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domingo, 31 de outubro de 2021

Repensando os mortos-vivos para o Dia de los Muertos por DeAngelo Murillo

O Dia de los Muertos (Dia dos Mortos) é um feriado mexicano celebrado de 1 a 2 de novembro. Ele se concentra em homenagear aqueles que já faleceram. As famílias montam ofrendas, ou santuários, para seus entes queridos com seus itens favoritos e comida. Acredita-se que, nesses dias, os espíritos dos que já faleceram encontrarão o caminho de volta para você. Eu amo esse conceito porque ele introduz uma situação onde os mortos-vivos não são assustadores ou maliciosos, mas sim de bom coração ou incompreendidos!

Se você gostaria de fazer o mesmo ou algo semelhante, você encontrará ganchos para a trama abaixo que envolvem espíritos! Cada um assume que seu mundo tem um feriado anual em que espíritos e mortais podem ver e ouvir uns aos outros, mas não se tocar fisicamente. Além disso, contanto que um personagem tenha um ou mais itens que pertenceram a um espírito, e o espírito tenha um forte motivo para retornar, ele pode retornar durante este evento.

Passe um tempo com um aliado caído

Muitos grupos de aventureiros experimentaram a perda de um companheiro herói. Graças a este feriado, os personagens podem passar um tempo precioso com um companheiro caído. Você pode perguntar aos jogadores como seus personagens decorariam um santuário para eles. Incluir coisas como suas comidas e jogos favoritos, uma peça de sua armadura e muito mais será um farol para o retorno do espírito.

Com o retorno do espírito do personagem morto, você pode introduzir missões paralelas, como:

  • O espírito deseja estar com a família, conduzindo os personagens em um desvio para atender ao pedido. Nessa jornada, eles poderiam aprender mais sobre o personagem morto.
  • Apesar de ter uma vida emocionante como aventureiro, o herói caído tem uma lista de desejos não preenchida. Quer seja aprendendo a dançar, tocando em uma banda ou qualquer outra coisa, os personagens precisarão largar suas armas para ajudar a fazer isso acontecer.
  • O espírito não é afetado por sua morte, mas deseja mais uma vez experimentar a glória da batalha ao lado de seus amigos. Os personagens precisarão buscar uma missão de uma comunidade próxima em extrema necessidade. Ao longo do caminho, o espírito tem uma discussão franca sobre a morte e a vida após a morte com os personagens.

Ajude um herói lendário

Comunicando com espíritos

Em todos os mundos, bardos cantam sobre heróis lendários. Mas essas canções costumam exagerar a verdade. Um bárbaro derrubou um gigante com um golpe? Mais como 10! Um feiticeiro destruiu um monte de zumbis por conta própria? Melhor não se esquecer dos clérigos que ajudaram!

Uma época em que os espíritos podem retornar ao reino dos vivos permite que os personagens aprendam a verdade por trás de alguns contos exagerados. Para apresentar o espírito de um herói lendário, você deseja que os personagens descubram uma relíquia que já pertenceu a eles, como um amuleto. 

  • Ao encontrar o espírito, os personagens descobrem rapidamente que esse suposto herói era uma fraude. Oprimido pela culpa, o espírito implora ao grupo por ajuda para esclarecer as coisas. Os personagens têm a tarefa de recuperar um velho diário que revela que seu escudeiro ou outra pessoa foi o verdadeiro herói.
  • Apesar de suas realizações, o espírito lamenta nunca ter sido enterrado ao lado de sua amada. Em troca de mover seus restos mortais, o espírito revela a localização do tesouro escondido.
  • Mesmo na morte, o espírito é atormentado pela raiva por seu inimigo morto há muito tempo. Como pedido final, eles pedem aos personagens que matem o descendente de seu inimigo. Os personagens aprendem rapidamente que seu alvo é bom e que, em vez disso, devem ajudar o espírito a encontrar paz.

Carne de um vilão do passado

Como muitos Mestres de Masmorras sabem, seus vilões frequentemente estarão repletos de histórias. Mas quando os valentes aventureiros sombreiam sua porta, pode haver uma chance pequena ou nenhuma de diálogo fora de um monólogo interrompido por uma flecha impaciente do ranger. E quando a batalha termina, os heróis saqueiam os mortos e continuam sua jornada, às vezes esquecendo tudo sobre o vilão. Isso pode ser desanimador para o Mestre, para dizer o mínimo!

