Com
a Perda de Tamura para a tormenta, os sobreviventes buscaram se
adaptar a nova vida em Valkária. Os Tamurianos são um povo trabalhador,
organizado e apegado as tradições e as leis. Assim não era de se
estranhar que o governo de Valkaria desse certa independência ao
bairro. Ni-Tamura possui sua própria guarda composta, em números muito
representativos, de samurais, responsáveis pela ordem e manutenção
das leis.
Alguns
Tamurianos, entretanto, acreditavam que ser protegidos passivamente
por Valkaria e Deheon não era o suficiente. Como sobreviventes,
os Tamurianos entendem que não podem deixar seus destinos a mercê
do acaso, devendo, com isso, tomar um papel mais ativo para novas
tragédias não os peguem desprevenidos. Sob a orientação do Conselho
de Anciãos, o Daimio Shiro Nomatsu instituiu a Milícia Ni-Tamuriana.
Coube
ao capitão Toragana, militar de mais alto posto a sobreviver a ser
salvo durante a fuga, a liderança da organização. Toragana estava
entre os raros homens de confiança do imperador que possuíam a honra
de poder portar seu daisho a menos de cinco passos do imperador.
Coube, a Toranaga, criar a estrutura da organização, além de
treinar, pessoalmente, seus primeiros membros. Sob sua orientação, a
milícia foi estruturada da seguinte forma:
A Alma – Conhecidos
por todos os Tamurianos como o Conselho de Anciãos, liderados pelo
Daimio . São nobres Tamurianos que perpetuam as tradições do bairro.
Todos eles são samurais.
Os Olhos –
São agentes, em sua maioria Tamurianos, que viajam por Arton recolhendo
informações que sejam do interesse do conselho. Os olhos são
espiões ativos, que se infiltram em todos os lugares que podem, como
mercadores, servos, professores ou em qualquer outra possibilidade
desde que essa lhes permita conseguir informações.
Os Ouvidos –
São pessoas, tamurianas ou gaijin, (estrangeiro ou não Tamuriano) que
recebem por informações que podem ser úteis ao conselho. Os ouvidos
são pagos por suas informações, mas normalmente não sabem que estão
informando a milícia de Tamura. Muitos deles são bardos errantes,
mas podem ser qualquer tipo de pessoas. Muitas vezes vendem
informações para os Olhos.
Os escudos de Tamura –
Esse grupo é composto pela maioria da milícia em si. Quando os
Guardas de Tamura não conseguem lidar com um problema, os escudos
ajudam a proteger o bairro. Alem disso, os escudos são responsáveis
pela organização das informações enviadas pelos Olhos e Ouvidos e
repassar as informações para a Alma. Os escudos de Tamura também
são responsáveis por provir os membros da Lamina de Tamura de
equipamentos e suporte. Os escudos são compostos principalmente por
Tamurianos e descendentes, mas eventualmente um gaijin (ou não
humano) pode vir a fazer parte.
Os Adagas de Tamura – São
membros honorários Milícia ou mesmo efetivos, que servem como
colaboradores em missões de campo. São especialistas em atividades que
servem de suporte a um Lamina em Missão. A maioria dos não tamurianos
convidados a fazer parte da milícia serão membros da Adaga. Se um
membro da adaga trair a milícia ele será caçado impiedosamente até a
morte. Um Adaga que se torne famoso por sua ajuda aos laminas
receberá sempre um bom tratamento dos Tamurianos remanescentes.
A Lâmina de Tamura – Esse
grupo de milicianos é a tropa de elite de espionagem, busca e
recuperação de Nitamura. Eles agem em missões determinadas pelo
líder Toragana e atualmente é composta de cerca de 50 membros. Eles
agem primeiramente em buscas e recuperação de artefatos que
foram roubados de Tamu-ra antes do aparecimento da tormenta. A Lâmina de
Tamura é composta somente por Tamuranos. Em campo eles possuem
total autonomia.
Pré-requisitos:
Especial: Tamuriano, Ser convidado por um membro da milícia.
