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sexta-feira, 15 de setembro de 2017

Povo Ptera

 O povo Ptera (também chamado de "pteramen" ou " ptera-men " é  uma raça de humanoides semelhantes a pterodáctilos que se deslocavam em forma quase exclusiva pelas selvas de Chult .

Descrição
À primeira vista, o pterafolk nas suas formas naturais parece um homem lagarto ou um saurio sem cauda, mas são muito mais altos e mais magros e tinham cristas cranianas alongadas como Pterodáctilos. Eles tem escamas suaves e finas, bem como as de uma cobra, que variam de cor, do verde floresta a tons claros de marrom. Seus braços e pernas são finos e longos, e suas mãos e os pés possuem garras afiadas.
Habilidades
Assim como um yuan-ti podem mudar sua forma à vontade se tornando uma cobra, o povo pterodactilo pode se transformar em um pterodáctilo de 3 metros de comprimento, coriáceas, asas ou até assumir a forma de um pequeno pteranodonte. Eles costumam usar apenas essas formas quando querem voar.

Personalidade
Embora nem todos os homens lagartos sejam malignos, geralmente se concorda que os homens pterodactilos são cruéis e malignos como uma regra. Eles são altamente desconfiados de alguém fora de sua própria raça. Opovo pterodactilo desconfia de magia , então os magos são muito raros entre eles, e eles geralmente destroem quaisquer itens mágicos que encontram como espólio. Se a tribo for supervisionada por um espírito naga (veja abaixo), poderia treinar acólitos que poderiam lançar a magia divina.
Não usam roupas, exceto cinturões e bandoleiras para transportar itens pequenos. Quando eles usam armaduras ou armas - muitas vezes lanças de arremesso - elas eram feitos sob medida para não interferir com o vôo.
O povo pterodactilo  gosta de colecionar coisas valorizadas pelas comunidades próximas a onde moram.

Combate
O povo pterodactilo raramente é estratégico, mas eles usam certas táticas regularmente em combate. Eles usam táticas de bombardeio de mergulho, caindo de altitudes de 100 pés (30 metros) ou mais para derrubar seus inimigos e bater com suas garras traseiras, bico dentado ou lanças de arremesso. Eles preferiram circular seus oponentes e mergulhar sobre eles, por sua vez, de modo que haveria um fluxo constante de ataques de mergulho de todas as direções.
Alguns clãs cuidavam de treinamento e dependiam apenas do instinto na batalha. Outros tiveram uma forma de treinamento organizado que produziu guerreiros, bárbaros ou Rangers .

Sociedade
O povo pterodactilo às vezes é chamados de "Povo Oculto" junto com os homens serpente (ofidianos), porque não eram bem conhecidos e preferiam ficar assim. Embora fossem extremamente raros fora da península de Chultan , em 1372 DR constituíam 4% da população de Chult . Sua cultura era aquela em que o forte pisoteava os fracos e as necessidades de um indivíduo superavam as necessidades do grupo.  Traição e lutas internas eram ocorrências comuns. O povo Pterodactilo  vive em tribos grandes ou em pequenos bandos entre dez e trinta indivíduos. Os grupos menores são desorganizados e geralmente controlados pelo indivíduo mais forte ou mais alto.
Tribos maiores tinham estabelecido comunidades com culturas semelhantes às de outras raças que viviam ao seu redor. As tribos foram subdivididas em clãs de indivíduos relacionados. Estranhamente, essas tribos maiores eram muitas vezes governadas por um naga espiritual, que funcionava como chefe com poder absoluto e respondeu aos pedidos da tribo e atuou como juiz sobre suas disputas. Suas moradias são cabanas de palha construídas acima do dossel da selva. Cada cabana aloja de uma a quatro pessoas.
Eles são inimigos da tribo Tabaxi dos humanos e da tribo gotita Batiri . Ironicamente, o povo pterodactilo às vezes é atacado por pteranodontes reais.

