Na revista Tormenta 10 foram apresentados talentos regionais para tormenta. Inicialmente eles eram talentos bonus, pegos apenas no 1° nivel. Não ha ainda talentos regionais no Tormenta RPG. Tentei no melhor possivel adaptar os velhos talentos as novas regras.
Arma de madeira Tollom
Pré-requisito: Nativo de Tollon
Beneficio: Você recebe uma arma obra prima feita de madeira Tollon (regras sobre armas de madeira Tollon podem ser encontradas na pagina 141, do Tormenta RPG, Equipamentos obra prima podem ser encontrados na pag. 138)
Barbarismo
Pré-requisito: Nativo da União Púrpura
Beneficio: Você, graças a sua descendência de antigo sangue bárbaro pode comprar as pericias da classe bárbaro para suas pericias treinadas e pode usar as pericias de bárbaro somada aos de sua classe não treinadas.
Especial: Bárbaros ganham 1 pericia treinada a mais ao pegar esse talento.
Encantador de Cavalos
Pré-requisito: Nativo de Namalkah
Beneficio: Por ter nascido em um reino aonde cavalo e cavaleiro são quase irmãos, recebes um bônus de +2 em todos os testes de cavalgar, adestrar animais e empatia com animais somente para cavalos. Você tamebm pode usar a magia falar com animais a vontade sem custo de pontos de magia para falar com cavalos livremente.
Guardião das Lendas
Pré-requisito: Nativo de Fortuna
Beneficio: Você ouviu muitas das lendas passadas de pai pra filho tradicionalmente em Fortuna. E você ainda se lembra da maioria delas. Assim você recebe a habilidade de classe conhecimento de bardo.
Especial: Se Fores um bardo recebes um bônus de +4 nos testes de conhecimento ao usar essa habilidade.
Furtividade das Fadas
Pré-requisito: Nativo de Pondsmania
Beneficio: Você pode lançar a magia invisibilidade como um feiticeiro de 4° nível, uma vez por dia. No entanto essa versão dura apenas 8 rodadas.
Letrado em Magia
Pré-requisito: Nativo de Winlla
Beneficio: Você conhece sobre magia mesmo não podendo usa-la. Você adiciona as seguintes pericias a sua lista de pericias não treinadas e pode escolher qualquer uma delas como pericia treinada mesmo sendo pericia de fora da classe, alem disso, recebe um bônus de +1 ao usar qualquer uma delas:Alquimia, conhecimento arcano e Identificar magia.
Treinamento Mágico (Talento Adaptado)
Pré-requisito: Nativo de Winlla
Beneficio: A maioria das pessoas desse reino possui algum treinamento em magia. Ao pegar esse talento você pode escolher 2 magias de nível zero e poderá lança-las como se fosse um mago. Você precisa de um grimório e de estudar essas magias diariamente.
Especial: Esse Talento pode ser comprado até três vezes. Cada vez que é comprado esse talento lhe concede duas magias de nível 0 extras. Magos que comprem esse talento recebem o mesmo numero de magias de nível 0 que não magos.
Caçador Treinado (Talento Adaptado)
Pré-requisito: Nativo de Tyrondir
Beneficio: Pela ameaça que a aliança negra leva a seu reino você foi treinado especialmente para combater goblinóides. Você recebe um bônus de +1 no dano contra goblinoides e contra esses seres é tratado como se tivesse o talento sucesso decisivo aprimorado (Esse talento não se acumula com o talento sucesso decisivo aprimorado).
Destemido
Pré-requisito: Nativo de Yuden
Beneficio: Pela tradição militar do seu país você foi treinado para o combate. Recebes um bônus de +2 na iniciativa e em testes de Percepção
Olhos Especiais
Pré-requisito: Nativo de Collen
Beneficio: Você recebe visão na penumbra e um bônus de +4 nos testes de percepção. Você também pode escolher um dos seguintes poderes: Visão no escuro, Vero invisível, ou Detectar magia como uma habilidade extraordinária. Que pode ser usada livremente.
Especial: Você pode comprar esse talento novamente mais uma vez e acrescentar um novo poder a seus olhos.
Se Você já possuir visão na penumbra esse talento duplica a distancia que você pode ver. Ex.: Um elfo com olhos especiais enxergaria 4x mais que um humano sobe as mesmas condições, e veria o dobro de outro elfo não nascido em Collen.
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes1.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes2.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes3.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes4.php
Uma observação. Os talentos do site oficial são para D&D 3.5. Os que eu listei acima são revisados para o novo Tormenta RPG.
Uma lista atualizada dos talentos regionais para D&D 3.5 consta no site oficial de Tormenta. Esta lista tornou os talentos bem melhores do que quando foram publicados na revista Tormenta 10, além de terem sido adicionados vários outros.
ResponderExcluirAtualmente eles foram excluidos
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