Nota: O termo Draconato serve para qualquer personagem com sangue de Dragão, seja meio Dragão, draconiano ou Dragonborn - Renascido Dragão)
Garras do Dragão
O Ritual de Renascimento fez com
que você ressurgisse com garras e presas
Pré-requisitos: Draconato
Benefícios: O personagem adquire garras e presas. O Draconato
recebe dois ataques naturais de garras, que causam dano equivalente a urna
adaga própria para seu tamanho (1d4 para uma criatura Média) e um ataque
natural de mordida, que causa dano equivalente a uma espada curta própria para
seu tamanho (ld6 para 1 uma criatura Média). O draconato pode atacar com as
três armas naturais na mesma rodada, mas se fizer isso sofre uma penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque.
Especial: Esse talento só pode ser pego
no 1º nível
Montaria Dracônica
O Chamado se estendeu até a sua
montaria.
Pré-requisitos: Draconato, Montaria Sagrada; 5º de personagem
Benefícios: A sua montaria adquire o modelo meio-dragão.
Linhagem Dracônica
Você aumentou a sintonia entre
você e os dragões
Pré-requisitos: Draconato,
Benefícios: Escolha um tipo de energia(fogo, gelo, ácido,
eletricidade e energia negativa), você ganha resistência a dano 5, cumulativo
com outras resistências. Esse talento pode ser pego várias vezes, cada vez que
você pega, a resistência aumenta em 5 pontos.
Vitalidade Dracônica
Você herdou
a vitalidade dos dragões.
Pré-requisitos: Draconato
Benefícios: Você ganha 2 pontos de vida
extra por nível.
Especial: Esse talento só pode ser pego
no 1º nível.
Herança Dracônica
A ligação feita pelo ritual se
torna mais forte.
Pré-requisitos: Draconato, 9º nível de personagem
Benefícios: Escolha outro aspecto dracônico, agora você possuiu
dois dos três aspectos.
Poder do Dragão
O poder do dragão é mais forte
que você.
Pré-requisitos: Draconato
Benefícios: Você ganha +2 no atributo não escolhido durante o
Ritual de Renascimento, ficando com +2 na Força E Carisma, e -2 em Destreza.
Especial: Esse talento só pode ser pego no 1º nível.
Fúria Dracônica
Você sabe canalizar o seu sopro
em momentos de fúria
Pré-requisitos: Draconato, habilidade racial de sopro, habilidade
de classe de fúria.
Benefício: Quando você entra em fúria, você pode como uma ação livre
gastar um uso diário de sopro, mas ao invés de causar dano em área, enquanto
você estiver em fúria, o dano de sua mordida é aumentada em 2d6 de dano de
energia igual ao da baforada.
Filho de Kallyadranoch
A sua resistência torna-se
imunidade.
Pré-requisitos: Draconato, resistência a energia 10, Linhagem
Dracônica.
Benefício: Escolhe um tipo de energia que possua resistência
10(fogo, gelo, eletricidade, ácido, energia negativa). Você adquire imunidade
contra este elemento.
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