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sábado, 31 de agosto de 2024

Episódio animado de D&D 'Secret Level' da Amazon com Tiamat

 Como você deve t-er ouvido, há uma nova série animada da Amazon chegando, com 15 episódios, cada um ambientado no mundo de um fandom diferente — a maioria são videogames, mas dois são propriedades de mesa: Dungeons & Dragons e Warhammer 40.000 . Chama-se Secret Level e será lançado na Amazon em 10 de dezembro.

O episódio de D&D apresenta Tiamat. No Twitter, @rammydev postou uma captura de tela !

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Outros mundos apresentados são Armored Core, Concord, Crossfire, Dungeons & Dragons, Exodus, Honor of Kings, Mega Man, New World: Aeternum, PAC-MAN , PlayStation, Sifu, Spelunky, The Outer Worlds, Unreal Tournament e Warhammer 40.000 .


SECRET LEVEL é uma nova série de antologia animada para adultos com histórias originais ambientadas nos mundos de alguns dos videogames mais amados. Das mentes criativas por trás de LOVE, DEATH + ROBOTS, cada um dos 15 episódios é uma celebração de jogos e jogadores. Os jogos que inspiraram as 15 histórias épicas incluem Armored Core, Concord, Crossfire, Dungeons & Dragons, Exodus, Honor of Kings, Mega Man, New World: Aeternum, PAC-MAN, vários jogos do PlayStation Studios, Sifu, Spelunky, The Outer Worlds, Unreal Tournament e Warhammer 40.000. SECRET LEVEL chega ao Prime Video em 10 de dezembro.

quinta-feira, 29 de agosto de 2024

Quem te machucou? Deixe os jogadores ajudarem com vilões memoráveis

Como essa criatura fez você se tornar um aventureiro?

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Os vilões são uma parte importante de toda campanha de RPG. A expectativa é que o Mestre do Jogo crie algum tipo de vilão convincente que impressione os jogadores e os leve à aventura. Embora esse possa ser o caso, o Mestre do Jogo pode tomar algumas medidas para que os jogadores ajudem com o trabalho pesado de fazer uma campanha decolar. Reserve um tempo para usar essa técnica durante a Sessão Zero para deixar os jogadores estabelecerem algumas bases para vilões memoráveis.

Essa técnica foi inspirada por duas fontes principais. A primeira é The Gaean Reach , de Robin Laws , que convoca os jogadores a definir o vilão principal da campanha e por que eles merecem morrer. A segunda, que foi inspirada pelo mesmo trabalho, é Return To Dark Tower, da 9th Level Games. Os jogadores podem usar um dos Adversários do jogo de tabuleiro como seu vilão principal, mas também podem criar o seu próprio e definir as tramas malignas que colocam em movimento.

O Mestre do Jogo deve reservar um tempo para folhear a seção de antagonistas do jogo. Escolha cerca de meia dúzia de vilões, especialmente aqueles que têm arte convincente. Enquanto os jogadores estão concluindo a criação do personagem, distribua a arte para os jogadores e peça para eles responderem a uma pergunta sobre seus personagens com uma das peças de arte.

A pergunta: Como essa criatura fez você se tornar um aventureiro?

A resposta pode ser algo direto, como a criatura matou um membro da família. Também pode ser um pouco mais abstrato, como uma lenda que o personagem ouviu sobre o monstro que ele quer investigar. Pode até ser algo mais misterioso e aberto, como se continuasse aparecendo nos sonhos do personagem por algum motivo. Pode até ser simplesmente porque o jogador gosta da arte e quer trabalhar com o Mestre em uma maneira de incorporá-la ao jogo.

Depois que os jogadores discutirem suas motivações, o Mestre deve incorporar elementos à narrativa da campanha. Relatos da tribo orc que expulsou um dos PJs invadindo assentamentos têm mais probabilidade de animar os ouvidos dos jogadores do que um estranho misterioso em uma taverna pedindo para contratar heróis. Ouvir um boato sobre o tesouro ligado ao dragão que outro PJ escolheu cria um pouco de mistério. Essas escolhas não precisam ser exclusivamente antagônicas. Jogadores que procuram um parente perdido há muito tempo podem encontrá-lo como prisioneiro de uma das escolhas ou, talvez inesperadamente, a serviço de uma delas.

