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segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Nova Linhagem de Feiticeiro Linhagem Destinada

Novas Linhagens de Feiticeiro
Este post tem como objetivo adaptar a linhagem destinada do feiticeiro de Pathfinder para Tormenta RPG. Tormenta RPG é propriedade intelectual da Jambô enquanto Pathfinder é propriedade intelectual da Paizo. Nenhuma coisa aqui postada tem como objetivo infringir direitos autorais. No mais espero que divirtam-se.
Linhagem Destinada:
Sua familia está destinada a grandeza de alguma forma. Seu nascimento talvez seja predestinado em uma profecia, ou talvez aconteceu durante um evento auspicioso, tal como a passagem de um cometa ou um eclipse, talvez Thyatis tenha lhe abençoado ou algum outro deus. Independente da origem de sua linhagem, você tem um grande futuro a frente.

Toque do Destino(Sob): No 1º Nivel, você pode tocar uma criatura como uma ação padrão, dando a ela um bônus em testes de pericias, testes de habilidade, testes de resistência e testes de ataque igual a metade do seu nível de feiticeiro(mínimo 1) por uma rodada. Você pode usar essa habilidade uma vez por dia igual a 3+ seu modificador de carisma.

Destinado(Sob): No 5º Nivel você recebe +1 de bônus de sorte em testes de resistência e na CA esse bônus aumenta para +1 a cada quatro níveis, até um máximo de +5 no 19º nível(A versão original o bônus só era garantido quando se esta surpreso ou de alguma não sabendo/ciente do ataque)

Era Pra Ser(Sob): No 10º Nivel você pode rerolar qualquer teste de ataque ou resistência, você deve utilizar o segundo resultado mesmo que seja pior que o primeiro pode utilizar essa habilidade três vezes por dia.

Dentro do Alcance(Sob): No 15º nível seu destino se aproxima cada vez mais. Uma vez por dia quando um ataque ou feitiço fosse lhe matar ou deixar com menos de zero pontos de vida, você pode fazer um teste de vontade CD 10, se tiver sucesso você ignora esse dano, como se tivesse o talento Duro de Matar

Destino Realizado(Sob): No 20º nivel o momento do seu destino está a um passo de ser realizado. Toda vez que você sofrer um acerto critico, quem o fez deve jogar novamente e só é considerado critico no caso de um novo resultado 20. Além disso todas suas mágias aumentam a margem de critico em 1, se tornando 19-20. Além disso uma vez por dia, pode decidir passar automaticamente em um teste de resistência contra magia. A decisão deve ser feita antes de fazer a rolagem de resistência.



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