Kallyadranoch, o Terceiro, foi o Deus dos Dragões e do Poder, de quem os discípulos do dragão herdam seus poderes[3]. Antigamente era uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton, uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo[2].
Porém, participou da Revolta dos Três, tentando tomar o controle do Panteão junto com Valkaria e Tillian, e foi punido por Khalmyr com a perda de seu posto e o esquecimento total, sendo enterrado profundamente sob uma montanha desconhecida. Com sua queda e a de Tillian, os deuses menores Ragnar e Hyninn ascenderam a seus postos no Panteão.
O Deus dos Dragões estava esquecido até poucos anos atrás,
devido a uma punição imposta por Khalmyr pelo crime de criar a Tormenta.
Era chamado apenas de “o Terceiro”, e mesmo este título era conhecido
por pouquíssimos mortais. No entanto, Kallyadranoch foi trazido de volta
a Arton por aventureiros, para ocupar o lugar deixado vago por
Glórienn, a Deusa dos Elfos — e impedir que a Tormenta se tornasse um
deus maior. Atualmente Kallyadranoch tem pouco poder, e ainda não conta
com seu próprio Reino planar; está preso ao corpo horrivelmente ferido
de uma elfa, no mundo material. Mas mesmo nesse estado ele ainda pode
conceder magia a seus devotos, e seu culto começa lentamente a retornar.
Tendência: Leal e Maligno
AVATAR DE KALLYADRANOCH
Extraplanar; Monstro32/Guerreiro
do Poder Supremo10; Leal Maligno ND 32
Deus dos Dragões, da Tirania e do Poder.
Status Divino: 5
Iniciativa: +42
Sentidos: Percepção +42, Visão no Escuro 18m, Percepção às cegas 24m.
Classe de Armadura: 57 (10 + 16 nível, +5
status Divino, +7 Destreza, +16 natural, +11 Casca Grossa, -8 Tamanho).
Pontos de Vida: 714.
Resistências: Fort +34, Refl +30, Von +28.
Deslocamento: 24m, natação 24m, 72m Voo.
Ataques
Corpo-a-corpo: Garras +51 (4d6+37), Mordida
+51(4d8+37), Fúria do Dragão +56 (4d8+40, 19-20).
Habilidades: For 41, Des 24, Con 32, Int 24, Sab 24, Car 34.
Sentir o Chi, Golpe Especial (Fúria
do Dragão: Mordida Afiada da Energia
Brilhante+3), Mestre do Chi, Sétimo Sentido, Poder Aumentado Duas
Vezes, Explosão de Poder, Poder Supremo.
· Agarrar
Aprimorado:
Se o avatar de Kallyadranoch acertar um ataque de mordida, pode fazer a manobra
agarrar como uma ação livre (bônus +60).
· Andar
sobre Gelo:
O avatar de Kallyadranoch pode andar sobre gelo sem necessidade de testes de
Acrobacia para se equilibrar
· Sopro
Elétrico:
Linha de eletricidade de 18m, dano 24d8+18, CD do teste de Reflexos 39.
· Sopro
Ácido:
Sopro: Cone de ácido de 9m, dano 24d6+16, CD do teste de Reflexos 39.
· Sopro
Gelado:
Cone de frio de 9m, dano 24d4+15, CD do teste de Reflexos 39.
· Sopro
Flamejante:
Cone de fogo de 9m, dano 24d12+20, CD do teste de Reflexos 39.
· Sopro
das Trevas:
Linha de energia negativa de 18m, dano 24d10+19, CD do teste de Reflexos 39.
· Sopro
Supremo:
Uma vez por dia, como uma ação completa, o avatar de Kallyadranoch pode lançar
um cone de Essência com alcance de 18m que causa 80d8 de dano, CD do teste de
Reflexos 42.
· Respirar
na Água:
o avatar de Kallyadranoch pode respirar embaixo d’água, e usar todas suas
habilidades especiais submerso.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou
respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate
Imunidades: Imune Acido, Frio, Fogo, Eletricidade,
energia negativa, a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos
de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por
magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou
petrificação. Redução de Dano
15; Resistência a sônico 15, Resistência a magia 5.
Perícias&Talentos: Conhecimento(Arcano) +42, Conhecimento(religião)
+42, Diplomacia +47, Enganação +47, Identificar Magia +42, Intimidação
50, Intuição +42, Meditação +42. Acelerar Magia, Animal Encurralado, Arma
Divina Esporádica, Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso, Casca Grossa, Domínio da
Destruição, Domínio da Magia, Domínio do Conhecimento, Domínio do Mal, Duro de
Matar, Fortitude Maior, Golpe Avassalador, Investida Aérea, Mágica do Dragão, Magia
Sem Gestos, Magias em Combate, Maximizar Magia, Poder Latente, Presença Aterradora
Aprimorada, Reflexos de Combate, Reflexos Rápidos, Saliva Venenosa, Servos do
Dragão, Trespassar, Trespassar Aprimorado.
Habilidades Similares a
Magia: O avatar de Kallyadranoch pode conjurar todas as magias com os
descritores Ordem, Mal, Fogo, Acido, Eletricidade e frio; como habilidades
similares a magia, sem limite de uso diário, Seu nível de conjurador para essas
magias é igual a 15. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 27 +
nível da magia.
Magias: CD do teste de resistência igual à 21 + nível da magia. PMs:
80
0° - detectar magia,
luz, Raio de Fogo, Raio de Ácido, Raio de Frio; 1 ° - área escorregadia, criar
água, alarme, ventriloquismo; 2°- agilidade do gato, curar ferimentos
moderados, névoa, amolecer terra e pedra, força do touro; 3° - dissipar magia, luz do dia, Bola de Fogo, relâmpago, Soco de
Arsenal; 4° - curar ferimentos críticos, invisibilidade aprimorada,
movimentação livre, muralha de gelo, tempestade glacial, controlar água; 5° - controlar
os ventos, convocar tempestade de relâmpagos, cone de frio, ampliar animal,
pedra em lama; 6° - corrente de relâmpagos, controlar o clima, cura completa, esfera
gélida; 7° - animar plantas, regeneração, bola de fogo controlável; 8° - Ciclone,
evaporação, aprisionar a alma, criar mortos-vivos maior; 9° - grupo de
elementais, sexto sentido, Parar o Tempo, drenar energia, grito da banshee.
Equipamento: o avatar de Kalliadranoch não carrega nenhum tipo de equipamento.