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segunda-feira, 25 de junho de 2018

KELOTRIK MEIO-DRAGÃO VERMELHO / MEIO-SALAMANDRA NOBRE

Embora dragões vermelhos e salamandras raramente compartilhem o mesmo território, eles podem se tornar excelentes aliados.
Às vezes, um poderoso dragão vermelho mantém um agrupamento de salamandras como guarda-costas, sabendo que poderá soprar fogo sem arriscar as vidas de seus protetores.
Do mesmo modo, poderosas salamandras nobres criam dragões vermelhos como corcéis ou consortes. Uma dessas alianças levou ao nascimento de Kelotrik, o filho de uma salamandra nobre e um dragão vermelho.
Imediatamente após alcançar a idade adulta, Kelotrik teve a intenção de sair em busca de fazer sua fortuna provando seu valor a seu pai, um senhor de uma grande fortaleza no Plano Elemental do Fogo. Kelotrik planeja acumular um pequeno exército maligno para com eles forjar seu próprio reino e, se necessário, reclamar o seu por direito de nascença, a força.


Kelotrik: Meio-dragão vermelho / meio-salamandra nobre; ND 12;
dragão Grande (extra-planar, fogo); DV 15d10+60; 142 PV;
 Ini +1; Desl.: 6 m (4 casas), vôo 12 m (médio) (8 casas);
CA 22 (toque 10, surpresa 21);
BBA +15, Agr. +29; Atq. corpo a corpo: garra +24 (1d6+10 mais 1d8 por fogo) ou lança longa +3 +27 (1d8+18 mais 1d8 por fogo); Atq. total corp ao corpo: 2 garras +24 (1d6+10 mais 1d8 por fogo), mordida +22 (1d8+5 mais 1d8 por fogo) e golpe com a cauda +22 (2d8+5 mais 1d8 por fogo) ou lança longa +3 +27/+22/+17 (1d8+18 mais 1d8 por fogo) e golpe com a cauda +22 (2d8+5 mais 1d8 por fogo);
Face/Alcance: 1,5 m / 1,5 m (3 m com a cauda ou com a lança); AE agarrar aprimorado, calor, constrição 2d8+15 mais 1d8 por fogo, habilidades similares à magia, sopro (cone de fogo de 9 m), QE imunidades (fogo, paralisia, sono), redução de dano 15 / magia, subtipo fogo, visão na penumbra, visão no escuro 18 m, vulnerabilidade ao frio; Tend. CM; TR Fort +13, Ref +10, Von +11; For 30, Des 13, Con 18, Int 18, Sab 15, Car 17.
Perícias e Talentos: Arte da Fuga +10, Avaliação +15, Blefar +21, Concentração +13, Conhecimento (geografia) +13, Conhecimento (história) +13, Conhecimento (local) +13, Conhecimento (os planos) +13, Diplomacia +25, Esconder-se +15, Furtividade +19, Identificar Magia +7, Intimidar +23, Observar +20, Obter Informação +12, Ofícios (ferreiro) +29, Ouvir +20, Procurar +13, Sentir Motivação +11, Sobrevivência +11, Utilizar Instrumento Mágico +12; Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Foco em Perícia (Ofícios [ferreiro]), Reflexos de Combate, Trespassar, Trespassar Aprimorado.

Agarrar Aprimorado (Ext): Para utilizar essa habilidade, Kelotrik deve atingir uma criatura Enorme ou menor com sua cauda. Ele pode tentar iniciar uma manobra de agarrar como uma ação livre sem provocar ataques de oportunidade. Se ele vencer o oponente no teste de agarrar, poderá usar constrição.

Calor (Ext): Cada ataque de Kelotrik causa 1d8 pontos de dano adicionais por fogo.

Constrição (Ext): Kelotrik causa automaticamente o dano da cauda (inclusive o dano por fogo) caso obtenha sucesso num teste de Agarrar contra criaturas acima do tamanho Enorme, e ele pode agarrar várias criaturas maiores que o tamanho Pequeno.

Sopro (Sob): Uma vez por dia, Kelotrik pode soprar um cone de fogo de 9 m. Cada criatura na área receberá 6d8 pontos de dano de fogo, ou metade disso se for bem-sucedida num teste de resistência de Reflexos (CD 21).
Habilidades Similares a Magia: 3x/dia – bola de fogo (CD 16), esfera flamejante (CD 15), mãos flamejantes (CD 14) e muralha de fogo (CD 17). 1/dia – dissipar magia, invocar criaturas VII (um elemental do fogo Enorme). 15º nível de conjurador.

Exemplo de Tesouro: lança longa +3, poção de detectar pensamentos, poção de esconder-se, 1.575 PO, 210 PPL, um quartzo azul (10 PO), três cornalinas (50 PO cada), duas granadas vermelhas (100 PO cada), duas pérolas negras (500 PO cada), dois rubis (1.000 PO cada).

Tormenta RPG

Kelotrik: Meio-dragão vermelho / meio-salamandra nobre; ND 12;
dragão Grande (extra-planar, fogo);
Monstro 15, Enorme(comprido), Leal e Maligno
iniciativa +20
Sentidos: Percerpção +23, percepção às cegas 18m, visão no escuro.
Classe de Armadura: 23 (10+1+8+4)
Pontos de vida: 135 (
Pvs 15x7+15x4)
Resistências: Fort +15, Ref +10, Vont +11, imunidade a fogo
Deslocalmento: 6m, voo 12m.
BBA:+15
Ataques corpo-a-corpo: Garra +30 (
1d6+17 mais 1d8 por fogo) ou 2 garras +25 (2d6+34 mais 1d8 por fogo) ou lança +33 (1d8+20 mais 1d8 por fogo)
Habilidades:
For 30, Des 13, Con 18, Int 18, Sab 15, Car 17
Perícias: Intimidação +23, Sobrevivência +21, Furtividade +20, Iniciativa +20, Conhecimento: Geografia +23, Identificar Magia +23, Conhecimento história +23
Talentos: Reflexos Rápidos, Fortitude Maior, Ataques Múltiplos,   Acerto Crítico Aprimorado (Garras), Foco em Arma (garras), Trespassar, Vontade de Ferro,  Acerto Crítico Aprimorado (garras), Rastrear, Agarrar aprimorado,
 

Agarrar Aprimorado (Ext): Para utilizar essa habilidade, Kelotrik deve atingir uma criatura Enorme ou menor com sua cauda. Se ele vencer o oponente no teste de agarrar, poderá usar constrição.

Calor (Ext): Cada ataque de Kelotrik causa 1d8 pontos de dano adicionais por fogo.

Constrição (Ext): Kelotrik causa automaticamente o dano da cauda (inclusive o dano por fogo) caso obtenha sucesso num teste de Agarrar contra criaturas abaixo do tamanho Enorme, e ele pode agarrar criaturas maiores que o tamanho Pequeno.

Sopro (Sob): Uma vez por dia, Kelotrik pode soprar um cone de fogo de 9 m. Cada criatura na área receberá 6d8 pontos de dano de fogo, ou metade disso se for bem-sucedida num teste de resistência de Reflexos (CD 21).

Meio-Dragão: For+8, Con+2, Int+2, Car+2, Garras, Mordida, Baforada, Visão no Escuro, Imunidade ao Fogo, Aumento Racial do Dado de vida (monstros normalmente recebem 6 pvs por nivel, meio dragões recebem 7)

Tradução: Arnaldo Ferrão, adaptação para TRPG Fernando Brauner

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