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quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Suzail parte 2



 Comércio
Aqueles com moedas o bastante para gastar podem adquirir uma larga uma seleção de bens de qualidade nas lojas de Suzail como se estivessem na lendária Waterdeep. Instrumentos musicais, tecidos, artigos de vestuário, lâminas de espada, e armaduras em abundância são produzidos na cidade. Das docas estes produtos, além de barras de cobre mineradas perto de Espar, grãos (vendidos em sacos de 17,5kg ou 25 libras, mas vendidas por toneladas), e são exportadas esculturas de osso dos planaltos do reino. A maioria dos povos de outro lugares não pensa em Suzail como uma fonte de boas armaduras e lâminas, mas eles se lembram da cidade para itens de couro bons , duráveis e confiáveis itens para  velejar.  No passado, fabricação de velas e construção naval eram indústrias importantes em Suzail.   Quase todo esse comércio se moveu para Marsember e comunidades litorais menores conforme a terra ficou se tornou mais valiosa em Suzail e o transporte de madeira nos estaleiros se tornou um processo cada vez mais lento e caro.  
A Fortaleza dos Dragões Púrpuras ainda usa seus deslizes de conserto; madeira vindo para lá normalmente é flutuado para dentro da muralha da cidade pelos feitiços dos magos de guerra. Os lojistas residentes às vezes usam varas de conta nos procedimentos deles, mas visitantes tem que pagar em dinheiro. Em dias passados quando moedas eram escassos, dois tipos de varas de conta usavam símbolos de comércio eram usados em Suzail. Estes achatados, pedaços moldados de madeira marcados com ferro com um selo de tesouraria, e Suzalianos podem os levar dentro para a Corte Real usando o dobro do valor da face quando eles são usados para pagamentos de imposto. Os dois tipos de discos são a bigorna e a roda, e eles são amoldados adequadamente. Cinco bigornas igualam uma roda, e uma roda vale 1po , assim uma bigorna vale 2pp. A bigorna e roda são símbolos de comércio, não  tem sido feitas durante os últimos 30 anos, assim a pessoa pode contar algo sobre a idade de esconderijos de dinheiro que acharam pela presença deles.
 
A Nobreza
As famílias nobres de Cormyr tem grande presença, são influentes, e constantes em Suzail. A moda deles, intrigas de gastos generosos, e entrenimentos particulares – as festas a fantasia deles, banquetes, e caçadas fazem o tom da cidade. A maioria das famílias nobres têm casas em Suzail, alguns deles edifícios bastante modestos escondidos em becos nas ruas detrás. Tradição e conforto são mais valiosos para os nobres que opulência, exclua aos recentemente enobrecidos e comerciantes que tentam comprar ao modo deles a nobreza. Suzailanos veem um lado orgulhoso e poderoso nos nobres deles que poucos outros em Cormyr já observaram: Suzail situa diversas festas da nobreza na Corte Real em noites boas. Todas muito freqüentemente, estas festas tem debochado se divertem, enquanto transbordando nos Jardins Reais. Muitas tentativas são feitas, argumentos lançados, e insultos e graças trocadas em tais eventos.


A Moda 
Nas ruas de Suzail, meias-capas, camisas de mangas compridas, corpetes, esbeltas lâminas cobertas de jóias, e mascarás ornadas marcam aqueles que são nobres ou que desejam ser nobres. Cormyrianops gostam de se vestir como pomposos aventureiros. Mesmo pessoas que nunca ergueram uma espada em suas vidas ostentam meia-armadura prateadas lustrosas, para uso formal ou adotam botas brilhantes e coletes de couro amarrado de vivacidade esbanjadora. Como os trajes vão a Suzail, então a moda vai ao resto do reino, pelos gêneros de chapéus até mantos brilhantes. No mínimo azul real e bege empoeirado são as cores favoritas agora, então os adornos não tendem a ser difíceis para os olhos dos visitantes.

