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sábado, 14 de dezembro de 2013
Medusa
Sacerdotes negros e servos do grande corruptor tendem a ser agraciados com servos.
criaturas para ajudar e aumentar o número de sacrifícios e oferendas a Sszzaas.
Rápidas , inteligentes , sagaz , capaz de seduzir com um olhar o mais avido paladino, até notar que se trata de uma figura feminina com serpentes na cabeça e olhos penetrantes , perigosas e totalmente devotas ao seu criador Sszzaas.
Medusa ND 12.
Monstro 10, Médio, Neutro/Maligna.
Iniciativa :+19.
Classe de Armadura: 23(+6 DES, +5 Nível,+2 corselete de couro ).
Pontos de Vida: 80
Resistências: Fort +8, Refl +13, Vont +7.
Deslocamento: 9 m.
Ataques : Corpo-a-Corpo: Garra+12 (1d6+6, x2, cortante), mordida+11( veneno 1d6 constituição , presas +12 (, Garra +10/Garra+10 (1d6+6, x2, cortante) e mordida+9( veneno 1d6 constituição), arco curto+16 (1d6+5,x3, 12 m ,perfurante).
Habilidades: For 12, Des 22, Con 12, Int 15, Sab 15, Car 16.
Periciais :Acrobacia +19, Percepção +15,sobrevivência+15 , Furtividade+19 , conhecimento religião+15 ,identificar magia+15 ,Ladinagem+19, Enganação+15 , iniciativa+19 ,Visão no Escuro.
Talentos: acuidade com arma, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Arma Natural Aprimorada (garras),ataques múltiplos ,foco em arma(garra),Acrobacia audaz,vitalidade .
Habilidade Especial : Ataque visual (olha petrificante) ,Visão no escuro, Presença aterradora, Veneno, imunidade a venenos, vulnerabilidade a frio
Equipamento: corselete de couro , arco curto, flecha x20,.
Presença Aterradora: Devido a sua forma, tendem a aterrorizar com sua mera presença. Qualquer criatura que esteja a 9m doa medusa e possam vê-lo ou ouvi-lo deve passar em um teste de Vontade CD 18 ou ficarão assustadas. Personagens bem sucedidos no teste se tornam imunes a esta habilidade por 1 dia.
Veneno: caso acerte um ataque de presas , inocula veneno que causa 1d6 de constituição.
Vulnerabilidade: Frio
Visão no Escuro: 18 m
Ataque Visual ( Petrificação): CD 15
o alvo e qualquer objeto levado por ele se transformara em uma estátua de pedra, como na magia Carne para pedra . A magia Pedra em carne, pode trazer a criatura de volta.
Esta habilidade causa um efeito (especificado na descrição da habilidade) em qualquer personagem que veja os olhos da criatura.
No início de cada um de seus turnos, cada personagem a até 9mda criatura deve fazer um teste de Reflexos (CD 10 + metade do nível da criatura + modificador de Carisma). Se for bem-sucedido, consegue desviar o olhar. Se falhar, sofre o efeito da habilidade.
Um personagem pode fechar os olhos para ficar imune a esta habilidade, mas sofrerá todos os efeitos de estar cego (50% de chance de errar qualquer ataque, fica desprevenido e sofre -4 na CA para um total de -8 , deslocamento se reduzi a metade e – 4 em teste baseados em destreza e força.
Tesouro: Padrão(Os objetos das vítimas e sacrifícios).
Autor: Durnnon - Forum Jambo