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domingo, 31 de dezembro de 2017

Leopold D’argent




 O filho mais jovem de Astrubald  Argent,  sempre foi um jovem estranho. Enquanto seus irmãos eram alegres e festivos o jovem Leopold era um musico introvertido, que após a adolescência trocou o dia pela noite. Boemio, taciturno, o jovem que sempre foi a estrela do brilho dos olhos de sua mãe a cada dia se afastava mais da família. Aos 25 anos pegou seu bandolim e saiu de casa se aventurando com outros aventureiros. Depois de  40 anos de aventuras Leopold retornou para o condado Argent. Diferente do jovem loiro, de olhos verdes que partira Leopold retornou com os cabelos Grisalhos, seus olhos verdes possuíam pontos negros.
Com seus tesouros ele mandou reformar uma antiga torre que ficava em um pequeno vale entre dois morros  na Fronteira entre  Deheon e Zacharov. Um local onde os poderes dos clérigos de Valkaria não funcionavam, antes de sua libertação.  O Vale era chamado de terra de ninguém pois governantes de  Deheon e de Zacharov  o haviam mapeado como  se pertencesse ao pais  vizinho. A torre é famosa no condado D`argent, ficando  tambem  nos limites onde as marcações  indicam o fim das  Terras.
Dizem que em noites de Lua cheia, a Torre recebe visitantes, que dezenas de   cavaleiros e  carruagens  chegam ao local logo após o crepúsculo e ficam  até  pouco antes da aurora. Dizem que esses cavaleiros em boa parte desaparecem nos bosques Tanto  dentro das terras  Dargent quanto fora.  E que algumas dessas carruagens partem com os primeiros raios lunares  dos vários cemitérios que se situam pelo norte de  Deheon, tanto de cemitérios dos imigrantes quanto das antigas ruinas  dos bárbaros que ali viviam e que foram esquecidos. O fato é que a mais de 100 anos foram feitas as reformas por Leopold, e a torre vista a distancia parece  bem conservada.  Nenhum dos membros da Familia Argent clama  a torre para si, e quando perguntados sobre o local ou sobre Leopold os membros da família fazem silêncio como se algum segredo estivesse sendo guardado ou como se o assunto fosse um incomodo que jamais deve ser mencionado.
Aventureiros que  estiveram no local durante o dia, relataram somente ter escutado uma  triste melodia, aventureiros que ousaram  pernoitar no local  fazem diferentes relatos. Alguns dizem que Leopold apareceu e que trocou informações sobre aventuras com eles. Outros dizem que Leopold apareceu, mas acompanhado de um exercito de mortos-vivos, e exigiu que partissem. Alguns poucos, jamais retornaram de tentativas de passar a noite na torre.
Alguns dos anões foram contratados nos últimos anos para construir uma grande Catacumba sob a torre. Os  Anões não desmentem os rumores sobre sua empreitada, falam sobre lindas estátuas a Tenebra que instalaram, Falam de corredores  de pedra polida,  falam de câmaras e de piscinas termais aquecidas pela própria terra. Mas quando questionados sobre um mapa preciso ou sobre armadilhas  no local suas mentes apresentam lapsos de memória. Informações faltam e eles preferem agir como se  falar sobre isso fosse uma imensa quebra de contrato.
Apesar da má fama, do local não é incomum que  Fazendeiros que  morem perto da torre sejam afilhados de  Leopold, ou que  um ou mais de seus filhos sejam afilhados de  Leopold. Um costume antigo e simples no qual o nobre  vira padrinho de um dos filhos de um morador. Leopold, tem muitos afilhados O que  torna a vida dos moradores próximos a sua torre até bem seguro. Por alguma razão os lares dos afilhados de Leopold são evitados pelos mortos vivos. Os moradores e seus animais entram pra dentro de casa quando escurece, e os mortos vivos menores como zumbis e  esqueletos  que vagam pela região simplesmente desviam das casas e celeiros, mortos vivos maiores como vampiros simplesmente ignoram abertamente os lugares.  Alguns aldeões contam histórias de  vampiros que atacaram uma caravana vinda de Zakharov e que o único sobrevivente foi um jovem guerreiro que carregava a marca dos afilhados de Leopold.



Leopold Argent: Humano Morto-vivo Masculino LN Nobre 3 /Bardo 7/Trovador de Tenebra 10; ND 18; Humanoide Médio; PVs 120; CA 28 (nivel +10, destreza +5, autoconfiança+5, Armadura arcana +4, escudo arcano +4) BBA +12  Reflexos:17   Fortitude:12  Vontade:14 For 10(0), Des 20(+5), Con -, Int 18(+4), Sab 14(+2), Car 23(+6).  Cura acelerada 5,

Ataques: Bandolin “língua de tenebra” +17 (1d8+2 +3d6 frio/ explosão congelante 3d10)18-20 x2.

