Comércio
Aqueles com moedas o
bastante para gastar podem adquirir uma larga uma seleção de bens de qualidade nas
lojas de Suzail como se estivessem na lendária Waterdeep. Instrumentos
musicais, tecidos, artigos de vestuário, lâminas de espada, e armaduras em
abundância são produzidos na cidade. Das docas estes produtos, além de barras
de cobre mineradas perto de Espar, grãos (vendidos em sacos de 17,5kg ou 25
libras, mas vendidas por toneladas), e são exportadas esculturas de osso dos
planaltos do reino. A maioria dos povos de outro lugares não pensa em Suzail
como uma fonte de boas armaduras e lâminas, mas eles se lembram da cidade para itens
de couro bons , duráveis e confiáveis itens para velejar. No passado, fabricação de velas e construção
naval eram indústrias importantes em Suzail.
Quase todo esse comércio se moveu
para Marsember e comunidades litorais menores conforme a terra ficou se tornou
mais valiosa em Suzail e o transporte de madeira nos estaleiros se tornou um
processo cada vez mais lento e caro.
A Fortaleza dos Dragões Púrpuras
ainda usa seus deslizes de conserto; madeira vindo para lá normalmente é
flutuado para dentro da muralha da cidade pelos feitiços dos magos de guerra. Os
lojistas residentes às vezes usam varas de conta nos procedimentos deles, mas visitantes
tem que pagar em dinheiro. Em dias passados quando moedas eram escassos, dois
tipos de varas de conta usavam símbolos de comércio eram usados em Suzail.
Estes achatados, pedaços moldados de madeira marcados com ferro com um selo de
tesouraria, e Suzalianos podem os levar dentro para a Corte Real usando o dobro
do valor da face quando eles são usados para pagamentos de imposto. Os dois
tipos de discos são a bigorna e a roda, e eles são amoldados adequadamente.
Cinco bigornas igualam uma roda, e uma roda vale 1po , assim uma bigorna vale 2pp.
A bigorna e roda são símbolos de comércio, não tem sido feitas durante os últimos 30 anos,
assim a pessoa pode contar algo sobre a idade de esconderijos de dinheiro que
acharam pela presença deles.
A Nobreza
As famílias nobres de
Cormyr tem grande presença, são influentes, e constantes em Suzail. A moda
deles, intrigas de gastos generosos, e entrenimentos particulares – as festas a
fantasia deles, banquetes, e caçadas fazem o tom da cidade. A maioria das
famílias nobres têm casas em Suzail, alguns deles edifícios bastante modestos
escondidos em becos nas ruas detrás. Tradição e conforto são mais valiosos para
os nobres que opulência, exclua aos recentemente enobrecidos e comerciantes que
tentam comprar ao modo deles a nobreza. Suzailanos veem um lado orgulhoso e
poderoso nos nobres deles que poucos outros em Cormyr já observaram: Suzail situa
diversas festas da nobreza na Corte Real em noites boas. Todas muito
freqüentemente, estas festas tem debochado se divertem, enquanto transbordando
nos Jardins Reais. Muitas tentativas são feitas, argumentos lançados, e
insultos e graças trocadas em tais eventos.
A Moda
Nas ruas de Suzail,
meias-capas, camisas de mangas compridas, corpetes, esbeltas lâminas cobertas
de jóias, e mascarás ornadas marcam aqueles que são nobres ou que desejam ser
nobres. Cormyrianops gostam de se vestir como pomposos aventureiros. Mesmo
pessoas que nunca ergueram uma espada em suas vidas ostentam meia-armadura prateadas
lustrosas, para uso formal ou adotam botas brilhantes e coletes de couro
amarrado de vivacidade esbanjadora. Como os trajes vão a Suzail, então a moda
vai ao resto do reino, pelos gêneros de chapéus até mantos brilhantes. No
mínimo azul real e bege empoeirado são as cores favoritas agora, então os
adornos não tendem a ser difíceis para os olhos dos visitantes.
