Shade 2.1
Região: Anaurock
Ajuste de nível: +4
Cerca de dois mil anos atrás, o governante de uma cidade voadora netherense, transportou sua cidade inteira para o Plano das Sombras, para explorar aquele sombrio e perigoso plano. Por milhares de anos, a Cidade de Obscura estava perdida do conhecimento humano, mas em 1372 DR ela retornou abrubtamente a Faerûm sobre a a Dire Wood.
Hoje eleva-se sobre o deserto de Anaurock, terra que outrora foi uma parte fértil de Netheril. Por que os netherenses – agora conhecidos como shadovars - foi uma parte fértil de Netheril. Por que os netherenses – agora conhecidos como Shadovars – retornaram, e o que eles estão planejando, são dois mistérios que assustam cada um dos governantes de cada nação de Faerûn. Muitos temem que as respostas dessas questões vitais sejam coisas que eles não desejam ouvir.
Até então os planos dos Shadovars permanecem em segredo, seus verdadeiros desejos um mistério para todos menos seu governante, o príncipe Real Telamount e seus doze filhos, os Príncipes das Sombras Nem todos os Shadovars são Shades. Os príncipes de Shade decidem a quem será dado a sua benção e eles são avarentos com seus favores, cuidadosamente para somente autorizar aqueles que eles tem certeza de que são leais a eles e a suas causas.
Candidatos prósperos são estritamente testados em suas habilidades, lealdade e engenhosidade. Shades parecem com humanóides normais, porém sua pele é cinza indo pro negro, assim como são seus olhos.
Eles são menores que muitos humanos, e eles preferem vestir roupas e armaduras escuras. Humanos Shadovars nunca são transformados em Shades até que eles cheguem a maioridade, Não existem jovens Shades, e o casamento entre Shades gera progênies normais.
Shades tem vindas extremamente longas. Ao trocar uma parte de sua alma pela natureza das sombras, eles estendem sua vida em dez vezes. Shades Criados a partir de humanos usam a seguinte tabela de efeitos de idade ao invé das tabela 6-5 no livro do jogador.
Shade humano 300 450 600 +6d% anos
Região: Anaurock
Ajuste de nível: +4
Cerca de dois mil anos atrás, o governante de uma cidade voadora netherense, transportou sua cidade inteira para o Plano das Sombras, para explorar aquele sombrio e perigoso plano. Por milhares de anos, a Cidade de Obscura estava perdida do conhecimento humano, mas em 1372 DR ela retornou abrubtamente a Faerûm sobre a a Dire Wood.
Hoje eleva-se sobre o deserto de Anaurock, terra que outrora foi uma parte fértil de Netheril. Por que os netherenses – agora conhecidos como shadovars - foi uma parte fértil de Netheril. Por que os netherenses – agora conhecidos como Shadovars – retornaram, e o que eles estão planejando, são dois mistérios que assustam cada um dos governantes de cada nação de Faerûn. Muitos temem que as respostas dessas questões vitais sejam coisas que eles não desejam ouvir.
Até então os planos dos Shadovars permanecem em segredo, seus verdadeiros desejos um mistério para todos menos seu governante, o príncipe Real Telamount e seus doze filhos, os Príncipes das Sombras Nem todos os Shadovars são Shades. Os príncipes de Shade decidem a quem será dado a sua benção e eles são avarentos com seus favores, cuidadosamente para somente autorizar aqueles que eles tem certeza de que são leais a eles e a suas causas.
Candidatos prósperos são estritamente testados em suas habilidades, lealdade e engenhosidade. Shades parecem com humanóides normais, porém sua pele é cinza indo pro negro, assim como são seus olhos.
Eles são menores que muitos humanos, e eles preferem vestir roupas e armaduras escuras. Humanos Shadovars nunca são transformados em Shades até que eles cheguem a maioridade, Não existem jovens Shades, e o casamento entre Shades gera progênies normais.
Shades tem vindas extremamente longas. Ao trocar uma parte de sua alma pela natureza das sombras, eles estendem sua vida em dez vezes. Shades Criados a partir de humanos usam a seguinte tabela de efeitos de idade ao invé das tabela 6-5 no livro do jogador.
