Os altos cavaleiros são uma ordem criada recentemente para o serviço da Coroa.
Treinados na etiqueta da Corte e nas leis do reino, assim como no uso de armas, os altos cavaleiros tem suas mentes regularmente lidas pelos Arcanos de Guerra para garantir sua continua lealdade, como também para proteger contra influencias mágicas ou impostores passando por reais cavaleiros. Os altos cavaleiros geralmente realizam tarefas complicadas, como investigar um traidor entre os níveis superiores do Dragão Púrpuras ou a nobreza, ou guardar a realeza ou visitantes não populares.
Treinados na etiqueta da Corte e nas leis do reino, assim como no uso de armas, os altos cavaleiros tem suas mentes regularmente lidas pelos Arcanos de Guerra para garantir sua continua lealdade, como também para proteger contra influencias mágicas ou impostores passando por reais cavaleiros. Os altos cavaleiros geralmente realizam tarefas complicadas, como investigar um traidor entre os níveis superiores do Dragão Púrpuras ou a nobreza, ou guardar a realeza ou visitantes não populares.
Em Cormyr, os altos cavaleiros falam com autoridade real, e podem ganhar uma audiência com qualquer nobre ou pessoa da Corte (visto que eles podem sofrer penalidades por uso indevido desse privilégio).
A maior parte dos altos cavaleiros são guerreiros, mas Filfaeril e Vangerdahast (criadores dessa ordem) desejam que os escritórios estejam abertos para bardos, rangers, e outras pessoas difíceis de encaixar na hierarquia da Corte. Rowen Cormaeril, por exemplo, foi condecorado com o nível de alto cavaleiro, assim como seu irmão Beliard, irmão de armas de Alusair e filho bastardo de Azoun IV. Ambos iriam compartilhar do exílio com o resto de suas famílias. Altos cavaleiros podem ser encontrados em qualquer lugar na Costa do Dragão e na Orla do Dragão, mas as maiores chances de encontrá-los continuam sendo em Cormyr.
Requisitos:
Para se tornar um alto cavaleiro, um personagem precisa preencher tais requerimentos:
Alinhamento: Qualquer bom
Raça: Qualquer
Bônus Base de Ataque: +8
Talentos: Esquiva, Grande Fortitude, Mobilidade, Tolerância.
Perícias de Classe: As perícias do alto cavaleiro (e suas habilidades chaves para cada uma) são: Equilíbrio (Des), Concentração (Con), Diplomacia (Car), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Sentir Motivação (Sab) e Observar (Sab).
Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de inteligência.
Para se tornar um alto cavaleiro, um personagem precisa preencher tais requerimentos:
Alinhamento: Qualquer bom
Raça: Qualquer
Bônus Base de Ataque: +8
Talentos: Esquiva, Grande Fortitude, Mobilidade, Tolerância.
Perícias de Classe: As perícias do alto cavaleiro (e suas habilidades chaves para cada uma) são: Equilíbrio (Des), Concentração (Con), Diplomacia (Car), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Sentir Motivação (Sab) e Observar (Sab).
Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de inteligência.
Habilidades de classe:
Proficiência com armas e armaduras: o alto cavaleiro é proficiente com quaisquer armas simples e marciais, todos os tipos de armaduras e escudos. Lembrar que as penalidades para armaduras mais pesadas que couro aplica-se as perícias Equilíbrio, Escalar, Arte da Fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Prestidigitação e Acrobacia.
Defesa Intrépida: começando no primeiro nível, quando o alto cavaleiro guarda uma área conhecida ou familiar de acordo com as ordens, como uma sala, uma porta ou uma passagem, ele ganha as seguintes habilidades enquanto lugar naquele lugar:
• +2 Força
• +2 Constituição
• +2 em todos os testes de resistência
• +4 de bônus em esquiva na CA
O aumento de constituição eleva os pontos de vida do cavaleiro em 1 ponto por nível, mas esses pontos são cancelados no momento que o cavaleiro sair da área de guarda.
Resistência a venenos: no 5º nível, um alto cavaleiro ganha uma segunda chance nos testes de Fortitude contra qualquer veneno uma vez por dia (gases incluídos); se o resultado da primeira rolagem não for favorável, uma segunda tentativa pode ser realizada. No 10º nível, a imunidade para o segundo dano é automática. Essa é uma habilidade sobrenatural.
Resistência à magia: no terceiro nível, devido a exposições as magias (trabalhar com os Arcanos de Guerra), o alto cavaleiro ganha resistência a um único tipo de elemento, como frio, eletricidade, fogo, ou acido.
Durante cada turno de dano para esse tipo de magia, subtraia 1 de cada rolagem sofrida pelo alto cavaleiro. Essa imunidade aumenta para 2 no 6º nível e para 3 por rolagem no 9º nível. Essa é uma habilidade sobrenatural.
Armadura natural: a armadura natural do alto cavaleiro aumenta em +1 no 4º nível, e com um adicional de +1 no 8º nível. Essa é uma habilidade extraordinária.
Esquiva sobrenatural: no segundo nível o alto cavaleiro não perde seu
bônus de Destreza na CA por ser flanqueado. No 7º nível, os oponentes
não ganham nenhum bônus por flanquear o alto cavaleiro.