Feiras
Muitos Suzalianos não tem
energia depois de um dia de trabalho para uma noite de festas. Eles encontram amigos na sua taverna local
favorita para falar sobre um assunto ou dois, e então eles vão para a cama em
casa. Está é a tendência da maioria dos Suzalianos de se reunir em pequenas
tavernas e a razão a qual visitantes trazendo noticias são tão populares e
contadores de historias podem ganhar uma ou duas canecas de cerveja por um
conto. Aqueles Suzalianos muito bêbados para serem movidos de seus acentos são
usualmente carregados para uma sala dos fundos, cada taverna na cidade tem uma Sala de Soneca para esse propósito, e
taverneiros que colocam clientes lá são autorizados a cobrar de cada um deles o
custo da bebida mais cara consumida por ele naquela noite.
Entretenimento para
Suzalianos, vêm na forma de feiras que duram o dia todo e festivais. Muitas
lojas fecham para essas celebrações, as quais consistem em todas as festas das
estações – nascimento da grama, meio do verão, dia do fim do inverno, e
parecidas – mais feiras itinerantes[1]
na primavera, verão, outono e no festival da espada, feiras de aluguel são
multidões de viajantes e peritos no comercio nas estradas que são cautelosos
empregadores e podem selecionar novos empregados, e como alugueis públicos
proíbem a quaisquer mercador contratar um trabalhador desesperado
desonestamente, sujo e barato, para atrasar as vendas de seus rivais.
O festival da espada,
ocorre no quarto dia de Kythorn, é único em Suzail, representando a importância
do comercio de armas para a cidade. Este consiste de uma parada montada de
pessoas com as melhores armaduras que suas lojas produzem, galopando pelas ruas
o mais rápido e seguro possível (e algumas vezes mais rápido), portando espadas,
rugidos de criaturas de guerra, e o som de cornetas. Eles entretêm a população
com sua passagem tempestuosa até que os sinos da cidadela toquem, em seguida
todos correm para os portões dos muros ornados da coirte real. Eles então
entrem na corte e são recebidos com vinhos finos, xerez e exóticos licores.
Depois de matarem a sede,
essas pessoas galantemente armadas em vigília se completa na grande área da Promenade,
em frente ao Triunfo da Espada. Muitas outras pessoas também vem a essa área
para ver o duelo dos guerreiros em armaduras completas e caçando monstros.
Quando a batalha termina, o guerreiro lança a espada para o ar e a festa
geralmente começa.
No passado, os monstros
caçados pelos guerreiros eram pessoas com fantasias, e as batalhas teatro.
Depois, monstros reais eram trazidos, enjaulados e a batalha seria – e era as
vezes mortal para o guerreiro! Hoje me dia, chacais leucrotas capturados que os
magos de guerra tem sido alterado magicamente em forma de monstros para
combater. Essas bestas não tiveram tempo para se tornar familiares com seus
novos corpos, nem comandam quaisquer poderes especiais das bestas cujos corpos
eles usam.(por exemplo: Baforada de Dragão e Gorgona).
Suzail tem outro festival
interessante: Caça ao Rei. Esta é celebrada no sexto dia de Marpenoth. Esta
veio de Bolomar Obarskyr que Reinou brevemente alguns séculos atrás, foi urso
selvagem ou louco.
Apesar de normalmente ele
ser calmo e de temperamento normal, ele sofria de crises de fúria assassina,
apanhava uma arma, e corria pela cidade caçando e matando todos no seu caminho
até anoitecer. Ele eventualmente pereceu como resultado de dirigir sua espada
contra sua consorte favorita, que o estava acariciando e tentando parar um
desses ataques. Seu corpo caiu sobre o rei, que não pode soltar a espada,
caindo por sobre o parapeito. Ele foi empalado por uma serie de lanças
entrouxadas sobre uma carroça prada sob o parapeito.
No presente festival, o rei
inafortunado é representado por um criminoso condenado a morte. A esse
criminoso é dado uma espada cega, colocado numa armadura completa, e recebe um
cinto de poções de cura. Então é solto nas ruas e não lhe é permitido sair da
cidade até o pôr-do-sol. (Alguns homens tem removido a armadura e nadam do porto ou vão até o esgoto para sair
de Suzail mais rápido). Qualquer um que
deseje pode atacar o rei rápido, que não pode pegar nenhuma outra arma alem da
que ele ganhou, e podem fazer qualquer coisa nesse período sem medo de
represálias. (Ao rei é permitido pegar as armas usadas contra ele e as usar em
seus donos). Uma vez que o rei fugia pelas ruas, guardado por muitas pessoas
ocupadas demais para feri-lo tentou se esconder na fumaça e morreu.