Shade humano 300 450 600 +6d% anos
Historia
Enquanto a cidade de Obscura estava aprisionada no plano das sombras pelos últimos dois milênios, o Alto Príncipe, o mais poderoso mago na cidade, descobriu uma forma de transformar a si mesmo e suas mais leais seguidores em criaturas de sombras.
Ele garantiu algo próximo a imortalidade e uma grande variedade de poderes – enquanto eles estivessem cobertos por algum tipo de escuridão.
Desde que a cidade de Obscura retornou, o Alto Príncipe segue uma agenda que poucos alem dos Príncipes dos Shades compreendem. Algumas coisas estão claras, porém, como o fato que o Príncipe de Shade pretende exterminar os Phaerin que ainda estão no Anaurock depois de todos esses anos.
Esta cruzada também causou que o Alto Príncipe emprestasse o poder de sua cidade para ajudar as pessoas de Evereska em defesa de uma invasão Phaerimm recente, garantindo a comunidade elfica uma estranha e bem vinda ajuda. Com a derrota dos Phaerimm, a aliança terminou, e os shadovars retornaram aos seus próprios caminhos.
Ele garantiu algo próximo a imortalidade e uma grande variedade de poderes – enquanto eles estivessem cobertos por algum tipo de escuridão.
Desde que a cidade de Obscura retornou, o Alto Príncipe segue uma agenda que poucos alem dos Príncipes dos Shades compreendem. Algumas coisas estão claras, porém, como o fato que o Príncipe de Shade pretende exterminar os Phaerin que ainda estão no Anaurock depois de todos esses anos.
Esta cruzada também causou que o Alto Príncipe emprestasse o poder de sua cidade para ajudar as pessoas de Evereska em defesa de uma invasão Phaerimm recente, garantindo a comunidade elfica uma estranha e bem vinda ajuda. Com a derrota dos Phaerimm, a aliança terminou, e os shadovars retornaram aos seus próprios caminhos.
Aparência
Os Shade vivem para servir o Alto príncipe e os seus companheiros Shadovars. Muitos têm ascendido na cidade de Obscura como campeões leais do regime do Alto Príncipe.
Enquanto Shades individuais podem possuis agendas pessoais, poucasconflitam com os propósitos dos governantes Shades, desde que shadovars desobedientes e desleais não teriam sido transformados em Shades primeiramente.
Shades consideram a si mesmo superiores a todos os não shades ao seu redor. Depois de tudo, é o que eles aprendem desde o nascimento. Somente os mais merecedores Shadovars são escolhidos para se tornar Shades.
Muitos Shades vão se aventurar somente com autorização de seus superiores. Eles recebem normalmente ordens especificas sobre o que eles vão fazer e quais a s suas missões. Shades raramente compartilham sua verdadeira natureza com seus aliados não Shadovar que eles façam temporariamente. Eles não confiam naqueles que não são de Obscura e qualquer relacionamento que eles façam serão temporários.
Enquanto Shades individuais podem possuis agendas pessoais, poucasconflitam com os propósitos dos governantes Shades, desde que shadovars desobedientes e desleais não teriam sido transformados em Shades primeiramente.
Shades consideram a si mesmo superiores a todos os não shades ao seu redor. Depois de tudo, é o que eles aprendem desde o nascimento. Somente os mais merecedores Shadovars são escolhidos para se tornar Shades.
Muitos Shades vão se aventurar somente com autorização de seus superiores. Eles recebem normalmente ordens especificas sobre o que eles vão fazer e quais a s suas missões. Shades raramente compartilham sua verdadeira natureza com seus aliados não Shadovar que eles façam temporariamente. Eles não confiam naqueles que não são de Obscura e qualquer relacionamento que eles façam serão temporários.
A sociedade Shade
A vida na cidade de obscura é preza em uma hierarquia estritamente controlada. O Alto Príncipe situa-se no topo da pirâmide hierárquica, com seus filhos – os doze Príncipes de Shade – logo abaixo dele. Abaixo deles, os arcanistas (shadovars feiticeiros e magos) esperam no próximo passo de importância. Na base da pirâmide, existem quatro níveis de cidadãos comuns.
