Fadas, criaturas mágicas que povoam a imaginação dos Artonianos. Algumas
são generosas, concedendo desejos a pessoas necessitadas, outras são reclusas,
vivendo nas profundezas de florestas virgens. Algumas querem apenas viver em
paz em seus lugares eleitos enquanto outras são cruéis e desalmadas, usando sua
magia para espalhar a desgraça.
No entanto, essas criaturas as
vezes experimentam desejos por mortais, esses desejos podem tem origem em amor
verdadeiro, acordos prolongados ou simplesmente luxuria. Os mortais também
experimentam desejos pelas fadas, que pode ser recíproco, ou muitas vezes
resultado de violência...
Independente da forma, muitas
vezes esses casos geram descendentes, as vezes indivíduos normais, com sangue
feérico nas veias.... mas as vezes nasce um individuo especial: Um Changeling.
Personalidade: Dependendo de como foram criados os changelings veem
o mundo de formas diferentes. Alguns são amáveis e amigáveis, se dando bem com
todo mundo, outros são reclusos e odeiam todo mundo. No entanto, muitos
costumam apresentar traços fortes de seus pais feéricos, filhos de bruxas são
sarcásticos, filhos de ninfas são vaidosos, filhos de sátiros galantes e etc...
Aparencia: independente da natureza de seus pais mortais, os
changelings se parecem com meio-elfos, com traços delicados e pele clara.
Changelings têm a mesma altura e peso dos humanos. Têm olhos amendoados,
orelhas pontudas e traços delicados. Cabelos cromáticos são relativamente
comuns. Alguns pequenos detalhes em sua anatomia revelam a natureza de seu
parente feérico, um teste de Conhecimento(Arcano) com CD 15 revela a natureza
do progenitor mágico do changeling. No entanto, um traço compartilhado por
todos os changelings são os olhos de cores desiguais.
Relações: Dependendo de como foram criados os changelings veem o
mundo de formas diferentes. Alguns são amáveis e amigáveis, se dando bem com
todo mundo, outros são reclusos e odeiam todo mundo. Caso sejam criados por
seus pais mortais, terão afinidade pela raça deles. Mas independente disso,
todos os changelings veem os Qareen como irmãos. E é muito comum casos de amor
entre essas 2 raças.
Tendência: Devido a própria
natureza das fadas, é quase impossível encontrar um Changeling Leal, sendo
sempre Caóticos, suas heranças podem favorecer tanto o mal quanto o bem,
dependendo da forma que foram criados.
Terra dos Changelings: Os
changelings não tem terras próprias, vivem com seus pais mortais ou feéricos
Eles conseguem ser tão adaptáveis quanto os humanos - talvez até mais, forçados
pela necessidade. Por isso, mesmo com o crescimento de sua população,
misturam-se perfeitamente a outras culturas, sem nenhuma tendência especial a
formar comunidades próprias.
Religião: Obviamente a
divindade favorita dos Changelings é Wynna, afinal ela é a mãe de todas as
fadas. É comum que adotem divindades de seus pais mortais.
Idioma: Changelings aprendem
o idioma de seus pais mortais. Quando criados pelos parentes feéricos aprendem
o Valkar e o Silvestre. Mesmo um changeling criado em cidades aprende o idioma
silvestre, através de sonhos.
Nomes: Changelings recebem
nomes quando criados pelos pais mortais, seus pais feéricos costumam chama-los
de filho, querido e assim por diante. Quando encontram companheiros, esses
normalmente se encarregam de nomea-los.
Aventuras: Nascidos em
condições especiais, os Changelings se aventuram para procurar seu lugar no
mundo, muitas vezes tentam encontrar um de seus pais. Devido a sua natureza
mágica a grande maioria se torna feiticeiro, mago ou bardo. Clerigos são
comuns, pois buscam encontrar paz interior. Muitos changelings procuram levar
em consideração seu parente feérico para decidir seu destino, mas nada impede o
filho de uma bruxa maligna de se tornar um valoroso paladino da justiça.
Traços Raciais
• +2
em uma habilidade à escolha do jogador (exceto Força).
• Visão
na Penumbra. Um changeling ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por
escuridão.
• Tamanho
Médio, deslocamento 9m
• 1
talento bônus à escolha do jogador. Changelings podem adquirir talentos
regionais da
Pondsmânia, e também talentos do
Manual das Raças que tenham como pré-requisito a raça Sprite;
• Parente
Feérico: Escolha um parente feérico.