Pessoas da cidade
normalmente não se preocupam em golpear de surpresa o criminoso fugitivo. Ele normalmente esta no
centro de um redemoinho de cães latindo, meninos correndo e artezães
sarcásticos. Se o falso rei conseguir
ficar vivo ate o anoitecer, ele é curado por um clérigo de tempus contratado
para a ocasião, recebe 50 peças de prata, um bom cavalo, comida, roupas e é
libertado.
Muitos criminosos tem ganho
sua liberdade nos recentes anos. Os criminosos podem pedir para interpretar o
rei, mas é Chamberlain quem escolhe ente os que pedem.
Eu não estou habilitado a
descrever todas as celebrações Suzalianas mas elas não são menos que duas por
mês durante o ano. Cada uma tem suas justificativas para paradas, festejos de
bebedeira, menestréis, contendas nas ruas e comer muito, muito mesmo! No dia
seuinte aos festivais todos os negócios exceto os restaurantes ficam fechados.
Muitas pessoas gastam esse tempo visitando amisgo e família ou comendo fora.
[1]
Feiras de aluguek são diferentes de feiras itinerantes; Feiras itinerantes se
situam em pequenas comunidades como forma de atrair mercadores que de outra
forma não poderiam viajar até elas. (desat forma dando chance aos aos povos
locais de comprar seus produtos). Um forjador de trancas, por exemplo , não
poderia viajar ate Hillmark, mas o povo de lá pode ocasionalmente comprar
trancas de uma seleção, não de um mascate sozinho, com preço alto. Então feiras
itinerantes são feitas para vendas
casa | Lord da casa | Fortalezas | Observações | Obarskyr | Cormyr | Vangy | |
Família real 1-5
| |||||||
Obarskyr | Azoun V; Qn Filfaeril | Suzail |
1
|
1
|
1
| ||
membros da realeza
| |||||||
Crownsilvers | Kimba Crownsilver | Suzail |
2
|
3
|
3
| ||
Huntsilver | Maestoon Huntsilver | Suzai / Kings Forest |
2
|
2
|
3
| ||
Truesilver | Ausente Truesilver | Suzail / Marsember / Arabel |
1
|
2
|
3
| ||
Ist Tier Nobles
| |||||||
Blacksilvers | Joshua Blacksilver | Suzail / Eagle Peak / Marsember / Proskur |
1
|
1
|
2
| ||
Cormaeril | James Cormaeril | Controle de ampla distância dentro e fora de Cormyr |
5
|
2
|
5
| ||
Dauntinghorn | Jessteel Dauntinhorn | Marsember; Greatgaunt |
1
|
2
|
2
| ||
Goldsword | Emlar Goldsword | Suzail; familia arrogante; Corretores de investimentos |
4
|
4
|
5
| ||
Huntcrown | Serenity Huntcrown | Suzail / Waymoot / Eagle Peak / Tilverton / OrdulinEspar / Minroe |
3
|
3
|
3
| ||
Illance | Kynston Illance | Suzail / Dawngleam / Eagle Peak |
5
|
3
|
5
| ||
Nobres de Nível 2
| |||||||
Blackwagon | Aunkspear | ||||||
Belstable | Belphondar Belstable | Kirinwood | |||||
Bleth | Gruen Bleth | Suzail; família mercante muito forte "Seven Suns" |
5
|
3
|
5
| ||
Calantar | Lorelei Calantar | Aunkspear | Matriarca anterior morto por Qn |
4
|
2
|
3
| |
Ebonhawk | Deserei Ebonhawk | Boca O'Gargoyles |
2
|
2
|
2
| ||
Emmarask | Alaphondar Emmarask | Suzail |
1
|
1
|
1
| ||
Goldwyn | Klanshoun Goldwyn | Moonever |
3
|
2
|
4
| ||
Greenmantle | Jurr Greenmantle | Cormyr; gentry |
2
|
3
|
2
| ||