Na seguinte ordem de cima para baixo, eles são os Peritos (trabalhadores habilidosos), os mercadores (aqueles que distribuem os produtos pela cidade e importam ou exportam materiais necessários), os serviçais (aqueles que servem as pessoas acima deles) e os escravos (aqueles que fazem o pior trabalho da sociedade).
Na idade da ascensão (13 anos) cada cidadão é ensinado o conhecimento arcano básico e sujeito a uma bateria de testes para saber como suas habilidades melhor servirão a cidade de obscura. Então na idade da maioridade (18 anos) cada pessoa abraça o trablho para o qual foi treinado.
A menos que a pessoa demonstre uma nova aptidão ele seguirá nessa carreira designada até o dia de sua morte. Aqueles cidadãos que demonstrem ser especialmente importantes e leais são transformados em Shades. Esta é a maior honra que um Shadovar pode receber.
Somente uma pequena parte entre os Shadovars é transformada, e pessoas comuns e militares de baixa graduação nunca são escolhidos para a transformação. Fora da cidade de Obscura, muitos Shades guardam a si mesmos.
Eles podem viajar sozinhos ou em pequenos grupos, mas as alianças que eles fazem com não shadovars – que são raras – são na verdade alianças de conveniências; somente um príncipe de Shade ou um oficial Shadovar pode deixar a cidade de Obscura sem uma escolta, aquela pessoa precisa ter uma razão defensiva para faze isto.
Na seguinte ordem de cima para baixo, eles são os Peritos (trabalhadores habilidosos), os mercadores (aqueles que distribuem os produtos pela cidade e importam ou exportam materiais necessários), os serviçais (aqueles que servem as pessoas acima deles) e os escravos (aqueles que fazem o pior trabalho da sociedade).
Na idade da ascensão (13 anos) cada cidadão é ensinado o conhecimento arcano básico e sujeito a uma bateria de testes para saber como suas habilidades melhor servirão a cidade de obscura. Então na idade da maioridade (18 anos) cada pessoa abraça o trablho para o qual foi treinado.
A menos que a pessoa demonstre uma nova aptidão ele seguirá nessa carreira designada até o dia de sua morte. Aqueles cidadãos que demonstrem ser especialmente importantes e leais são transformados em Shades. Esta é a maior honra que um Shadovar pode receber.
Somente uma pequena parte entre os Shadovars é transformada, e pessoas comuns e militares de baixa graduação nunca são escolhidos para a transformação. Fora da cidade de Obscura, muitos Shades guardam a si mesmos.
Eles podem viajar sozinhos ou em pequenos grupos, mas as alianças que eles fazem com não shadovars – que são raras – são na verdade alianças de conveniências; somente um príncipe de Shade ou um oficial Shadovar pode deixar a cidade de Obscura sem uma escolta, aquela pessoa precisa ter uma razão defensiva para faze isto.
Linguagem e Literatura
Netherense é a linguagem da cidade de Obscura, e todos os Shadovar o falam. Aqueles que tratam com os Faerunianos ou frequentemente viajam alem da cidade falam comum ou qualquer outra linguagem que achem conveniente.
Todos os Shade são letrados, exceto para os bárbaros (nenhum Shadovar pode ser considerado bárbaro, assim sneod uns poucos não shadovar podem ser tornados shades).
Todos os Shade são letrados, exceto para os bárbaros (nenhum Shadovar pode ser considerado bárbaro, assim sneod uns poucos não shadovar podem ser tornados shades).
Magia Shade e Conhecimento
Muitos Shadevar conjuradores são arcanistas (feiticeiros ou magos). Eles normalmente se especializam nas escolas de evocação e necromancia, porem eles são livres para escolher qualquer escola ou nenhuma no final.
Uma tática favorita dos Shades arcanos é conjurar sobre si mesmo a magia escuridão ou qualquer outra magia que cause escuridão ou sombras – sobre si memsos. Eles então têm acesso a seu poder total de poderes de Shade.
Tradição de conjurador: Arcanistas Shadovar tem no mínimo duas magias raciais particular a seu povo: Presa das mãos e Teto de sombras.