Talentos: Devoto Lin-Wu
Base Ataque: +5
Pontos de Vida por Nível: 5 + mod de constituição
Pontos de Vida por Nível: 5 + mod de constituição
Nível
|
Base Ataque
|
Especial
|
1°
|
+0
|
Olhos do Dragão, Sombra de Lin Wu x1
|
2°
|
+1
|
Passos do Dragão
|
3°
|
+2
|
Bote do Dragão +1d6
|
4°
|
+3
|
Espião de Lin-Wu, Equilíbrio do Dragão
|
5°
|
+4
|
Deslocamento do Dragão, Sombra de Lin Wu x2
|
6°
|
+5
|
Bote do Dragão +2d6
|
7°
|
+6
|
Combate Draconico
|
8°
|
+7
|
Corrida do Dragão
|
9°
|
+8
|
Bote do Dragão +3d6
|
10°
|
+9
|
Sombra de Lin Wu x4, Destruir
|
Olhos do Dragão: O Lâmina de Tamura pode lançar 3x por dia a magia visão no escuro sem custo de pontos de magia.
Sombra de Lin Wu:
O Lâmina de Tamura torna-se um mestre do combate. O Lamina de Lin-wu
pode negar um ataque corpo a corpo feito contra ele rolando um teste de
ataque contra uma dificuldade igual ao valor de ataque do alvo e
movendo-se para o lado. Ainda se o valor do teste superar a cd do alvo
em 5 ou mais o Lâmina atinge o alvo com um contra golpe. È necessário
que o Lâmina tenha espaço de 1,5 metros para se mover. Essa habilidade
pode ser usada 1x por dia no 1° nível, 2x dia no 5° nível e 4x dia no
10° nível.
Passos do Dragão: O Lâmina de Tamura se torna um mestre da furtividade. A pericia Furtividade recebe um bônus de +2. Ainda o Lâmina de Tamura pode se locomover com seu deslocamento normal em furtividade sem penalidade no teste. Em carga ou correndo a penalidade é de -10 ao invés de -20.
Bote do dragão (Ataque Furtivo) : O Lâmina de Tamura aprende as vantagens do ataque furtivo, no 3° 6° e 9° níveis, o Lamina pode desferir ataques furtivos como se fosse um ladino. As mesmas regras para ataque furtivo de ladinos se aplicam ao Lamina de Tamura.
Espião de Lin-Wu: A perícia furtividade recebe um bônus de +2 que se soma aos Passos do Dragão.
Equilíbrio do Dragão: O Lamina de Tamura andando sobre arvores telhados ou outros terrenos que necessitem de equilíbrio pode se deslocar sem testes de furtividade ou de Acrobacia (relacionado a equilibrar-se somente) somente ao deslocar-se com metade do seu deslocamento. Se mover em velocidade normal ele recebe um bônus de +5 no teste de equilíbrio. Ao se mover silenciosamente com metade do seu deslocamento considere o Lamina de Tamura como se tivesse rolado um 10 no teste de furtividade.
Deslocamento do Dragão: O Lamina de Tamura recebe um bônus de +3 metros no seu deslocamento não importando a armadura que vista.
Combate Draconico: O Lâmina de Tamura recebe combater as cegas como Talento adicional. Se ele já possuir combater as cegas ele pode pegar um outro talento relacionado a combate.
Corrida do Dragão: O Lâmina de Tamura ao correr realiz um teste ecoridabaseado em atletismo. O resultado do teste é multiplicado por2 ao invéz de 1,5 como descrito na pag. 82 do Tormenta RPG.
Destruir:
Ao confrontar alguém que não seja devoto de Lin-Wu ou Tamuriano você
soma seu bônus de Carisma a jogada de ataque e soma seu nível de Lamina
de Lin-wu e quaisquer níveis de samurai ou paladino que possua ao dano.
Essa habilidade pode ser usada 1 vez por dia. Esse efeito dura 2 turnos +
mod. de Carisma.
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