Mestres de Jogo que usam essa técnica podem colocar algumas escolhas e fazer os jogadores selecionarem um único vilão principal, mas eu prefiro deixar cada jogador escolher um vilão de uma variedade de níveis de poder. Isso permite que o Mestre mude o foco narrativo de jogador para jogador ao longo da campanha e dá aos heróis objetivos de curto prazo, bem como um antagonista principal. No momento em que os jogadores derrotam um dos inimigos menores, eles, esperançosamente, instalaram os laços que os manterão juntos enquanto desafios maiores os aguardam. Também deixa espaço para o Mestre construir seus próprios vilões ou deixar que outros surjam do jogo.

Esse processo também pode tirar um pouco do trabalho de jogos com histórias e cenários pesados. Os jogadores podem escolher entre facções, personalidades ou até mesmo locais. O jogador e o Mestre de Jogo trabalham juntos para tecer a história de fundo do personagem no cenário de fronteira sem pedir ao jogador que leia um romance ou wiki para entender o que está acontecendo. Os Mestres de Jogo podem escolher os elementos de cenário que mais amam e apresentá-los aos jogadores por meio de arte evocativa.

Adicionar esse processo à sessão zero tira um pouco do fardo da criação do mundo do Mestre. Também dá uma prévia tentadora da campanha para os jogadores. Um bom vilão faz uma ótima história, mas não precisa ser uma surpresa completa para ser eficaz.
 

segunda-feira, 26 de agosto de 2024

Design de mundos: Razões para ir a guerra

Do ponto de vista da construção mundial, a motivação para a guerra pode ser importante.

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Foto de Gioele Fazzeri no Unsplash

Homens mais velhos declaram guerra. Mas são os jovens que devem lutar e morrer. ”-Herbert Hoover

Para que serve?

A guerra numa campanha de fantasia raramente é uma surpresa. Questões há muito arraigadas transbordam na medida em que surge o conflito. Pensar sobre como essas questões motivam suas nações e o que os indivíduos e outros países consideram sua motivação (o que nem sempre é a mesma coisa) pode fornecer informações narrativas importantes sobre como sua campanha se desenrola, como os personagens participam (ou evitam) e como o conflito está finalmente resolvido.

Algumas guerras são acidentais, embora muitas vezes ainda possamos ver a motivação a longo prazo. Mas há mais guerras que são mais ou menos deliberadas. Do ponto de vista da construção do mundo, a motivação pode ser importante. Abaixo está uma lista descritiva das motivações mais comuns para a guerra em uma campanha de fantasia. Por favor note que este é um exercício de reflexão que faz parte da construção mundial e não uma justificação ou endosso da guerra moderna.

Sobrevivência

“Fugimos ou morremos.” Os godos fugiram dos hunos para as terras romanas e, por fim, travaram guerras com os romanos, embora essa não fosse sua intenção original. A maioria das sociedades não tem mobilidade suficiente para fugir em massa , embora os grupos possam fugir da perseguição religiosa. As vítimas de uma guerra de agressão podem sentir que estão a lutar pela sobrevivência.

Inveja

Direto. “O país deles é mais próspero que o nosso, eu quero isso.” “O clima deles é melhor que o nosso, vamos acreditar neles.” A inveja está frequentemente ligada a conflitos políticos e regionais que remontam a anos, por isso, embora a inveja seja um factor, normalmente não é o único.

Ganância

“Eu quero MAIS.” Isto poderia ser mais território ou melhores rotas comerciais. Este é o “outro lado da inveja”. Isto também pode incluir a proteção ou aquisição de recursos. Semelhante à inveja, a ganância como motivação é mais frequentemente atribuída a grupos que também têm muitos outros motivos para atacar.