Habilidades de Classe: Nobre Autoconfiança, frivolidade, herança, contatos, comandar, orgulho1 por dia, riqueza, Bardo: Conhecimento de bardo, musica de bardo x4 (Fascinar, Fascinar em massa, Canção Assustadora, Canção Assustadora em Massa), Trovador de Tenebra: Musica sinistra x5 (Chamado da morte, Canção do despertar, Canção do horror, Canção da morte e Dança dos mortos),Benção de Tenebra, capacidade de conjurar magias de 6º circulo, 49 pm,

Perícias: Adestrar Animais (+29), Atuação Bandolin (+33), Cavalgar (+28), Conhecimento história (+27), Diplomacia (+29), Enganação (+29), Iniciativa (+28), Intimidação (+29), Intuição (+25), Obter Informação (+29) Ofício fab. de instrumentos musicais (+29), Percepção (+25).

Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias, pesadas),Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro. Reflexos rápidos
Talentos: Devoto Tenebra, Foco em pericia atuação, poder magico x4 (+10pm), domínio da morte, Magico de palco, magias em combate , mago de batalha, dominar magia, Acuidade

Benção de Tenebra: Conforme o Trovador espalha e canta o seu amor à Tenebra, ela corresponde abençoando o Trovador com o seu melhor presente, tornando-o aos poucos, morto-vivo.
No nível 1 Ele não precisa mais respirar, se alimentar e dormir. (Mas precisa de 8 horas de descanso para recuperar PM) além dele passar a receber dano de energia positiva e se cura com energia negativa. Ele também recebe cura acelerada 1, que aumenta a cada dois níveis, até 5 no nível 9.
No nível 3 Ele se torna imune a dano não-letal, doença, fadiga, paralisia ele começa a ser capaz de canalizar energia negativa, igual a um clérigo de mesmo nível de Trovador de Tenebra.
No Nível 5 ele fica imune a sono, paralisia, dano de Habilidade (Apenas Força, Destreza e Constituição), veneno e necromancia.
No Nível 7 o Trovador ganha um bônus de +2 em Carisma, Sabedoria e Inteligência. nesse nível todos os dados de vida da criatura são substituidos pelos dados de vida de morto vivo.  (Bestiário) Ele tambem não tem mais o atributo constituição.

Magias:
0 – Detectar magia, Luz, globos de luz, Raio de gelo
1 – Misseis mágicos, armadura Arcana, escudo arcano, disco flutuante, ataque certeiro, invisibilidade para mortos vivos
2 -  comandar mortos vivos, curar mortos-vivos moderado, festim dos mortos
3 -  Toque Vampirico, velocidade
4 – Criar morto-vivo menor
5 - Tele transporte, dominar pessoa
6 - Criar morto-vivo, contingencia

Itens: Bandolin  Lingua de tenebra +2 funciona como uma maça,  possui um dano de 1d8+2 +3d6 de frio e com margem de ameaça 18-20x2 explosão  gélida  que causa +3d10 ao invés dos +3d6 em caso de acerto decisivo (18,19 e 20 no dado). O bandolin da a capacidade ao usuário de  ficar invisível para mortos vivos  menores e  o torna amigável a mortos vivos inteligentes. Ainda permite  comandar 20 mortos vivos menores com comandos simples. O dano causado pelo bandolin 1d8+2 cura o usuário (mesmo que ele seja morto vivo) ou seja todo o dano causado pelo usuário retorna em pvs para ele. O usuário também recebe o talento Dificil de Matar e RD 15/aço rubi. O bandolin é um item que só pode ser usado por bardos. Preço de mercado 550.000 é um artefato menor.
Tesouro: A Torre de Leopold Argent tem 10x o tesouro normal para um personagem de nível 20.

Obs. Caso Leopold seja atacado e chegue perto da morte a magia contingência se ativa e ele é teleportado para uma sala secreta  na parte mais funda da torre. Nesse momento sombras e todo o tipo de morto vivo se tornarão oponentes a serem encontrados no local. E mesmo cavaleiros da morte e outros convidados mortos vivos podem ser encontrados no local. Vindo de lugares sombrios de onde ninguém imagina.  

NOVO TALENTO REGIONAL
Afilhado de Leopold Argent
Você esta permanentemente sob a magia  invisibilidade contra mortos vivos enquanto estiver dentro de um raio de 20km da Torre de Leopold. Você também é visto como propriedade de Leopold por qualquer morto vivo  maior num raio de  100km. Mortos vivos  menores somente te atacarão se você os atacar. Mortos vivos inteligentes conversarão com Você como se você fosse um deles. a proteção de  Leopold não se estende sobre seus amigos, nem a qualquer familiar fora de casa a noite.  Alem disso Voce recebe um bonus de +1 no ataque e no dano quando lutar contra um morto vivo ( se você atacar um morto-vivo você fica automaticamente vísivel a todos os mortos vivos  e  perde a proteção de Leopold até o fim do encontro   mantendo apenas o bônus de ataque e dano.

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