Hardcastle | Ildamoar Hardcastle | Arabel; engenharia rica e construção de família |
3
|
3
|
4
| ||
Hawklin | Ignatius Hawklin | Suzail / Hultail / Eagle Peak / Castle Crag / forte família de aventuras |
1
|
3
|
1
| ||
Hornshields | Angus Hornshield | Hornshield |
1
|
3
|
1
| ||
Ireabor | Huthgogh Ireabor | Marsember; Família Naval |
3
|
3
|
3
| ||
Jacyllyth | Zultan Jacyllyth | Nesmyth |
3
|
2
|
5
| ||
Jarnuxlin | Gathdvan Jarnuxlin | Eagle Peak / Skull Crag / Proskur / Yulash |
4
|
5
|
3
| ||
Lionsyn | Nvarim Lionsyn | Huthduth | |||||
Longbrooke | Dylvis Longbrooke | Hultail | |||||
Marliir | Raynaar Marliir | Arabel / Suzail / Marsember |
4
|
3
|
5
| ||
Nelduks | Travis Nelduk | Hornshield / Skull Crag |
2
|
3
|
2
| ||
Rallyhorn | Urthrin Rallyhorn | Suzail / GreatGaunt / High Horn; Família Militar - King's Swords |
1
|
2
|
2
| ||
Rowanmantle | Serenity SulptarRowanm. | Shadowdale / Tilverton |
1
|
1
|
1
| ||
Santedul | Braghun Santedul | Suzail / Juniril |
3
|
5
|
5
| ||
Seshores | Plandur Seshores | Hornshields / Slingdyke |
2
|
3
|
3
| ||
Chifre de prata | Osborne Silverhorn | Ponte de Yeoman | |||||
Silversword | Grady Silversword | Suzail |
1
|
1
|
1
| ||
Tapstorn | Xavier Tapstorn | Kallamarn | |||||
Terceiros | Mikahin Thundersword | Immersea / Hultail / Yeoman's Bridge |
1
|
1
|
1
| ||
Tilthars | Lance Tilthar | Hornshield / Wormtower |
3
|
3
|
3
| ||
Wyvernspur | Giorgi Wyvernspur | Wyvernflow / Thunderstone / Hultail / Wheloon |
1
|
1
|
1
| ||
Zathchos | Obadiah Zatchos | Suzail / Highmoon / Ilipur / Daerlun / Blustich / EaglePeak |
4
|
4
|
5
| ||
Landed Lords
| |||||||
Auantiver | Yulstin Auantiver | Battlerise | Casa louca |
4
|
4
|
2
| |
Axehand | Beldamy Axehand | High Corno / Castle Crag; família militar |
2
|
3
|
3
| ||
Bloodil | Alatha Bloodil | Old Axe / Proskur |
3
|
3
|
3
| ||
Dzavar | Doon Dzavar | Hilp |
3
|
3
|
4
| ||
Flurryfeet | Tommy Flurryfeet | Ghars | Halfling Noble House |
2
|
4
|
2
| |
Greybeards | Dhag Greybeard | Waymoot / High Horn |
2
|
2
|
2
| ||
Hawksongs | Fletcher Hawksongs | Stegs Steads / Battlerise / Waymoot |
1
|
1
|
2
| ||
Janders | Joshua Janders | Gray Oaks |
1
|
1
|
2
| ||
Kisbins | Ildool Kisbin | Marsember |
3
|
4
|
5
| ||
Kranior | Suldag Kranior, o javali | Tyrluk |
3
|
3
|
4
| ||
Kuhtan | Jarl Kuhtan | Bogbrook |
3
|
3
|
3
| ||
Lhal | Myrmeen Lhal | Arabel / Noktil |
3
|
3
|
4
| ||
Magnera | Thiombur Magnoir | Eagle Peak / Skull Crag / Proskur / Yulash |
5
|
4
|
5
| ||
Morler | Gaztherine Morler | Arabel / Eveningstar |
5
|
4
|
5
| ||
Obarstal | Leonara Obarstal | Eagle Peak / Proskur |
3
|
4
|
5
| ||
Barba Ruiva | Sarp Redbeard | Thunderstone / Wheloon |
4
|
3
|
4
| ||
Scoril | Bledryn Scoril | Marsember |
2
|
2
|
1
| ||
Sthavar | Harcourt Sthavar | Suzail |
1
|
2
|
2
| ||
Sudacar | Samtavan Sudacar | Immersea |
4
|
3
|
4
| ||
Inverno | Tessaril Winter | Estrela da Tarde |
3
|
3
|
4
| ||
Woodbrand | Filfar Woodbrand | Waymoot |
3
|
3
|
4
|
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