Religião

“Eles são hereges” ou “Sua religião é profana”. As guerras religiosas, em algumas fases da história, foram o tipo de guerra mais comum. Imagine quão mais fortes essas divergências podem ser quando (como em muitos cenários de fantasia) os deuses se manifestam na Terra; isto é, seus avatares podem realmente fazer coisas que claramente fazem a diferença na Terra.

Revanchismo

“Éramos donos daquele lugar, vamos recuperá-lo.” Esta é “a manifestação política da vontade de reverter as perdas territoriais sofridas por um país”. Muitas vezes, as guerras geram guerras, e só porque um lado “perde” não significa que o conflito realmente acabou.

Diferenças étnicas

Pode haver uma forte crença na superioridade de sua raça ou nacionalidade. Isto pode incluir a motivação (ou desculpa) de proteger pessoas que são “perseguidas” num país estrangeiro. Em um contexto de fantasia, isso pode facilmente ser diferenças /competição de espécies.

Política

Às vezes, o governo de um país inicia conflitos externos para distrair a população dos problemas internos. Isso geralmente acaba sendo uma má estratégia, mas não impede que aconteça. Por outro lado, algumas nações podem decidir demonstrar o seu poderio militar através da guerra.

Em sua campanha

Existem muitas motivações menos comuns para a guerra, sem dúvida. A forma como você incorpora esses conflitos em seu jogo é tão importante quanto a forma como eles são apresentados; o que uma nação identifica como a razão para ir à guerra e a sua verdadeira motivação pode ser bem diferente. Da mesma forma, diferentes personagens podem se alistar em cada lado porque acreditam na motivação, apenas para descobrir que não é verdade – ou pior, que isso não importa. “A guerra é um inferno” por uma razão, e as tropas da linha de frente são muitas vezes as primeiras a sofrer, mas não as últimas.

Sua vez: Qual é a motivação para suas nações fantásticas entrarem em guerra?

domingo, 25 de agosto de 2024

Brindes, vendas e pacotes de caridade para 25 de agosto de 2024

 DnD, Pathfinder, Starfinder, Star Trek Adventures, Shadowdark, OSR, Alien RPG, Dragonbane, Call of Cthulhu e muito mais!

Bem-vindo às notícias sobre pacotes, brindes e vendas, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas em toda a Internet.

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Brindes e pague o que quiser

Observação: embora os downloads de “Pague o que quiser” estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

Seguro. Conter. Proteger. A 26 Letter Publishing lançou SCP: The Tabletop RPG Second Edition, dando a você a chance de jogar como agentes da Fundação SCP tarefas de localização, obtenção e proteção de itens sobrenaturais perigosos.
  • Preço: Grátis
  • Também disponível em capa dura para impressão sob demanda por US$ 39,99

Chris Powell tem um novo Shadowdark Gauntlet para você com Goblin Games , colocando você no controle de quatro goblinóides de nível 0 enquanto enfrenta a pista de obstáculos passando por um rito de passagem.
  • Preço: Grátis

A D'Arcangel Productions tem mais benefícios de Shadowdark para você com The Secrets of Fey Swamp , uma aventura com quatro novos monstros e três novos itens mágicos apresentados como parte do Shadowdark Weird Tales Game Jam.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 10,00)

Com a popularidade de Fallout , há muitas tentativas de recriá-lo em formato de mesa, mas a Stranded Publishing tem uma abordagem única com Rad Divers , pois em vez de focar apenas na sobrevivência, seu RPG pós-nuclear concentra-se na exploração e gerenciamento de assentamentos conforme você procura. reconstruir do apocalipse.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 5,00)

Se você é um jogador de Basic Fantasy Roleplay para se divertir com OSR, o Basic Fantasy Project lançou Fortress, Tomb, and Tower: The Glain Campaign . Este módulo múltiplo envia os aventureiros para a Fortaleza do Duque de Ferro, a Tumba de Karsma Megalos e a Torre Crooked Rock em uma série de aventuras que os levam do nível baixo ao médio.
  • Preço: Grátis
  • Também disponível em capa mole Print on Demand por US$ 4,15

