Uma criatura dracônica azulada, suas
azas imensas, e sua cauda terminada com um ferrão em forma de gancho, pousa em
duas pernas com pés com unhas compridas e ruge um desafio
“É um pássaro? É um avião? Ó Não! É um
wyvern!”
(Fazendeiro descobrindo o que tem
comido suas ovelhas)
Monstro Grande 8, Neutro
Iniciativa: + 13
Sentidos: Percepção +9 Visão no Escuro 18
Metros, Visão na Penumbra, Faro
Classe de Armadura: 19(+1 Des, +4 Metade do Nivel, +5
Couro, -1 Tamanho)
Pontos de Vida: 70
Resistências: Imunidade a Sono e Paralisia,
Fort:+10, Refl: +7, Vontade: +5
Deslocamento: 6 metros, Voo 18 metros
Ataques Corpo a Corpo: Ferrão + 13(1D6+13(19-20) e veneno),
mordida +12(1D8+13), 2 Asas +8(1D6+13)
Habilidades: For 20 Des:12 Con:18 Int: 7 Sab:12 Car:9
Pericias e Talentos: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos,
Ataque Duplo(Asas), Foco em Arma(Ferrão), Acerto Crítico Aprimorado(Ferrão),
Rastrear. Pericias: Iniciativa, Sobrevivência +5.
Veneno: Ferrão, ferimento CD 17. Dura 6
rodadas e causa 1D4 de dano por turno até 7turnos. Pode ser anulado se passar
em dois testes de Fortitude seguido.
Tesouro: Padrão
Wyverns são criaturas
reptilianas brutais, violentas e maldosas, parentes dos dragões verdadeiros.
Sempre agressivos e impacientes, rápidos a recorrem a força para cumprir suas
metas. Por essa razão, os dragões geralmente desprezam os wyverns, considerando
os wyverns como meros animais selvagens primitivos. Wyverns são capazes de
entender perfeitamente o idioma Dracônico, e alguns são capazes de fala-lo,
embora geralmente não o façam. Wyverns tendem a ser diretos, preferindo um
confronto rápido do que grandes estratégias. São terrivelmente
territorialistas, e embora haja historias sobre bandos de wyverns, é mais comum
que sejam vistos solitários. Apesar de difícil, já houve algumas pessoas que
conseguiram domesticar Wyverns, geralmente por meio ou da força, da bajulação,
ou utilizando comida.(Ou ambos). Existem inclusive rumores de que houve a muito
tempo um pequeno reino que se especializou em adestrar wyverns que abitavam os
picos de uma montanha longínqua, utilizando eles como montarias para seus
cavaleiros. Wyverns geralmente tem 4 metros de altura, sendo metade cauda e
pesam 56 Kg
Em Arton: Em Arton wyverns eram criaturas raras
de se avistar, vivendo principalmente em montanhas quentes ou temperadas, porém
tudo mudou desde o retorno de Kallyadranoch. Mais dessas criaturas tem sido
avistadas, alguns suspeitam que o retorno do Deus dos Dragões, despertou ou
aumentou o numero de seres dracrônicos ativos
Novas Magias
Aura de Evasão
Abjuração
Divina 5, Arcana 6
Componentes: Vocal, Gestual e Visual
Tempo de Conjuração: Uma Ação Padrão
Duração: 1 hora
Area: 3 metros de raio, centrado em
você
Teste de Resistência: Não
Você e todas as criaturas aliadas a 3
metros de você ganham a habilidade evasão, apenas contra ataques de sopro(Se um
ataque, magia ou qualquer coisa envolvendo sopro permitisse um teste de
Reflexos para reduzir a metade, um acerto ignora o dano completamente). Este
efeito não se acumula com evasão, ou evasão aprimorada.
Ego de Kallyadranoch/Ego do Dragão
Transmutação
Divina 3
Componentes:Vocal e Gestual
Conjuração: 1 ação rápida(conta como
uma ação livre, mas só pode ser conjurada durante o turno do usuário)
Distancia: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 hora
Você entoa algumas palavras em
draconico e passa seus dedos pelo rusto. Enquanto passas teus dedos pelo seu
rosto. Enquanto seus dedos passam, suas feições se tornam mais poderosas, belas
e levemente draconicas, de uma cor geralmente acinzentado ou platinado. Você se
sente uma poderosa confiança surgindo em seu interior.
Você ganha um bônus de +4 para
Carisma, adicionando todos os bônus normais que o aumento na habilidade lhe
concede para testes de pericia, testes de carisma e outros. Se você tem um
nível de conjurador que não seja clérigo que seja baseado em Carisma, esse
feitiço não lhe concede magias ou PMs extras, apesar de aumentar a CD de magias
que conjuras que dependem de Carisma. Você também é considerado do tipo Monstro
por uma hora, sendo imunes a magias e efeitos que afetam apenas humanoides,
como encantar pessoas e etc.
Item Mágico Novo
Armadura Desviadora De Dragões
Esta armadura de Couro Batido +3
concede ao usuário a habilidade evasão, mas apenas para armas de
sopro.(Quando o sopro permitir um teste de Reflexos para reduzir o dano a
metade, em caso de sucesso o usuário ignora todo o dano).
Pré-Requisitos: Criar Armas e Armaduras Mágicas, Capacidade de Conjurar Magias de 7º Nivel, aura de evasão. Aura Fraca de Abjuração
Preço: 25.000. Custo em XP: 1.000
Pré-Requisitos: Criar Armas e Armaduras Mágicas, Capacidade de Conjurar Magias de 7º Nivel, aura de evasão. Aura Fraca de Abjuração
Preço: 25.000. Custo em XP: 1.000
Observação: A criatura foi retirada do Pathfinder
Bestiary 1, a imagem do wyvern retirado da internet. Arton e todas as coisas
relacionadas pertencem a Jambô.Nada aqui é oficial, foi feito por fãs apenas
por diversão. A magia Aura de Evasão foi retirada do Draconomicon assim como o
item mágico Armadura do Esquivador de Dragões. A Magia Ego do Dragão foi
retirada do Fiendish Codex II:Tyrants of Nine Hells., estes dois livros são
propriedade da Wizards of the Coast. E mais uma vez, bom jogo, deixem
comentários no post e relatem suas aventuras.
OBS II:Tinha esquecido o preço e o custo em XP para fazer. Obrigado ao Fernando Brauner por ter chamado minha atenção.
OBS II:Tinha esquecido o preço e o custo em XP para fazer. Obrigado ao Fernando Brauner por ter chamado minha atenção.