• 1
perícia treinada extra, que não precisa ser escolhida entre suas perícias de
classe.
Parente Feérico
Voce é filho de alguma criatura feerica, ou seja magia corre em suas veias.
Filho da Bruxa
Sua mãe era uma bruxa e seu pai
foi provavelmente morto e devorado antes de você nascer.
Como herança de sua mãe bruxa,
você tem cabelos oleosos e pele levemente esverdeada.
Você recebe um bônus de +2 de
Inteligência. Além disso, selecione dois dos traços a seguir:
• Treino
em Perícia (Ofícios - Alquimia ou Intimidar), ou Foco em Perícia, caso
escolha-a como uma de suas perícias iniciais.
• +2
em testes de resistência contra efeitos de medo e maldições;
• Dois
ataques naturais de garras, que causam 1d3 + mod. Força de dano de energia negativa;
• Resistência
contra ácido e energia negativa 5;
Filho da Naiade
Sua mãe era uma Náiade, uma ninfa
das águas, seu pai provavelmente é um pescador. Vc tem pequenas escamas
crescendo em varias partes de seu corpo e nadadeiras laterais nos antebraços e
pernas.
Você recebe um bônus de +2 de
Sabedoria. Além disso, selecione dois dos traços a seguir:
• Deslocamento
de Natação 9m;
• Capacidade
de respirar na água sem problemas. Além disso, uma vez por dia, pode utilizar
Respirar na Água para trazer
outros consigo;
• Treino
em Perícia (Atletismo ou Acrobacia), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como
uma de suas perícias iniciais.
• Visão
no Escuro;
• Resistência
contra frio e ácido 5;
Filho do Sátiro
Seu pai era um sátiro, e sua mãe
foi provavelmente uma das muitas conquistas dessa criatura galante. Vc tem
pequenos chifres brotando de sua testa e orelhas de bode, e em caso dos homens
terá uma barbicha, no caso de mulher terá cabelos encaracolados e macios como
lã de ovelha Você recebe um bônus de +2 de Destreza. Além disso, selecione dois
traços a seguir:
• +4
em testes de Diplomacia e Enganação com qualquer um que possa se sentir atraído
fisicamente por você, igual ao talento Atraente;
• Um
ataque natural de chifres, que causa 1d4 + mod. Força de dano;
• Selecione
uma música de bardo de nível 1. Você pode usar ela uma quantidade de vezes por
dia igual ao seu modificador de Carisma.
• Deslocamento
+3m;
• +2
em testes de resistência contra encantamentos e venenos (incluindo-se bebidas
alcóolicas), e sempre que receber dano de habilidade, diminua-o em um ponto;
Filho do Eiradaan
Um de seus pais era um dos
poderosos Eiradaan, as fadas nobres de Pondsmania. Mais do que qualquer
chengeling, sua ligação com a magia é poderosa. Vc tem pequenas galhadas
crescendo em sua testa e cabelos de cores metálicas.
Você recebe um bônus de +2 de Inteligência.
Além disso, selecione dois traços a seguir:
• Adaptabilidade.
No início do dia, selecione duas de suas magias. Se for um personagem que
prepara magias (como um mago), pode utilizá-las descartando outras magias
conhecidas;
• Foco
em Magias: Todas as suas magias (Arcanas e Divinas) recebem um bônus de +2 em sua CD;
• Conhecimento
Mágico. A cada nível par de personagem, aprenda uma nova magia de qualquer
nível que pode aprender;
• +4
em testes de Identificar Magia;
• Imunidade
a efeitos de sono, e +2 em testes de Vontade contra encantamentos;
Filho da Ninfa
Sua mãe era uma belíssima ninfa,
e isso se reflete em sua aparência. Sua pele é perfeita e sem manchas, seus
cabelos são sedosos, seus olhos são brilhantes e sua voz é melodiosa.
Você recebe um bônus de +2 de
Carisma. Além disso, selecione dois traços a seguir:
• +4 em testes de Diplomacia e Enganação com qualquer um
que possa se sentir atraído fisicamente por você, igual ao talento Atraente;
Para filhos de ninfas, o bônus é reduzido para +2 em casos em que o alvo não
pode se atrair fisicamente.