Muitas aventuras são de alto conceito, mas A Queda dos Titãs da GrimmWoolf é um dos conceitos mais elevados que já vi: O Desastre do Titanic para Dungeons & Dragons em uma aventura de 10º nível.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 5,00)

The Haunted Tombs – A Supplement for Dragonbane de Le Paysagiste de l'Imaginaire é uma masmorra de uma página que inclui mapa e descrição, permitindo ao grupo explorar as tumbas assombradas em busca de tesouros e glória.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

A primeira Rodada Relâmpago desta semana apresenta recursos de gamemaster/DM como monstros, mapas, geradores aleatórios, aventuras de uma página, encontros imediatos e muito mais. Todos os produtos são Gratuitos ou pague quanto quiser com o preço sugerido entre parênteses.

A segunda Rodada Relâmpago apresenta recursos do jogador como classes, subclasses, antecedentes, talentos, raças/espécies e muito mais. Todos os produtos são Gratuitos ou pague quanto quiser com o preço sugerido entre parênteses.

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Nota sobre pacotes e vendas

: incluí datas de término quando listadas para as vendas a seguir, mas esteja avisado que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje as compras de acordo.

Steve Jackson Games tem a promoção de VENDA de Aniversário do GURPS (trocadilho deles, não meu) em homenagem ao 20º aniversário da Quarta Edição do GURPS . Ganhe descontos não apenas no GURPS , mas também no Dungeon Fantasy Roleplaying Game e nas edições da Pyramid Magazine .
  • Preço: 20% de desconto
  • Data de término: 29 de agosto de 2024

Com o anúncio de Alien The Roleplaying Game 2nd Edition , é um ótimo momento para adquirir os livros da primeira edição que estão todos à venda no DriveThruRPG . Compre todos os livros disponíveis agora junto com os arquivos Roll20 VTT com grandes descontos.
  • Preço: 50% de desconto
  • Data de término: 31 de agosto de 2024

Alien é tecnicamente um terror cósmico? Porque está no espaço e é horror, mas não é bem o que pensamos quando pensamos nisso. De qualquer forma, tem mais uma promoção rolando com a Promoção Cosmic Horror e Cthulhu Mythos . Ganhe descontos em Call of Cthulhu, Delta Green, Pulp Cthulhu, Scion, Chronicles of Darkness, Achtung! Cthulhu e mais de 3.000 títulos
  • Preço: Até 50% de desconto
  • Data de término: 1º de setembro de 2024

Existem também alguns pacotes com descontos ainda maiores para linhas de jogos específicas.

Se você estiver jogando no Velho Oeste (ou no Velho Oeste), então HoloGrounds deseja aprimorar seus jogos VTT com mapas de batalha animados. Os mapas de batalha estáticos e animados de Wild West Train e os mapas de batalha estáticos e animados de Wild West Town contêm vários mapas (cinco e sete, respectivamente) com versões estáticas e animadas, juntamente com variações para grade e sem grade e opções com efeitos sonoros.
  • Preço: $ 19,96 para trem, $ 27,94 para cidade (20% de desconto cada)

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Pacotes de caridade e vendas

O designer de jogos Meguey Baker está enfrentando um diagnóstico de câncer e Lumpley Games montou o Meguey Games vs Cancer Game Bundle com dezoito títulos no total, incluindo não apenas o próprio Apocalypse World 2nd Edition de Baker, mas também o 13th Age Core Rulebook, Alice is Missing , Scion 2ª Edição, Livro Um: Origem, Os Grandes Clãs de Rokugan, Designers e Dragões: Os anos 00 e muito mais.
  • Preço: $ 25,00 (89% de desconto)
  • Caridade: fundo de tratamento de câncer Meguey Baker (todos os rendimentos)

No Bundle of Holding, Dungeon Crawl Classics quer levar você a um dos mundos de fantasia mais influentes em todos os RPGs de mesa, Dying Earth, de Jack Vance . A coleção inicial inclui o DCC Dying Earth Core Set e os módulos 0-2, enquanto a coleção bônus adiciona DCC Dying Earth Arcane Apocrypha e DCC Dying Earth Modules 3-8 .
  • Preço: $ 17,95 (71% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Banco Alimentar de São Francisco-Marin (10%)
  • Data de término: 10 de setembro de 2024