Com este feriado, no entanto, os personagens podem mais uma vez se encontrar com um vilão, seja intencionalmente ou não. Durante esse breve tempo, o espírito poderia ser forçado a permanecer com a festa, o que poderia levar a algumas trocas comedicamente estranhas.

Aqui estão algumas idéias para lidar com um vilão que voltou temporariamente:

  • Depois de refletir sobre suas escolhas de vida, o espírito deseja consertar um erro. Os personagens poderiam ajudá-los e, no processo, aprender o que fez o vilão se tornar mau.
  • O espírito se oferece para ajudar os personagens em suas aventuras, como ensinando um feitiço ao mago do grupo ou revelando a localização de um item mágico. Em troca, eles pedem ajuda para vivenciar algo - como assistir a um espetáculo de teatro - pela última vez.
  • Mesmo na morte, o vilão é abrasivo. Os personagens podem buscar a fonte de amargura e malícia do espírito. Ser incapaz de atacar um ao outro permitiria discussões que poderiam resultar em ambas as partes se entendendo melhor.

Uma nova tradição para a mesa

Com esses ganchos para a trama, você não precisará sacar espadas para um encontro memorável. Acompanhar um personagem do passado ou simplesmente ajudar um espírito a encontrar paz pode ser uma experiência alegre para você e seus jogadores.

 

terça-feira, 26 de outubro de 2021

Os cavaleiros de Lendilkar


“O cavaleiro montou em seu cavalo, havia acabado e ser iniciado na ordem. Havia passado as ultimas três noites jejuando, e orando aos deuses. A Armadura Completa era nova e brilhava ao sol. A espada ele recebeu das mãos do Próprio Thomas Lemdilkar. Dos trinta jovens que esperavam pela honra do titulo de cavalheiro ele fora o sétimo que conseguirá. Quinze haviam falhado... Lendilkar era rigoroso com as normas para ser um cavaleiro. Ainda mais, um cavaleiro de Lendilkar deveria ser um exemplo. 
Então uma grande sombra surgiu, o sol obscurecido pela sombra. Ele se virou, e uma imensa onda surgiu destruindo a cidade...”.

A primeira das ordens de cavalaria de Bielefeld e talvez a mais antiga em atividade em todo o Reinado. A ordem foi fundada por Thomas Lemdilkar apenas alguns meses após a fundação da cidade. Originalmente denominada Ordem dos Cavaleiros Púrpuras da Torre Branca.
Na capital Lendilkar a Torre Branca era onde ficavam o Salão da Justiça, a ordem de cavalaria e o Templo de Khamyr.  O Salão da Justiça era o tribunal, onde a verdade era revelada e o as penas aplicadas conforme a lei.
Quando Benthos atacou a cidade apenas um grupo de poucos cavaleiros sobreviveu, pois, estava fora da cidade combatendo um grupo de bárbaros. O líder desses sobreviventes era um jovem cavaleiro chamado Patrick Bell. Ao retornarem ao seu lar, encontraram apenas uma grande enseada no local aonde a cidade foi afundada por Benthos. Bell então instituiu uma serie de votos a todos os cavaleiros presentes. Deveriam recrutar apenas cavaleiros nascidos em Bielefeld, e os cavaleiros da ordem deveriam sempre ser errante. Poderiam  ter um lar, mas não poderiam  viver nele por mais que algumas semanas antes dos quarenta anos.
Os membros da ordem de cavaleiros de Lendilkar seguem um código de  honra chamado de O código da Espada. Esse código envolve conceitos de Heroísmo e Coragem. Esses cavaleiros são campeões dos oprimidos, fracos, escravizados, indefesos e falsamente presos; eles estão sempre prontos para ajudar outros cavaleiros em necessidade. (em outras palavras eles seguem o seguinte código:
Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda. Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer a leis justas, nem permitir que seus companheiros o façam, jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, nunca atacar um inimigo indefeso. Eles nunca recusam o combate com um oponente maligno ou fogem de uma força superior. Ao entrar esta ordem, o cavaleiro designa um dia por semana em que jejuará e orará. Além disso deve doar  20% de todo o dinheiro que receber para igrejas dos deuses benignos.
 
