“Corra,
Alex, ela está atrás de nós... Alex?” - Michelle Biancardi, Clériga de
Glórienn.
Este terrível felino
lembra muito uma onça pintada, ou um guepardo, com a diferença que Allihanna o
dotou de quatro pares de patas, fazendo-a a criatura mais rápida de toda a
Grande Savana. Ele mede entre 2,70 e 3 metros de comprimento e pesa em torno de
250kg.
Em campo aberto, o
assassino da savana consegue atingir 160 km/h, velocidade mais que su_ciente
para pegar qualquer tipo de mamífero ou roedor que esteja em seu território de
caça.
Assassinos da savana
vivem em pequenas comunidades com um macho dominante e 1d6-1 fêmeas. Os filhotes
machos são mortos ou expulsos do grupo assim que completam seu primeiro ano de
idade, pois o macho dominante teme que no futuro o filho venha a desafiá-lo
pela liderança. Da mesma forma, uma fêmea nova que entre para o grupo com algum
filhote macho terá este filhote devorado pelo macho dominante.
Quando dois machos se
encontram, é comum que eles lutem para indicar quem é o mais forte, e o
vencedor pode eventualmente capturar uma ou mais fêmea do grupo do perdedor.
Por serem extremamente rápidos e perigosos, estas lutas entre machos são
impressionantes de serem assistidas!
Assim como os felinos
comuns, o assassino da savana é capaz de se camuflar entre a vegetação de médio
porte comum na região onde vive, aguardando com seu grupo que alguma equipe de
aventureiros passem pelo local.
Alguns especialistas
acreditam que esta criatura seja, na verdade, frutos de experiências místicas
muito antigas, enquanto outros defendem que o assassino é um animal natural,
nativo de Arton. A maior prova disso é que ele ocupa perfeitamente um degrau na
cadeia alimentar da Grande Savana.
A pele do assassino
da savana é muito valorizada em Valkaria, sendo considerado um tecido nobre,
podendo chegar a até 1.000 TO no mercado certo. Por esta razão, os animais
foram constantemente caçados, quase os levando a extinção.
Assassino
da Savana
(macho
dominante) ND 8
Animal
10, Grande (comprido), Neutro
Iniciativa:
+11
Sentidos:
Percepção +6, Visão na Penumbra, Faro.
Classe
de Armadura: 23.
Pontos
de Vida: 69.
Resistências:
Fort +10, Ref +13, Von +6.
Deslocamento:
18 m.
Ataque
Corpo-a-corpo: 4 Garras +10 (1d6+9) e Mordida
+10 (1d8+9).
Habilidades:
For 19, Des 23, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 10.
Perícias:
Furtividade +15.
Agarrar
Aprimorado: se o assassino da savana acertar um ataque de mordida ele pode
fazer uma manobra de agarrar como uma ação livre.
Bote:
quando o assassino da savana ataca com sua investida contra um
alvo, ele pode atacar o mesmo alvo com suas quatro garras e sua mordida, e
todos os ataques tem um bônus de +2.
Dilacerar:
se o assassino da savana acertar um mesmo personagem com pelo menos
duas de suas garras, além do dano normal, causa dano extra igual a +2d6+9 (além
do dano das duas garras).
Investida
Poderosa: Quando ele usa sua investida com suas garras ele causa dano
dobrado. Geralmente ele usa essa manobra quando o alvo tentar fugir do combate.
As estatísticas a
cima referem-se às estatísticas de um macho dominante de tamanho grande, as
fêmeas geralmente são menores que o macho sendo do tamanho médio. Por seu
tamanho elas são mais furtivas que o macho quando estão no seu habitat natural.
Assassino
da Savana
(Fêmea)
ND 4
Animal
8, Médio (comprido), Neutro
Iniciativa:
+10
Sentidos:
Percepção +6, Visão na Penumbra, Faro.
Classe
de Armadura: 23.
Pontos
de Vida: 55.
Resistências:
Fort +10, Ref +13, Von +6.
Deslocamento:
15m.
Ataques
Corpo-a-corpo: 4 Garras +9 (1d4+7) e Mordida +9 (1d6+7).
Habilidades:
For 15, Des 22, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 10.
Pericias:
Furtividade +19.
Agarrar
Aprimorado: Se o assassino da savana acertar um ataque de mordida ele pode
fazer uma manobra de agarrar como uma ação livre.
Bote:
Quando o assassino da savana ataca com sua investida contra um alvo, ele pode atacar o mesmo alvo
com suas quatro garras e sua mordida, e todos os ataques tem um bônus de +2.
Dilacerar:
Se o assassino da savana acertar um mesmo personagem com pelo
menos duas de suas garras, além do dano normal ele causa dano extra, igual a
+2d6+9 (além do dano das duas garras).
Investida
Poderosa: Quando ele usa sua investida com suas garras ele causa dano
dobrado. Geralmente ele usa essa manobra quando o alvo tentar fugir do combate.
Observações
Finais:
- O Assassino da
Savana é uma criatura tirada do antigo manual Guia de Monstros de Arton, criado
por Marcelo Cassaro e Marcelo Del Debbio, que era específico para o sistema
Daemon e 3D&T pela Editora Daemon.
- A adaptação da
criatura foi feita de uma forma livre, independente das fichas anteriores,
usando o Manual de Criação de Monstros para o Sistema Tormenta RPG, da
Editora Jambô.
- Sem s lucrativos,
feito de fã para fã.
- Imagem manipulada
com texturas e aspectos tirados da internet.
Por Marcos
"Rickmaru" Henrique F. da Silva.
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