• Selecione um poder concedido que exija ser devoto de
Marah para aprendê-lo. O filho de ninfa deve cumprir todos os outros
pré-requisitos para aprendê-lo;
• Aura de Beleza: Sempre que alguém tentar causar mal ao
personagem (seja com ataques ou magias), deve realizar um teste de Vontade (CD
10 + metade de seu nível + modificador de
Carisma) ou o ataque falhará;
• Treino em Perícia (Atuação - qualquer, ou Intuição), ou
Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas perícias iniciais.
• Personalidade Forte: Substitua seu modificador de
Sabedoria por seu modificador de Carisma em testes de Vontade;
Filho do Duende
Seu pai era um duende, uma
criatura estranha e dotada de uma magia caótica. Seus cabelos são de cores
estranhas e vc tem traços diferentes, como patas no lugar de pés, uma cauda
fina, chifres...
Você recebe um bônus de +2 de
Constituição. Além disso, selecione dois traços a seguir:
• Treino
em Perícia (Enganação), ou Foco em Perícia, caso escolha-a como uma de suas
perícias iniciais;
• Conhecimento
de Bardo, como um bardo com metade de seu nível;
• Mutação
Assombrosa: Você tem um traço físico de qualquer outra raça jogável
(Normalmente as da biblioteca e do Manual das Raças);
• Tamanho
Pequeno, e todas as vantagens que adquiriria com ele;
• Pequenos
Desejos: Você pode utilizar as magias Prestidigitação, Globos de Luz e Som
Fantasma, sem limite diário;
Talentos
Raciais:
Herança Feérica Aprimorada [Racial]
Você é um parente muito próximo de uma fada.
Pré-requisito: Parente feérico.
Benefício: Selecione mais dois traços raciais do seu parente
feérico. Você não recebe novamente o bônus em atributo que a herança daria.
Especial: Você não pode ter esse talento e Herança Feérica Híbrida
ao mesmo tempo.
Herança Feérica Híbrida [Racial]
Você é uma mistura de várias
fadas diferentes.
Pré-requisito: Parente feérico.
Benefício: Selecione outro parente feérico, e adicione um traço
deste parente a sua lista de traços raciais. Você não recebe o bônus em valores
de habilidade.
Especial: Você não pode ter esse talento e Herança Feérica
Aprimorada ao mesmo tempo.
Filho da Magia [Racial]
Sua herança se desenvolveu tão forte que você é capaz de utilizar
magias especiais de seu parente feérico.
Pré-requisitos: Parente feérico, Herança Feérica Aprimorada,
personagem de 7º nível, capacidade de conjurar magias.
Benefício: Você pode adicionar magias específicas (normalmente
descritas na ficha de seu parente feérico), e conjurá-las como se fossem magias
conhecidas, desde que tenha acesso aos círculos de magia necessários. As magias
serão listadas aqui:
Herança
|
Magia (nível 1)
|
Magia (nível 2)
|
Magia (nível 3)
|
Magia (nível 4)
|
Filho da Bruxa
|
Desespero
|
Medo
|
Rogar Maldição
|
Metamorfose
|
Filho da Náiade
|
Imagem Silenciosa
|
Invisibilidade
|
Respirar na Água
|
Tempestade Glacial
|
Filho do Sátiro
|
Enfeitiçar Pessoa
|
Galã
|
Soco de Arsenal
|
Físico do Leão
|
Filho do Eiradaan
|
Ataque Certeiro
|
Reflexos
|
Dissipar Magia
|
Porta Dimensional
|
Filho da Ninfa
|
Constrição
|
Esquentar Metal
|
Curar Ferimentos Graves
|
Restauração
|
Filho do
Duende
|
Bom Fruto
|
Dissimular Tendência
|
Esfera de
Invisibilidade
|
Confusão
|
Herança
Feérica Maior [Racial]
Você é "quase fada".
Pré-requisitos: Parente feérico, Herança Feérica Aprimorada, Filho
da Magia personagem de 10º nível.
Benefício: Selecione um traço racial de seu parente feérico (como
Visão Arcana para Eiradaans, Abraço das Águas ou imunidades a frio ou
encantamento para Náiades, Poder de Fada para duendes, entre outros). Seu
personagem tem esse traço.
Especial: Este talento pode ser adquirido múltiplas vezes, uma para
cada traço.
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