Páginas

Páginas

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Meio-dragões

Os filhos da junção de um dragão e um humano, elfo ou meio-elfo  nasce como  meio-dragões. Eles assim como os seus pais são o povo de Kallyadranoch.Acreditam que o poder traz muitas possibilidades.

Grande parte dos meio dragões é fraca possuindo apenas resistencia a elementos 5, o elemento depende do tipo do dragão pai (mantenha os traços da raça original, troque resistencia a elementos pelo talento de primeiro nivel). 

A imensa maioria nunca descobre que tem um antepassado dragão tendo as mesmas caracteristicas  fisicas dos pais normais (use a raça padrão, substirua o talento de 1° nivel por resistencia a elementos).

Porem alguns meio dragões são mais draconicos e fortes que a maioria. Sâo os que levam os trações draconicos em sua genetica ou os que nascem de casamentos entre meio-dragões e dragões verdadeiros ou entre meio-dragões.

Personalidade: Meio-dragões são arrogantes, fanfarrões e independentes. São muitas vezes  avarentos e cobiçam dinheiro e poder. Eles exigem que seu poder seja reconhecido  buscam se desenvolver para serem cada vez mais poderosos. Meio-dragões possuem a ambição e a incapacidade de aceitar limites de sua natureza meio-humana. Eles abraçam muitas causas, e podem ter os extremos das tendências. Podem adorar quaisquer deuses.

Aparência:  São criaturas com as mais variadas aparências. Algumas possuem como traços apenas os olhos de pupilas reptilianas, outros apresentam línguas bifurcadas. Alguns poucos, em contra partida tem dezenas de traços que os tornam seres indistinguíveis de Dragões Verdadeiros. Meio-dragões podem usar todas as armas e vestimentas que são permitidas para os humanos, com algumas pequenas modificações.
As peles dos meio-dragões podem ter as mesmas cores que as humanas ou podem possuir tons que lembrem sua origem dracônica. Essas cores como o vermelho, o branco, o azul, verde, preto, e marinho e em outras cores como: púrpura e tons metálicos. Meio-dragões podem possuir cabelos e barbas, com os tons humanos ou podem possuir um tipo exótico de membranas escamadas que imitam cabelo ou barba.   

Relações: Os meio-dragões podem ser irritantes por sua arrogância. Em sua maioria acreditam que o poder em seu sangue os torna melhor que a maioria dos humanos. Alguns usam isso como forma de  dominar os “inferiores” como fazem os filhos de Sckhar, outros mantém sua arrogância coberta por um véu de educação. Mas nunca um deles aceitara ser chamado de  comum ou vulgar. Eles são orgulhosos de sua natureza.
Eles se identificam bem com humanos, minotauros e anões. Os primeiros por sua ambição, os segundos por sua força e com os terceiros por seu orgulho.

Tendência: Não há uma tendência típica para os meio-dragões. Por sua enorme variação de comportamento eles podem seguir quaisquer tendências de comportamentos.

Terras dos Meio-dragões: Eles não possuem comunidades próximas, a maioria vive nas terras de seus pais. Alguns permanecem viajando pelo mundo em busca de um Domínio para si. Eles são poucos  e estão dispersos pelo que se sabe.

Religião: Kallyadranoch é o pai dos dragões, Valkaria é a deusa padroeira dos humanos. Porem, eles podem adorar deuses guerreiros como Tauron,  Keen e Khalmyr, outro seguem as divindades naturais como Megalokk e Allihanna, uns poucos raros casos seguem a Azgher, Hynnin ou Tenebra. A maioria porem cultua os Dragões-reis. Meio-dragões negros podem seguir Sszzaas. Meio-Dragões azuis ocasionalmente seguem Nimb.  Os meio-dragões Brancos muitas vezes  veneram Beluhga, os meio-Dragões marinhos a Benthos e os meio-dragões vermelhos a Sckhar.

Nomes: A maioria dos meio-dragões recebe nomes draconicos vindos de seus pais, alguns porem recebem os mesmo nomes que os humanos. Outros vivem com uma combinação de ambos. Ex:  Khalthas, Khirollandra e Trodillick como nomes draconicos. Graegor Kherrthan e Domitilla Khirrdillak como combinações são bons exemplos.