Atualmente: Os cavaleiros de Lemdilkar se reúnem uma vez por ano na costa, na antiga estrada calçada que unia a capital submersa a Valkaria, hoje em ruínas. Naquele lugar construíram uma torre, chamada de Torre Branca, um santuário a Khalmyr. Na Torre Branca Escondido os cavaleiros fazem os seus votos, os filhos dos cavaleiros recebem seu batismo e casamentos são realizados. A Torre branca nada mais é que uma pequena torre de três andares, que possui um  templo de adoração aos deuses benignos do panteão: com cerca de quinze sacerdotes.
A atual líder da Ordem se chama Lady Alaurana Nickel Schneider, ela possui cinquenta e seis anos, sendo quenos últimos vinte liderou a ordem. Uma mulher de fibra. A ordem é pequena comparada com todas as ordens de cavalaria de Bielefeld. Não possui mais de cem membros.

Novos poderes:

Juramento de Lendilkar: 
Ao aceitar todas as regras do Código da Espada, o jovem recebe  o status de cavaleiro de Lendilkar e um sínete da ordem.
Benefícios: O cavaleiro de Lendikar, recebe um poder concedido de qualquer um dos deuses  benignos. Ele pode comprar poderes concedidos de todos os deuses benignos do panteão como se fosse um devoto deles. Além disso, dentro de Bielefeld, os cavaleiros de Lendilkar ao apresentar o seu sínete,   recebem em qualquer hospedaria, refeições simples e um quarto para dormir  comum de forma gratuita. E podem fazer testes de  obter  informações gastando a metade do preço. 
Especial: Se quebrar  alguma das regras o pacto, o personagem perde todos os pms e o acesso aos poderes concedidos. Os pms são recuperados com descanso normalmente, mas o acesso aos poderes concedidos  somente ocorre  de duas formas, a primeira é com um ato de constrição no qual o personagem  paga para pequenos pecados como mentir uma "multa" de seu nível em peças de ouro. Para pecados mais graves, o cavaleiro de Lendilkar realiza um ritual, no qual Thyathis envia para ele uma missão. Ao completar a missão com sucesso os poderes concedidos se tronam novamente acessíveis. 
Pré-requisitos: Personagem de qualquer nível ou classe.

sábado, 9 de outubro de 2021

Diabos da pólvora - tormenta20

 Diabos da pólvora, são seres diabólicos cuja vontade é a de consumir o mundo em chamas. PAra isso eles  surgem por arton. O primeiro sinal de que diabos de chamas estão em uma localidade é uma fumaça fina que se espalha por todo o lugar, como se fosse um tipo de névoa. mas o cheiro de queimado, de um incêndio e o som sobrenatural de coisas queimando é ouvido. Aqueles que observaram um diabo da pólvora de perto dizem que eles possuem a pele toda queimada com bolhas, e que exalam o cheiro de pólvora queimada.

Diabo da Polvora ND 3

Espírito 8, Médio

Iniciativa +10, Percepção +4, Percepção as cegas (alcance curto)

Defesa 20, Fort +11, Ref +10, Von +7, RD 5, resistência a fogo e frio 10, Imunidade a ácido e venenos.

Pontos de Vida 64

Deslocamento 6m

Corpo a Corpo Armas naturais, cortpo-a-corpo garras +10 (1d8+11), ataque a distancia Projeteis de pólvora +6 (1d10+10)  

Cura por polvora. Os diabos da polvora são imunes a dano por armas de fogo. Mais que isso quando atingidos por disparos por armas de fogo eles aumentam de tamanho em uma categoria como se estivessem sob o efeito da magia aumentar pessoa. Além disso recebem um numero de pontos de vida extras igual ao dano sofrido pela arma de fogo. Esse aumento de tamanho e pontos de vida duram até o final da cena.

Explosão. Quando chega a 0 pvs, O diabo da pólvora explode causando 3d6 de dano em todas as criaturas em um raio de 1,5 m do diabo da pólvora. Reflexos diminui a metade esse dano.

For 22, Des 14, Con 17, Int 6, Sab 11, Car 10

Tesouro: Nenhum