Uma tática favorita dos Shades arcanos é conjurar sobre si mesmo a magia escuridão ou qualquer outra magia que cause escuridão ou sombras – sobre si memsos. Eles então têm acesso a seu poder total de poderes de Shade.
Tradição de conjurador: Arcanistas Shadovar tem no mínimo duas magias raciais particular a seu povo: Presa das mãos e Teto de sombras.
Divindades Shade:
Todos os Shadovar seguem Shar como ua patrona, Nenhuma outra divindade tem igrejas dentro da cidade de obscura. O povo de Shade seguia a deusa anciã mesmo antes de sua aventura no plano das sombras.
Desde então, eles aprenderam sua religião acima de todas as outras. Todas as igrejas e santuários desde então tem sido convertidas para seguir Shar.
Ainda assim, os clérigos de Shar são mais leais ao Alto Príncipe que a Shar. Para esses seguidores ela é o caminho para um fim.
Relações com outras Raças
Shadovars de todos os gêneros não tem muito contato com não Shadovars, e eles tem um pouco de preconceito sobre estes, sejam bons ou maus. Eles pensam que as outras pessoas são inferiores, um dia serão subjulgadas pelo triunfante Alto Príncipe. Porem, todos o Shadevar tem um especial lugar frio e escuro em seu coração para seus inimigos ancestrais os Phaerimm. Shadovars estão dispostos agrandes extenções para causar problemas aos Phaerimm e preferencialmente os matar.
Animais e Bichos de Estimação
Shadovars não criam animais na cidade de Obscura, pela simples razão de não possuir espaço. Eles ganham sua comida pagando por ela ou pegando esta. Existem poucos animais de estimação nessa sociedade – carregando essas criaturas não pe considerado de uso eficiente para os recursos limitados da cidade.
Desde então, eles aprenderam sua religião acima de todas as outras. Todas as igrejas e santuários desde então tem sido convertidas para seguir Shar.
Ainda assim, os clérigos de Shar são mais leais ao Alto Príncipe que a Shar. Para esses seguidores ela é o caminho para um fim.
Relações com outras Raças
Shadovars de todos os gêneros não tem muito contato com não Shadovars, e eles tem um pouco de preconceito sobre estes, sejam bons ou maus. Eles pensam que as outras pessoas são inferiores, um dia serão subjulgadas pelo triunfante Alto Príncipe. Porem, todos o Shadevar tem um especial lugar frio e escuro em seu coração para seus inimigos ancestrais os Phaerimm. Shadovars estão dispostos agrandes extenções para causar problemas aos Phaerimm e preferencialmente os matar.
Animais e Bichos de Estimação
Shadovars não criam animais na cidade de Obscura, pela simples razão de não possuir espaço. Eles ganham sua comida pagando por ela ou pegando esta. Existem poucos animais de estimação nessa sociedade – carregando essas criaturas não pe considerado de uso eficiente para os recursos limitados da cidade.
Habilidades e Características Raciais
Como criaturas dos planos das sombras, os Shades são considerados criaturas extraplanares. Shades devem ser de alinhamento não bom.
Todos os Shades tem os sguintes poderes quando dentro das sombras ou escuridão. Se rodeados pela luz do sol ou por uma magia luz do dia nenhum daqueles poderes funcina.
• Valores de Habilidades: Os valores de Constituição e o Carisma são aumentados em +2
• Velocidade: aumenta em 20 Pés (6,6 metros) 15 Pés (5 metros) se usando armadura média ou pesada.
• Classe de Armadura: Os Shades recebem um bônus de +4 de deflexão
• Ataques e Dano: O Shade ganha um bônus de +2 de competência para ataque e dano
• Perícias: O personagem ganha um bônus racial de +4 em testes de Esconder-se e Furtividade. Eles não sofrem penalidade em perícias devido a escuridão
• Controlar luz (SP): O Shade pode diminuir os níveis de luz dentro de um raio de 100 pés (33,33 metros) por um fator de 10% por nível. Por personagens e criaturas dependentes a luz pra ver, isso diminui a distancia efetiva de visão para a mesma porcentagem. Para cada 25% de luz diminuída, qualquer um dentro da área ganha um bônus de +1 de circunstancia em testes de esconder-se.