Aventuras: Meio-dragões se tornam aventureiros em busca de poder e riqueza.Também pela chance de viajar e conhecer.

Características:
Meio-Dragões Brancos: +2 em destreza, +4 sabedoria ,  -2 carisma. Meio-dragões brancos estão entre os mais sábios e ágeis  que os humanos. Porem carregam certa frieza que os afasta dos seres de outras raças
Meio-Dragões Negros: +2 em constituição, +4 em inteligência, -2 carisma. Meio-Dragões negros são criaturas de inteligência elevada e de constituição forte. Eles também são vistos como criaturas traiçoeiras.
Meio-Dragões Azuis: +4 em destreza, +2 em constituição, -2 em sabedoria. Meio-Dragões azuis são criaturas curiosas e inconstantes, eles também estão entre os mais ágeis humanóides.    
Meio-Dragões Vermelhos: +4 em força,  +2 inteligência, -2 em carisma. Meio-Dragões Vermelhos, são fortes e inteligentes e muito arrogantes.
Meio-Dragões Verdes: +2 em força, +4 sabedoria, -2 em Inteligência. Meio-Dragões verdes tem uma ligação com o mundo selvagem.
Meio-Dragões Marinhos: +4 em força,  + 2  em constituição, -2 em destreza.  Meio-Dragões marinhos tem mais força e cosntituição devido as grandes pressões sob a água

Visão no escuro 18m  (meio-dragões marinhos tem sonar 9m)

Deslocamento 9m

Conforme a descendência meio dragões tem as seguintes resistências:
Branco: Resistência a frio 5
Azul: Resistência a eletricidade 5
Verde: Resistência ao acido 5
Vermelho: Resistência ao fogo 5
Preto: Resistência a trevas 5
Marinho: Redução de dano 1

O meio dragão recebe 1 talento extra para ser usado em qualquer talento e pode usar seus talentos para comprar os Talentos Draconicos.

Novos Talentos Draconicos

Asas
Você tem asas e pode voar. São asas de couro que quando abertas  ocupam uma envergadura igual a 2x a sua altura.
Pré-Requisito: Meio-Dragão
Beneficio: Você pode voar com a sua velocidade de deslocamento de terra. até o 3° nível  pode voar uma quantidade de turnos igual a metade da sua constiuição turnos por dia. Do 4° ao 6° nível, pode voar por um periodo igual ao valor da sua constiutição turnos. Do 6° ao 9° voce pode voar por um número de turnos  igual ao triplo da sua  cosntiuição. Do 10° ao 12° nível  pode voar uma quantidade de turnos igual a metade da sua constiuição minutos por dia. Do 12° ao 15° nível,  pode voar por um periodo igual ao valor da sua constiutição minutos. Do 16° ao 18°  pode voar por um número de turnos  igual ao triplo da sua  cosntiuição minutos. Do 19° ao 21° nível,  pode voar por um periodo igual ao valor da sua constiutição horas.
Especial: Esse Talento pode ser comprado 3x, cada vez que é comprado ele aumenta o seu deslocamento de vôo em um valor igual ao valor base.

Garras
Você possui garras dracônicas saindo da ponta se seus dedos, recebendo um ataque natural.
Pré-Requisito: Meio-Dragão
Beneficio: Você possui garras que causam 1d6+ mod. de força de dano. Você ganha uma ataque adicional com garras com penalidade de -4 em todos os outros ataques incluindo esse. Assim você pode atacar com uma arma e a garra ou atacar com 2 garras.. Esse Ataque extra resulta em uma  penalidade de -4 em ambos os ataques realizados no turno.
Especial: Esse Talento pode ser comprado 2x. O segundo funciona como arma natural aprimorada, suas garras aumentam o dano em uma categoria (1d8+ mod. de força de dano).  Esse talento substitui o Talento combater com 2 armas  como pré requisito para comprar o talento combater com 2 armas maior e aprimorado e bloqueio ambidestro, mas apenas  se o combatente estiver combatendo com as 2 garras ou com uma arma e a garra. A penalidade de -4  pode ser reduzida com combater com 2 armas aprimorado e combater com 2 armas maior. O segundo nivel  não concede mais ataques extras.
Esse ataque pode ser  usado junto com o ataque extra de garras.  
Atacar com o ataque extra de garra e de mordida  em um mesmo turno soma as penalidades. Para um total de -8 em todos os ataques. Deve ser considerado esse valor antes de se se fazer o calculo dos  talentos  de combater com 2 armas.


