Em 1075, Yudem aproveitou a morte do Rei Imperador para anexar Kor-kovith e Svalas. Nessa campanha a maioria dos membros de Kor-Kovith foram mortos, com exceção daqueles que se renderam. Com Svallas algo diferente aconteceu. ao perceberem a derrota nas mãos dos yudeanos, uma parte da população se rendeu, mas um grande exercito recuou para a antiga floresta de Svalas, levaram com esses suas esposas e famílias.
Liderados por Thenacius Svalas, Os membros do Exercito de Svalas fizeram um acordo com os Druidas da
Mãe Figueira que os levaram até A Figueira Mãe. Essa imensa arvore, considerada mãe da Floresta de Svalas e suas raízes e
tronco se estendem por quase 1km de raio. Há gerações essa arvore fora adorada pelos druidas e por habitantes da floresta, e assim despertou ganhando consciência e o poder
de deusa menor da floresta. Seu único
desejo era o de proteger sua floresta.
Em troca de se vingarem de todos agente do governo de Yuden que entrasse na floresta e proteger a floresta, e viver no local Svalas o ultimo membro da família real aceitou a proposta da deusa mãe. Uma parte do povo de Svalas aceitou viver como nômades caçando e colhendo o que a floresta os desse, vivendo sem extrair ferro e de forma primitiva.
Mas uma parte queria a juda da floresta para se vingar Dos Yudeanos. A Deusa mãe aceitou o pedido e transformou os antigos soldados de Svalas e suas famílias mais vingativas em Svaladni.
Em troca de se vingarem de todos agente do governo de Yuden que entrasse na floresta e proteger a floresta, e viver no local Svalas o ultimo membro da família real aceitou a proposta da deusa mãe. Uma parte do povo de Svalas aceitou viver como nômades caçando e colhendo o que a floresta os desse, vivendo sem extrair ferro e de forma primitiva.
Mas uma parte queria a juda da floresta para se vingar Dos Yudeanos. A Deusa mãe aceitou o pedido e transformou os antigos soldados de Svalas e suas famílias mais vingativas em Svaladni.
Svaladni são baseados nos Volodni de Forgotten Realms |
Os Svaladni consideram a floresta de Svalas seu lar, um
reino separado de todos os reinos, nos
quais interagem apenas com os que vivem
dentro da terra da Mãe Figueira. Eles enxergam
que os homens que adentram muito
a floresta em busca de recursos são
possíveis criminosos a serem caçados,
mas não se importam com pequenas colheitas de mel na floresta
ou pequena caça para alimentação
ou vestimenta. Mas enxergam qualquer pessoa
que use o Brasão de Yuden como um invasor ou espião. Pessoas que
trajem símbolos da coroa Yudeana dentro da floresta raramente saem dela
com vida.
Em sua sociedade são mais comuns os bárbaros, os rangers e clérigos da grande mãe e druidas. Poucos dos Svaladni nascem com propensão a se tornar feiticeiros. Os Svaladni possuem alguns poucos guerreiros, e raros magos, monges e paladinos. Eles geralmente vivem em comunidades construídas com rochas e pedras que removem para facilitar o crescimento das raízes das arvores ou mesmo em casas construídas sob as raízes das figueiras gigantes.
Os Svaladni parecem com seres humanos mas a sua pele vai te dons de verde oliva a marrom como o carvalho alguns apresentam tons de cascas de arvore. Seus olhos são negros como a noite e brilham com inteligência. Seus cabelos podem variar de pequenas folhas rente a cabeça até longos cabelos como folhas de palmeiras. Podem também ter os cabelos tão coloridos quanto as cores que existem nas flores.
Em sua sociedade são mais comuns os bárbaros, os rangers e clérigos da grande mãe e druidas. Poucos dos Svaladni nascem com propensão a se tornar feiticeiros. Os Svaladni possuem alguns poucos guerreiros, e raros magos, monges e paladinos. Eles geralmente vivem em comunidades construídas com rochas e pedras que removem para facilitar o crescimento das raízes das arvores ou mesmo em casas construídas sob as raízes das figueiras gigantes.
Os Svaladni parecem com seres humanos mas a sua pele vai te dons de verde oliva a marrom como o carvalho alguns apresentam tons de cascas de arvore. Seus olhos são negros como a noite e brilham com inteligência. Seus cabelos podem variar de pequenas folhas rente a cabeça até longos cabelos como folhas de palmeiras. Podem também ter os cabelos tão coloridos quanto as cores que existem nas flores.
Personagens Svaladni
+2 constituição, +4 de sabedoria - 2 de carisman Svaladni possuem um sistema fibrosos ao inves de carne, o que os torna mais resistentes a doenças, Por viverem na mata de uma forma mais primitiva eles possuem uma sabedoria maior, por outro lado seres de uma sociedade mais primitiva e que odeiam Yudeanos Svaladini são menos abertos a estranhos e possuem uma aparência estranha.
deslocamento 9 metros
Tamanho médio
Visão na Penumbra
Tipo Monstro: imunes a magias que afetam humanoídes como enfeitiçar pessoa, mas vulneráveis a enfeitiçar monstro.
Imunes a magia sono e metamorfose.
Tomam metade do dano de armas contusivas.
Linguagens: Svalan, Comum, silvestre
Sofrem o dobro do dano por magias baseadas em fogo
+2 constituição, +4 de sabedoria - 2 de carisman Svaladni possuem um sistema fibrosos ao inves de carne, o que os torna mais resistentes a doenças, Por viverem na mata de uma forma mais primitiva eles possuem uma sabedoria maior, por outro lado seres de uma sociedade mais primitiva e que odeiam Yudeanos Svaladini são menos abertos a estranhos e possuem uma aparência estranha.
deslocamento 9 metros
Tamanho médio
Visão na Penumbra
Tipo Monstro: imunes a magias que afetam humanoídes como enfeitiçar pessoa, mas vulneráveis a enfeitiçar monstro.
Imunes a magia sono e metamorfose.
Tomam metade do dano de armas contusivas.
Linguagens: Svalan, Comum, silvestre
Sofrem o dobro do dano por magias baseadas em fogo
Ficou muito legal, excelente. Só duas sugestões, um dos atributos deveria ser +4(repare que é esse o padrão dos atributos das raças, +4 em um atributo +2 em outro e um modificador negativo de -2).Outra coisa tu poderia explicar o por que dos modificadores. Por que eles perdem em carisma e ganham em sabedoria? No mais ficou foda pra caralho *.*
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