O maior pacote do mundo da Alderac Entertainment pode não ser literal, mas apresenta a Ultimate Toolbox com mais de 1000 tabelas aleatórias, os livros de campanha Empire, War, Mercenaries, Gods, Magic e Relics, e os livros de antologia Adventure I- II . O nome do pacote, no entanto, refere-se ao que está na Coleção Bônus com o lendário Maior Calabouço do Mundo com mais de 900 páginas e 1.600 encontros, A Maior Cidade do Mundo com mais de 700 páginas e 16 mapas de pôsteres de uma enorme expansão urbana de fantasia, e os livros de referência Dragões e Masmorras .
  • Preço: $ 12,95 (91% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Ajuda Direta (10%)
  • Data de término: 4 de setembro de 2024

O pacote Mongoose 2300AD 2E apresenta os principais livros de regras e informações de cenário para o Traveler 2300AD enquanto a humanidade se espalha entre as estrelas em uma aventura corajosa e às vezes brutal até as fronteiras. A coleção inicial inclui as regras básicas do Traveler (2022), 2300AD 2e e 2300AD Tools for Frontier Living com tudo que você precisa para começar, enquanto a coleção bônus adiciona os livros de referência 2300AD Project Bayern, Ships of the Frontier, Vehicles of the Frontier e Manual dos Engenheiros Aeroespaciais.
  • Preço: $ 14,95 (88% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Ajuda Direta (10%)
  • Data de término: 2 de setembro de 2024

No Humble Bundle, a coleção Star Trek Adventures 1st Edition de Modiphius é um megapacote de quase todos os livros publicados para a primeira edição do Star Trek RPG, todos compatíveis com o recém-lançado Star Trek Adventures 2nd Edition . O primeiro nível é uma provocação do Starter Set e da aventura introdutória dos Lower Decks Lurkers , mas o segundo nível adiciona o padrão e o Livro Básico do Império Klingon , todos os três Suplementos de Divisão (Comando, Ciências e Operação), o Guia do Jogador , os livros de referência Alpha Quadrant e Beta Quadrant e muito mais. A camada superior, no entanto, inclui todos os livros publicados para Star Trek Adventures até agora, incluindo a Campanha Tática de Guerra Federação-Klingon , Utopia Planitia Starfleet Sourcebook , pacotes de tripulação e guias de campanha para The Original Series, The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager , The Animated Series, Enterprise, Discovery, Strange New Worlds e Lower Decks , conjuntos de blocos de mapas, os livros de referência Gamma Quadrant e Delta Quadrant e o cenário de campanha exclusivo TTRPG Shackleton Expanse .
  • Preço: $ 1/$ 15/$ 25 (94% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Girls Who Code (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 7 de setembro de 2024

O pacote de videogame Beamdog & Owlcat RPG Masters é do interesse dos jogadores de TTRPG, pois inclui títulos licenciados de alguns dos maiores TTRPGs do mercado. O nível básico inclui as edições aprimoradas dos clássicos de D&D Planescape Torment e Icewind Dale , o próximo nível adiciona os dois primeiros jogos Baldur's Gate originais mais Pathfinder: Kingmaker , o terceiro nível adiciona Neverwinter Nights e Pathfinder: Wrath of the Righteous , o o quarto nível inclui os passes de temporada para ambos os videogames Pathfinder , enquanto o nível superior adiciona o recém-lançado Warhammer 40.000 Rogue Trader .
  • Preço: $ 4/$ 7/$ 10/$ 15/$ 35 (90% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Girls Make Games Scholarship Fund (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 4 de setembro de 2024