Resistência maior
Sua resistência natural aumenta
Pré-Requisito: Meio-Dragão
Beneficio: Você aumenta sua resistência a um tipo de energia. Dobre a resistência natural da espécie. Ex Preto: Resistência ao trevas 5 passa pra 10, Marinho: Redução de dano 1, passa para 2.
Especial: Esse talento pode ser comprado 2x. Na segunda vez o nível inicial aumenta para 3x.  Ex. .: Preto: Resistência ao trevas 10 passa pra 15, Marinho: Redução de dano 2, passa para 3.

Presas
Você possui mandíbulas dracônicas e seus dentes são afiados, recebendo um ataque natural de mordida..
Pré-Requisito: Meio-Dragão
Beneficio: Você possui um ataque de mordida que causa 1d6 + mod. de força de dano. Você ganha uma ataque adicional com garras com penalidade de -4 em todos os outros ataques incluindo esse.
Especial: Esse Talento pode ser comprado 2x. Na segunda  o talento funciona como arma natural aprimorada. Aumenta o dano em uma categoria (causa 1d8+ mod. de força de dano de mordida). O segundo nível não concede mais ataques extras. 
Esse talento substitui o Talento combater com 2 armas  como pré requisito para comprar o talento combater com 2 armas maior e aprimorado e bloqueio ambidestro, mas apenas  se o combatente estiver combatendo com as 2 garras ou com uma arma e a garra. Esse ataque pode ser  usado junto com o ataque extra de garras. A penalidade de -4  pode ser reduzida com combater com 2 armas aprimorado e combater com 2 armas maior.
Atacar com o ataque extra de garra e de mordida  em um mesmo turno soma as penalidades. Para um total de -8 em todos os ataques. Deve ser considerado esse valor antes de se se fazer o calculo dos  talentos  de combater com 2 armas.

Bote
Você pode usar suas presas para imobilizar sua vitima enquanto ataca com as garras.
Pré-Requisito: Meio-Dragão, Atletismo pericia treinada, bônus de ataque base +3, Garras,  Presas.
Beneficio: Você faz um ataque de mordida, caso seja bem sucedido o personagem pode tentar manter a vitima presa sobre seu corpo. Ambos então testam ataque (base ataque + mod. de força. Manobra agarrar). Se a vitima vencer ela esta livre. Se o atacante vencer ele pode fazer 2 ataques  extras com as garras (ambas com penalidade de -4) e a vitima continua presa até a próxima rodada, quando ambos repetem seus testes de ataque. Enquanto envolvidos nesse ataque  tanto atacante a alvo perdem seus respectivos modificadores de destreza.  
Especial: Esse Talento pode ser comprado 2 vezes. Na segunda vez você ganha um bônus de +2 no teste de ataque.

Sopro
Você herdou a capacidade de dar baforadas de seu pai dragão.
Pré-Requisito: Meio-Dragão
Beneficio: Você possui um ataque de sopro em cone com alcance de 9m. O tipo de sopro varia com o tipo de dragão. Branco:  frio, Azul: eletricidade, Verde: Gás acido, Vermelho: fogo, Preto: Jato de acido, Marinho: Jato to de água fervente. Um teste de reflexos bem sucedido reduz o dano pela metade (cd = 10 + metade do nível + mod. de constituição). O dano é de 2d6. O Sopro se recupera a cada 4 rodadas.
Especial: Esse Talento esse talento pode ser comprado até 4x. cada vez que for comprado o dano aumenta em 2d6.

14 comentários:

  1. Gostei da sua abordagem aos meio-dragões!

    Eu sempre pensei neles como um modelo, embora sempre tenha adotado uma versão diferente das oficiais do Tormenta ou do D&D. Mas como raça eles ficam mais fáceis de colocar na aventura, inclusive como PJs!