Feiras
Muitos Suzalianos não tem energia depois de um dia de trabalho para uma noite de festas. Eles  encontram amigos na sua taverna local favorita para falar sobre um assunto ou dois, e então eles vão para a cama em casa. Está é a tendência da maioria dos Suzalianos de se reunir em pequenas tavernas e a razão a qual visitantes trazendo noticias são tão populares e contadores de historias podem ganhar uma ou duas canecas de cerveja por um conto. Aqueles Suzalianos muito bêbados para serem movidos de seus acentos são usualmente carregados para uma sala dos fundos, cada taverna na cidade tem uma Sala de Soneca para esse propósito, e taverneiros que colocam clientes lá são autorizados a cobrar de cada um deles o custo da bebida mais cara consumida por ele naquela noite.
Entretenimento para Suzalianos, vêm na forma de feiras que duram o dia todo e festivais. Muitas lojas fecham para essas celebrações, as quais consistem em todas as festas das estações – nascimento da grama, meio do verão, dia do fim do inverno, e parecidas – mais feiras itinerantes[1] na primavera, verão, outono e no festival da espada, feiras de aluguel são multidões de viajantes e peritos no comercio nas estradas que são cautelosos empregadores e podem selecionar novos empregados, e como alugueis públicos proíbem a quaisquer mercador contratar um trabalhador desesperado desonestamente, sujo e barato, para atrasar as vendas de seus rivais.
O festival da espada, ocorre no quarto dia de Kythorn, é único em Suzail, representando a importância do comercio de armas para a cidade. Este consiste de uma parada montada de pessoas com as melhores armaduras que suas lojas produzem, galopando pelas ruas o mais rápido e seguro possível (e algumas vezes mais rápido), portando espadas, rugidos de criaturas de guerra, e o som de cornetas. Eles entretêm a população com sua passagem tempestuosa até que os sinos da cidadela toquem, em seguida todos correm para os portões dos muros ornados da coirte real. Eles então entrem na corte e são recebidos com vinhos finos, xerez e exóticos licores.
Depois de matarem a sede, essas pessoas galantemente armadas em vigília se completa na grande área da Promenade, em frente ao Triunfo da Espada. Muitas outras pessoas também vem a essa área para ver o duelo dos guerreiros em armaduras completas e caçando monstros. Quando a batalha termina, o guerreiro lança a espada para o ar e a festa geralmente começa.
No passado, os monstros caçados pelos guerreiros eram pessoas com fantasias, e as batalhas teatro. Depois, monstros reais eram trazidos, enjaulados e a batalha seria – e era as vezes mortal para o guerreiro! Hoje me dia, chacais leucrotas capturados que os magos de guerra tem sido alterado magicamente em forma de monstros para combater. Essas bestas não tiveram tempo para se tornar familiares com seus novos corpos, nem comandam quaisquer poderes especiais das bestas cujos corpos eles usam.(por exemplo: Baforada de Dragão e Gorgona).
Suzail tem outro festival interessante: Caça ao Rei. Esta é celebrada no sexto dia de Marpenoth. Esta veio de Bolomar Obarskyr que Reinou brevemente alguns séculos atrás, foi urso selvagem ou louco.
Apesar de normalmente ele ser calmo e de temperamento normal, ele sofria de crises de fúria assassina, apanhava uma arma, e corria pela cidade caçando e matando todos no seu caminho até anoitecer. Ele eventualmente pereceu como resultado de dirigir sua espada contra sua consorte favorita, que o estava acariciando e tentando parar um desses ataques. Seu corpo caiu sobre o rei, que não pode soltar a espada, caindo por sobre o parapeito. Ele foi empalado por uma serie de lanças entrouxadas sobre uma carroça prada sob o parapeito.
No presente festival, o rei inafortunado é representado por um criminoso condenado a morte. A esse criminoso é dado uma espada cega, colocado numa armadura completa, e recebe um cinto de poções de cura. Então é solto nas ruas e não lhe é permitido sair da cidade até o pôr-do-sol. (Alguns homens tem removido a armadura e nadam  do porto ou vão até o esgoto para sair de  Suzail mais rápido). Qualquer um que deseje pode atacar o rei rápido, que não pode pegar nenhuma outra arma alem da que ele ganhou, e podem fazer qualquer coisa nesse período sem medo de represálias. (Ao rei é permitido pegar as armas usadas contra ele e as usar em seus donos). Uma vez que o rei fugia pelas ruas, guardado por muitas pessoas ocupadas demais para feri-lo tentou se esconder na fumaça e morreu.
Pessoas da cidade normalmente não se preocupam em golpear de surpresa o  criminoso fugitivo. Ele normalmente esta no centro de um redemoinho de cães latindo, meninos correndo e artezães sarcásticos.  Se o falso rei conseguir ficar vivo ate o anoitecer, ele é curado por um clérigo de tempus contratado para a ocasião, recebe 50 peças de prata, um bom cavalo, comida, roupas e é libertado.
Muitos criminosos tem ganho sua liberdade nos recentes anos. Os criminosos podem pedir para interpretar o rei, mas é Chamberlain quem escolhe ente os que pedem.
Eu não estou habilitado a descrever todas as celebrações Suzalianas mas elas não são menos que duas por mês durante o ano. Cada uma tem suas justificativas para paradas, festejos de bebedeira, menestréis, contendas nas ruas e comer muito, muito mesmo! No dia seuinte aos festivais todos os negócios exceto os restaurantes ficam fechados. Muitas pessoas gastam esse tempo visitando amisgo e família ou comendo fora.


