução de
dano 10/Prata. Um licantropo contaminado não pode aprimorar sua redução de dano
acima de 5/prata.
Maldição da Licantropia (Sob): no 3° nível, um licantropo
natural pode infectar outras criaturas com licantropia. Qualquer humanóide ou
gigante atingido pela mordida de um homem-rato ou forma herda precisa ser bem
sucedido num teste de cd 15 de fortitude ou contrair licantropia. Licantropos
contaminados não transmitem licantropia.
Nível
|
DV
|
BBA
|
Fort.
|
Ref.
|
Will
|
Per
|
Especial
|
1
|
1d8
|
+0
|
+2
|
+2
|
+2
|
2 + Int mod.
|
+6 Dex, +2 Con, armadura
natural +1, mordida,
Habilidades de rato atroz,
Doenças, Faro
|
Mordida: O rato atroz dá ao homem rato a
habilidade de mordida. A mordida é uma arma natural que causa 1d4 pontos de
dano mais doença (veja adiante)
Habilidades de Rato (Ext): uma vez tendo pego um nível da
classe animal, o personagem ganha o dado de vida de Rato Atroz (em todas as
formas) o BBA (em todas as formas), bônus base de resistência (em todas as
formas), modificadores de habilidade (na forma hibrida e animal), Pontos de
perícia (em todas as formas), bônus de armadura natural (na forma hibrida e
animal) como bem as habilidades indicadas na tabela SP-4
Na forma de rato, a velocidade do
homem rato aumenta pra 13 metros e a velocidade de nado para 15 metros,
Perícias da classe rato atroz são, controle de mudança, esconder, ouvir,
furtividade, procurar e nadar. Um homem-rato na forma de rato ou hibrida suas
seus modificadores de força ou destreza (o que for maior) para escalar ou
nadar. Ele tem um bônus de +8 em escalada na forma de rato atroz e sempre pode
escolher um 10 em testes de escalar mesmo correndo ou ameaçado. Ele ganha um bônus
de +8 para nadar em todas as formas.
Doença (Ext): No primeiro nível de rato-atroz,
um homem-rato na forma rato ou hibrida transmite febre imunda (fortitude CD10 +
modificador de Com , período de incubação de 1d3 dias, dano 1d3 na destreza e
na constituição) Com um ataque de mordida. Depois de ganhar essa habilidade, um
homem rato de qualquer forma se torna imune a febre imunda (já que ele é
portador da doença e nunca esta sujeito a seus efeitos).
Faro (Ext): O personagem com o 1° nível de
rato atroz, o homem-rato ganha a habilidade faro.
Sobre o autor
Autor: Sean K. Reinolds