• Cura rápida: 2
• Invisibilidade (SP): O Shade pode usar esta habilidade uma vez por turno como um feiticeiro do mesmo nível.
• Visão de Shade(SP): O Shade possui visão no escuro de 60 Pés (20 metros) ele pode ver normalmente sob a escuridão, mas não sobre efeitos de invisibilidade, obscurecimento etc.
• Imagem Sombria (SP): Três vezes por dia, o Shade pode usar essa habilidade similar a magia (similar a magia Imagem de espelho) como um feiticeiro de seu nível. Este cria um 1d4 copias do Shade, +1 a cada três níveis.
• Passos pelas Sombra(SP): A cada 2 turnos um Shade de 8 nível ou mais pode sumir de sua localização atual e reaparecer em qualquer sombra dentro de 300 Pés (100 metros). Está eu uma habilidade equivalente a um movimento.
Todos os Shades tem os sguintes poderes quando dentro das sombras ou escuridão. Se rodeados pela luz do sol ou por uma magia luz do dia nenhum daqueles poderes funcina.
• Valores de Habilidades: Os valores de Constituição e o Carisma são aumentados em +2
• Velocidade: aumenta em 20 Pés (6,6 metros) 15 Pés (5 metros) se usando armadura média ou pesada.
• Classe de Armadura: Os Shades recebem um bônus de +4 de deflexão
• Ataques e Dano: O Shade ganha um bônus de +2 de competência para ataque e dano
• Perícias: O personagem ganha um bônus racial de +4 em testes de Esconder-se e Furtividade. Eles não sofrem penalidade em perícias devido a escuridão
• Controlar luz (SP): O Shade pode diminuir os níveis de luz dentro de um raio de 100 pés (33,33 metros) por um fator de 10% por nível. Por personagens e criaturas dependentes a luz pra ver, isso diminui a distancia efetiva de visão para a mesma porcentagem. Para cada 25% de luz diminuída, qualquer um dentro da área ganha um bônus de +1 de circunstancia em testes de esconder-se.
• Cura rápida: 2
• Invisibilidade (SP): O Shade pode usar esta habilidade uma vez por turno como um feiticeiro do mesmo nível.
• Visão de Shade(SP): O Shade possui visão no escuro de 60 Pés (20 metros) ele pode ver normalmente sob a escuridão, mas não sobre efeitos de invisibilidade, obscurecimento etc.
• Imagem Sombria (SP): Três vezes por dia, o Shade pode usar essa habilidade similar a magia (similar a magia Imagem de espelho) como um feiticeiro de seu nível. Este cria um 1d4 copias do Shade, +1 a cada três níveis.
• Passos pelas Sombra(SP): A cada 2 turnos um Shade de 8 nível ou mais pode sumir de sua localização atual e reaparecer em qualquer sombra dentro de 300 Pés (100 metros). Está eu uma habilidade equivalente a um movimento.
• Viajem pelas Sombras(SP): Se o Shade é de 12° nível ou mais, ele então pode usar teleporte sem erro para chegar em uma sombra dentro do mesmo plano para acessar o plano das sombras. O shade pode usar A viajem pela Sombra uma vez por dia.
• Resistência a Magia: 11 + nível de personagem
• Ajuste de nível: +4 Shades são mais poderosos e ganham leveis mais dificilmente que as raças comuns de Faerûn. Seus muitos bônus e poderes são impedidos somente pelo fato que ela não funciona sobre a uz do dia. Shadovars não criam personagens Shades até que estejam pelo menos no 5° nível. Veja a tabela 1 na introdução para mais informações
• Resistência a Magia: 11 + nível de personagem
• Ajuste de nível: +4 Shades são mais poderosos e ganham leveis mais dificilmente que as raças comuns de Faerûn. Seus muitos bônus e poderes são impedidos somente pelo fato que ela não funciona sobre a uz do dia. Shadovars não criam personagens Shades até que estejam pelo menos no 5° nível. Veja a tabela 1 na introdução para mais informações
gostaria de saber de qual fonte foi retirado que os Vultos seguem a grande Deusa dos Segredos Shar!!
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