Ciclo da vida
O povo Pterodactilo come carne e vegetais. Suas carnes favoritas são as de brontotheridaee e rinocerontes sem chifres - mamíferos pré-históricos imensos que ainda vagam nas selvas de Chult-e  Bicos de Machado(axebeaks) - pássaros que não voam. Eles também consomem frutos da selva, raízes, cascas e flores.
Podem acasalar por toda a vida. As fêmeas colocaram os ovos em cima dos picos das montanhas e ambos os pais guardaram os ovos. Quando os jovens atingem a idade adulta, eles deixam a tribo e formam bandos menores até que possam estabelecer território ou uma tribo própria. É excepcionalmente raro que um indivíduo morra de velhice. A morte em batalha é esperada.

Língua
Como a maioria das criaturas reptilianas, falam Draconico .

Religião
A maioria do povo Pterodactilo  adorar Shekinester, a deusa dos espíritos nagas. Eles consideraram que as forças primárias da natureza são caos e destruição. Eles seguem sua divindade trazendo mais destruição para o mundo
.
História
Sabios e estudiosos de Faerûn acreditam que O povo Lagarto evoluiu a partir do Povo Pterodactilo. Os rumores entre aventureiros alegam que eles são o resultado de experiências mágicas em pteranodontes.
Na verdade, nenhuma das historias é verdadeira; eles uma das muitas criações do sarrukh de Mhairshaulk e foram criados a partir de homens lagartos.  Eles deram aos exércitos sarrukh mais poder, devido ao seu vôo e crueldade, mas também eram mais difíceis de controlar.
Após a queda de Mhairshaulk, muitos dos inimigos de Sarrukh tentaram caçar e destruí-los.
Durante o Tempo das Perturbações em 1358 DR , o deus Kossuth liderou uma guerra contra o povo pterodactilo depois de aparecer abaixo dos  Picos sdas chamas (Peaks of Flame) e escolhendo um firenewt chamado Chassan como seu avatar.
Enquanto eles geralmente se mantinham por eles mesmos, em 1363 DR , Kaverin Ebonhand conseguiu convencer várias dezenas deles a lutar por ele em seu ataque à cidade sagrada de Mezro . Eles deixaram cair rochas e itens explosivos sobre a cidade em um bombardeio. Quando Kaverin foi morto pelo famoso Harpista Artus Cimber, o povo Pterodactilo abandonou a luta.


Referências
      Equipe de RPG dos Magos (2017). Túmulo da aniquilação . ( Wizards of the Coast ), p. 229 .
     James Wyatt e Rob Heinsoo (fevereiro de 2001). Mons. Compendium: Monstros de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 74 . ISBN 0-7869-1832-2 .
      Baker ; James Wyatt (março de 2004). "Atualização de monstro" (pdf). Guia do jogador para Faerûn . Wizards of the Coast . p. 5-6. Recuperado em 10 de abril de 2015.
      James Lowder , Jean Rabe (1993). As selvas de Chult (compêndio monstruoso) . ( TSR, Inc ). ISBN 1-5607-6605-0 .
      Dale Donovan (julho de 1998). Lorebook dos bandidos . ( TSR, Inc ), p. 80 . ISBN 0-7869-1236-7 .
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     Dale Donovan (julho de 1998). Lorebook dos bandidos . ( TSR, Inc ), p. 97 . ISBN 0-7869-1236-7 .
     Ed Greenwood , Eric L. Boyd , Darrin Drader (julho de 2004). Serpent Kingdoms . ( Wizards of the Coast ), p. 51 . ISBN 0-7869-3277-5 .
     Ed Greenwood , Eric L. Boyd , Darrin Drader (julho de 2004). Serpent Kingdoms . ( Wizards of the Coast ), p. 49 . ISBN 0-7869-3277-5 .
     Ed Greenwood , Sean K. Reynolds , Skip Williams , Rob Heinsoo (junho de 2001). Campanha dos Reinos Esquecidos Configuração da 3ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 103 . ISBN 0-7869-1836-5 .
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     Ed Greenwood , Eric L. Boyd , Darrin Drader (julho de 2004). Serpent Kingdoms . ( Wizards of the Coast ), p. 37 . ISBN 0-786

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