[1] Feiras de aluguek são diferentes de feiras itinerantes; Feiras itinerantes se situam em pequenas comunidades como forma de atrair mercadores que de outra forma não poderiam viajar até elas. (desat forma dando chance aos aos povos locais de comprar seus produtos). Um forjador de trancas, por exemplo , não poderia viajar ate Hillmark, mas o povo de lá pode ocasionalmente comprar trancas de uma seleção, não de um mascate sozinho, com preço alto. Então feiras itinerantes são feitas para vendas



casa Lord da casa Fortalezas Observações Obarskyr  Cormyr  Vangy

       Família real 1-5   
Obarskyr Azoun V; Qn Filfaeril Suzail

1
1
1
 
membros da realeza   
Crownsilvers Kimba Crownsilver Suzail

2
3
3
Huntsilver Maestoon Huntsilver Suzai / Kings Forest

2
2
3
Truesilver Ausente Truesilver Suzail / Marsember / Arabel

1
2
3
 
Ist Tier Nobles   
Blacksilvers Joshua Blacksilver Suzail / Eagle Peak / Marsember / Proskur

1
1
2
Cormaeril James Cormaeril Controle de ampla distância dentro e fora de Cormyr

5
2
5
Dauntinghorn Jessteel Dauntinhorn Marsember; Greatgaunt

1
2
2
Goldsword Emlar Goldsword Suzail; familia arrogante; Corretores de investimentos

4
4
5
Huntcrown Serenity Huntcrown Suzail / Waymoot / Eagle Peak / Tilverton / OrdulinEspar / Minroe

3
3
3
Illance Kynston Illance Suzail / Dawngleam / Eagle Peak

5
3
5








Nobres de Nível 2   
Blackwagon
Aunkspear




Belstable Belphondar Belstable Kirinwood




Bleth Gruen Bleth Suzail; família mercante muito forte "Seven Suns"

5
3
5
Calantar Lorelei Calantar Aunkspear Matriarca anterior morto por Qn
4
2
3
Ebonhawk Deserei Ebonhawk Boca O'Gargoyles

2
2
2
Emmarask Alaphondar Emmarask Suzail

1
1
1
Goldwyn Klanshoun Goldwyn Moonever

3
2
4
Greenmantle Jurr Greenmantle Cormyr; gentry

2
3
2
Hardcastle Ildamoar Hardcastle Arabel; engenharia rica e construção de família

3
3
4
Hawklin Ignatius Hawklin Suzail / Hultail / Eagle Peak / Castle Crag / forte família de aventuras
1
3
1
Hornshields Angus Hornshield Hornshield

1
3
1
Ireabor Huthgogh Ireabor Marsember; Família Naval

3
3
3
Jacyllyth Zultan Jacyllyth Nesmyth

3
2
5
Jarnuxlin Gathdvan Jarnuxlin Eagle Peak / Skull Crag / Proskur / Yulash

4
5
3
Lionsyn Nvarim Lionsyn Huthduth




Longbrooke Dylvis Longbrooke Hultail




Marliir Raynaar Marliir Arabel / Suzail / Marsember

4
3
5
Nelduks Travis Nelduk Hornshield / Skull Crag

2
3
2
Rallyhorn Urthrin Rallyhorn Suzail / GreatGaunt / High Horn; Família Militar - King's Swords
1
2
2
Rowanmantle Serenity SulptarRowanm. Shadowdale / Tilverton

1
1
1
Santedul Braghun Santedul Suzail / Juniril

3
5
5
Seshores Plandur Seshores Hornshields / Slingdyke

2
3
3
Chifre de prata Osborne Silverhorn Ponte de Yeoman




Silversword Grady Silversword Suzail

1
1
1
Tapstorn Xavier Tapstorn Kallamarn




Terceiros Mikahin Thundersword Immersea / Hultail / Yeoman's Bridge

1
1
1
Tilthars Lance Tilthar Hornshield / Wormtower

3
3
3
Wyvernspur Giorgi Wyvernspur Wyvernflow / Thunderstone / Hultail / Wheloon

1
1
1
Zathchos Obadiah Zatchos Suzail / Highmoon / Ilipur / Daerlun / Blustich / EaglePeak

4
4
5
























Landed Lords   








Auantiver Yulstin Auantiver Battlerise Casa louca
4
4
2
Axehand Beldamy Axehand High Corno / Castle Crag; família militar

2
3
3
Bloodil Alatha Bloodil Old Axe / Proskur

3
3
3
Dzavar Doon Dzavar Hilp

3
3
4
Flurryfeet Tommy Flurryfeet Ghars Halfling Noble House
2
4
2
Greybeards Dhag Greybeard Waymoot / High Horn

2
2
2
Hawksongs Fletcher Hawksongs Stegs Steads / Battlerise / Waymoot

1
1
2
Janders Joshua Janders Gray Oaks

1
1
2
Kisbins Ildool Kisbin Marsember

3
4
5
Kranior Suldag Kranior, o javali Tyrluk

3
3
4
Kuhtan Jarl Kuhtan Bogbrook

3
3
3
Lhal Myrmeen Lhal Arabel / Noktil

3
3
4
Magnera Thiombur Magnoir Eagle Peak / Skull Crag / Proskur / Yulash

5
4
5
Morler Gaztherine Morler Arabel / Eveningstar

5
4
5
Obarstal Leonara Obarstal Eagle Peak / Proskur

3
4
5
Barba Ruiva Sarp Redbeard Thunderstone / Wheloon

4
3
4
Scoril Bledryn Scoril Marsember

2
2
1
Sthavar Harcourt Sthavar Suzail

1
2
2
Sudacar Samtavan Sudacar Immersea

4
3
4
Inverno Tessaril Winter Estrela da Tarde

3
3
4
Woodbrand Filfar Woodbrand Waymoot

3
3
4

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