O Starfinder 2nd Edition Playtest Primer Bundle tem um nome um pouco confuso, já que há apenas um documento de playtest do Starfinder 2nd Edition . O restante deste pacote, no entanto, é uma ótima chance de preencher sua biblioteca Starfinder 1ª Edição com todos os livros que você possa ter perdido e arquivos para o software de gerenciamento de personagens Hero Lab. O primeiro nível inclui todos os PDFs do teste, além dos arquivos do Hero Lab para o documento do teste e dois conjuntos de tapetes Starfinder . O segundo nível adiciona arquivos do Hero Lab para o Starfinder 1e Core Rulebook, Alien Archive 1-4 e Pact Worlds, além dos PDFs para todos os itens acima e uma vasta coleção de mais flip mats. O terceiro nível apresenta PDFs e arquivos Hero Lab para Near Space, Ports of Call e Drift Crisis, além dos caminhos de aventura Drift Hackers e Drift Crashers . A camada superior adiciona o livro de capa dura Starfinder First Edition: Drift Crisis como recompensa física (frete não incluído).
  • Preço: $ 5/$ 15/$ 30/$ 40 (94% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Girls Who Code (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 31 de agosto de 2024

Free League é muito mais do que apenas seus títulos licenciados, e o Immersive RPG Bundle for Alchemy VTT quer destacar isso. Atualização importante: A Alchemy notificou os compradores deste pacote e dos produtos de forma independente que a Free League está descontinuando a licença para download do PDF. Você tem até 21 de agosto para baixar qualquer PDF adquirido por meio deste pacote. Você ainda receberá os arquivos VTT completos para uso na mesa virtual Alchemy, mas não terá acesso aos PDFs dos livros após essa data.

Agora, de volta à descrição do pacote programado regularmente: O nível básico apresenta regras básicas para Tales from the Loop, Mork Borg, Mutant Year Zero, Ruins of Symbaroum e Coriolis para o Alchemy VTT, enquanto o segundo nível adiciona as regras básicas para Vaesen , Dragonbane, Twilight: 2000, Pirate Borg e Forbidden Lands junto com onze livros de referência e aventuras, e o nível superior apresenta mais 24 expansões de regras, bestiários, aventuras e muito mais para os vários jogos incluídos.
  • Preço: $ 10/$ 25/$ 30 (97% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Ajuda Direta (definida pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 26 de agosto de 2024 ÚLTIMO DIA!!

Isso é tudo por esta semana! Se você souber de algum pacote ou promoção começando em breve, entre em contato comigo no EN World Discord , marque-me no Mastodon ou envie-me uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e baseiam-se no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Nota: Links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links afiliados com os lucros indo para o autor desta coluna.

sábado, 24 de agosto de 2024

Revista dragon 79

 A Dragon Publishing lançou Dragon #79 em novembro de 1983. Tem 84 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Esta edição traz santos santos, dicas de aventura e um novo módulo Top Secret !


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A atração especial da edição é "Wacko World" de Al Taylor. A aventura venceu o recente Concurso de Design de Módulo na categoria T-3 (uma missão investigativa para 4 a 8 personagens Top Secret ). Hydra se infiltrou em um parque de diversões na Flórida e o está usando para liderar vários empreendimentos criminosos. Os jogadores devem descobrir as atividades da Hydra e impedir o assassinato de um visitante VIP. A aventura fornece pistas importantes por trás dos papéis de Percepção e Observação, e eu me pergunto como isso funcionou na mesa. Taylor não publicou nenhum outro material de RPG.

Os artigos especiais incluem "The Fights of Fantasy" de Lew Pulsipher , que examina como as batalhas em grande escala em um mundo de fantasia diferem da guerra medieval e fornece diretrizes para os Mestres conduzirem esses encontros. O artigo está particularmente preocupado com o impacto da magia nas batalhas, mas também cobre assuntos como fortalezas, coleta de informações e guerra aérea.

A outra peça de Pulsipher, “Be Aware and Take Care”, oferece conselhos estratégicos para aventuras bem-sucedidas em jogos de RPG de fantasia. Este artigo longo e completo enfatiza a importância da preparação, adaptabilidade e cooperação dentro do partido. Pulsipher publicou vários artigos como este na Dragon , refletindo seu profundo envolvimento com o aspecto de jogo de Dungeons & Dragons .

