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domingo, 4 de março de 2012

Armas mágicas: Espadas mágicas diferentes: Laminas Dahul

Em Arton armas mágicas são itens raros, e incomuns. A imensa maioria dos aventureiros possui itens de matérias estranhos, mas itens mágicos são minoria.

No passado um grande mago chamado Nickel criou uma forma diferente de encantar espadas. Nickel era uma mago anão que havia escolhido viver na superfície do que um dia se tornaria o reino de Zackarov. O anão criou uma serie de espadas que por si mesmas não eram mágicas.

O primeiro tipo ele chamou de Espadas de Drahul. As espadas Dahul são um tipo especial de armas mágicas, cada lamina é uma lamina obra prima, tendo sida forjada apenas com as melhores ligas e temperada diversas vezes, para adquirir o equilíbrio perfeito. Graças a isso, ela fornece um bônus de + I nas jogadas de ataque. Alem disso cada lamina tem toda a sua estrutura personalizada e diferenciada.As laminas recebem baixos relevos em prata e ouro com desenhos que variam entre dragões, símbolos dos vinte deuses e outros.
Assim todas as laminas Dahul, são consideradas prata, ouro e ferro frio no que se trata de passar por redução de dano. Cada Lamina Dahul é por si um grande  trabalho de forjaria. Alem disso as laminas possuem em media 1,5x mais pontos de vida que as armas normais e uma dureza 2 pontos maior. Por exemplo, uma espada longa possui normalmente RD 10 e Pv 5 , Uma espada longa Dahul possui RD 12 e 7pvs.


A parte mágica que segue essas espadas fica em sua empunhadura. Todas as empunhaduras das Drahul, tem espaço para encaixar uma ametista vermelha de cerca de 2cm de diâmetro. Cada Ametista Dahul como são chamadas é uma joia com RD 5 e PV 5. Ela pode ser atingida por golpes como se estivesse usando a manobra desarmar.

Cada ametista pode lançar um único tipo de magia. Para ativar o poder da ametista é necessário que o personagem conheça a palavra de ativação da ametista, alem disso o personagem deve empunhar a espada e apontá-la na direção do alvo do efeito a ser gerado. Também deve ser bem-sucedido
em um teste de conhecimento arcano (CD 15).

Uma ametista nova vem carregada com 50 PM. Cada vez que é ativada, gasta PM de acordo com sua magia. Uma ametista possui uma runa arcana que a permite lançar apenas uma magia, e pode ser recarregada por um personagem que possua o talento Criar Item Dahul ou Criar Varinhas. Recarregar uma ametista é um processo que demora até 50 dias.  E exige um teste de Conhecimento arcano cd 25. É possivel trocar e usar varias ametistas Dahul numa mesma lamina, elas apenas não podem ser usadas ao mesmo tempo.
 

Ametistas Dahul podem ser compradas por um preço igual ao de varinhas (pag. 255 TRPG). As laminas Dahul somente funcionam em empunhaduras Dahul para vencer a redução de dano prata e ouro. Laminas Drahul e Suas empunhaduras aumentam o custo da arma em 600TB.
 
Observação, algumas outras armas receberam o mesmo trabalho nas empunhaduras, tais como martelos e tridentes, mas esses são minoria.

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