    E senti falta de um talento de armadura natural, tipo: meio-dragões com este talento recebem +2 na CA. Caso adquiram o talento mais vezes o bônus aumenta em +1.

    ResponderExcluir
  2. outros talentos virão com o tempo

    ResponderExcluir
  3. Podia colocar outro pré requisito no talento Asas.
    Porque começar a voar desde o primeiro nível estraga muita aventura.

    Podia ter ajuste de nível também.

    A única coisa que eu sei da nova edição de Tormenta é a matéria que saiu numa Dragon Slayer, então nem falo muita coisa.

    ResponderExcluir
  4. eu dividi o poder das asas. acho que dessa forma fica mais nivelado.

    ResponderExcluir
  5. Eu pessoalmente não gosto desta abordagem dos meio-dragões como dragonatos /draconianos. Prefiro a abordagem clássica de Tormenta, como pessoas com a raça humanóide do pai/mãe, e apenas alguns pequenos poderes do parente dracônico (como resistência a elementos). Podíamos, inclusive considerar os Qareen meio-dragões (ou talvez uma variante de qareen).

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Entendo, mas com o tempo a propria editora adotou o modelo meio-dragão base do D&D... eu acho que atualmente da forma que criei fica mais nivelado.

      Excluir
  6. è simples pega os atributos basicos e compra apenas 1 ou 2 dos talentos apresentados aqui.

    ResponderExcluir
  7. Os Half-dragon surgiram para fazer jus ao nome do jogo (Dungeons & Dragons), ja que como os players só enfrentam dragões mesmo nos niveis mais altos (ja que os bichos são fodas), o jogo ficava Dungeons & Dungeons, e não Dungeons & Dragons.
    AHUSAHUSHAUSHUAHSUAHSUAHS
    Ja joguei bastante o dugeons & dungeons....
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkk


    E hora do Merchan:
    Acessem o Mundo das Ideias!
    http://novomundodasideias.blogspot.com/
    >.o

    ResponderExcluir
  8. Achei boa a iniciativa, mas tenho algumas críticas (espero que construtivas XD)
    1º Meio-dragão de Tormenta não possui traços físicos dracônicos. Eles tem aparência humana ou semi-humana, dependendo da mãe dele (humana, elfa,anã,etc). Nada mundano poderia identificar um meio-dragão.
    2º Os Dragões são arrogantes, o meio-dragão apenas tem forte personalidade,pois na verdade nem sabem que são filhos de dragões. A penalidade no carisma deles não são adequadas.
    3º Teoricamente as estatísticas deles seria as mesmas independente da cor do pai, o que mudaria seria a resistência.
    4º Visão no escuro não seria adequado, mas Visão na Penumbra sim.
    5º Poderia-se aproveitar os talentos dracônicos de D&D, o meio-dragão ganharia o Herança Dracônico (esse libera os outros) de graça e poderia ir comprando aos poucos.

    espero ter contribuído com alguma coisa. ^^

    ResponderExcluir
  9. valeu kensou. como vc pode ver eu fiz uma alteração no texto incial. Existem agora 2 tipos de meio dragoes o de aparencia normal e o mais draconiano. esse segundo se chamaria meio dragão enquanto que o primeiro apenas compraria um talento.

    ResponderExcluir
  10. Acho que a descrição do meio-dragão que só substitui o talento adicional por resistência à elemento poderia ter ficado junto da descrição de habilidades, ao invés de na descrição da raça.

    Em tendêndia, poderia comentar uma inclinação natural pela tendência da cor do dragão o qual se deriva.

    O talento Asas poderia ser mais simplificado. O voo dos elfos alados de Vectora seriam uma boa referência.

    No talento Garras, não precisava explicar duas vezes a penalidade de -4 as jogadas de ataque para ambos os golpes.

    No talento Resistência maior, você diz "ex" no final da descrição de benefício e não dá nenhum exemplo.

    Além disso, achei os talentos meio complexos. Poderia explicar de forma mais concisa.

    Mas ficou legal! Poderia dar opções de habilidades para mestiços de dragões com elfos, pra ter um diferencial.

    ResponderExcluir
  11. PReto de 5 passa pra 15 e marinho são os exemplos

    ResponderExcluir