"Setting Saintly Standards" de Scott Bennie observa que AD&D menciona santos, mas não fornece mais informações. Bennie os define como “os servos mais poderosos de uma divindade na terra, a personificação absoluta de sua religião”. Ele explica os requisitos da santidade e os poderes que os santos possuem, e também fornece vários exemplos, como São Eleador, o Sobrevivente. É um artigo bem elaborado e é o tipo de coisa que posso imaginar Gygax escrevendo. Bennie foi um prolífico freelancer de RPG e um dos escritores originais de Fallout , entre outros créditos. Ele faleceu em 2022.

“Magic Resistance” é uma peça não creditada que explora em profundidade esse aspecto da jogabilidade de AD&D . Ele define a resistência mágica, explica a mecânica e, em seguida, explora certos casos extremos, como escopo, anulação voluntária e o impacto em itens mágicos usados. É um artigo sólido e cheio de conselhos práticos.

No artigo "Ecologia" desta edição, Susan Lawson investiga a tradição do ente, oferecendo informações sobre essas criaturas antigas e enigmáticas. Muitas das informações derivam claramente de Tolkien, mas há alguns detalhes interessantes, como a ideia de que os entes fazem poções com sua seiva viva.Lawson escreveu vários outros artigos para Dragon e também escreveu umLivro Endless Quest chamado Riddle of the Griffon para TSR .

Para aspirantes a designers de jogos, "Page Advice II: Getting Started" fornece conselhos para serem publicados pela TSR . Ele ressalta o ponto crítico de que "você precisa do desejo de escrever - não apenas do desejo de ver seu trabalho impresso". Em seguida, menciona a importância de conhecer o sistema do jogo, ter uma estante de referência, editar seu trabalho, etc. O artigo não foi creditado, mas provavelmente foi escrito por Kim Mohan.

"Blame it on the Gremlins", de Gregg Chamberlain, apresenta esses notórios encrenqueiros ao universo AD&D , inspirando-se em suas raízes no folclore militar. Essas criaturas reaparecem brevemente na 4E, mas (ao contrário do que me lembro) nunca foram publicadas oficialmente na 5E. Chamberlain teve vários créditos em Dragon .

"The Ordeal", de Atanielle Annyn Noel, é um conto sobre um grupo de jogadores de D&D que elaboram uma solução criativa para lidar com um membro problemático. Noel, que anteriormente contribuiu com "Be Quest" para Dragon #69 , publicou mais tarde vários romances. Seu irmão, Jefferson P. Swycaffer, também era escritor e publicou vários livros relacionados ao Traveller

. "Off the Shelf" retorna e cobre uma coleção eclética de livros:
  • The Art of Al Williamson, de James Van Hise, é um rico tributo a "um dos grandes mestres da arte em quadrinhos" e combina entrevistas, ensaios e obras de arte.
  • Code of the Life Maker , de James P. Hogan, é um romance de ficção científica de destaque sobre robôs em Titã e é "o melhor livro até agora este ano".
  • The Unteleported Man , de Philip K. Dick, é um romance complicado, mas atraente, e "imperdível".
  • Dinosaur Tales de Ray Bradbury é uma coleção lindamente ilustrada das histórias de dinossauros de Bradbury e "um sólido tributo a um mestre respeitado".
  • A Esposa do General, de Peter Straub, é uma novela arrepiante sobre identidade e o sobrenatural e "um belo exemplo do talento de Straub".
  • The Worthing Chronicle , de Orson Scott Card, é um conto complexo e convincente de telepatia e "é o tipo de livro que Card deveria ter escrito desde o início".
A arte da capa é de Jack Crane com arte interior de Dave Trampier, Steve Swenston, Roger Raupp e Phil Foglio.

E isso é um embrulho! Havia muito material bom nesta edição, sendo o meu favorito "Setting Saintly Standards" de Bennie. Na próxima edição, temos habitantes do castelo, tesouros raros e as chaves para o sucesso do DM!