Pugilistas não desperdiçam tempo aprendendo um largo
treinamento de armas, Ao invés disso eles se focam para se especializar
nas armas mais simples de todas, seus punhos. Eles são boxeadores e
brigões; aqueles que socam forte e praticam espancamentos selvagens.
Geralmente esses lutadores possuem uma aparência
brutal, apesar disso eles são mais piedosos que a maioria dos combatentes,
apesar da aparência do seus estilo de combate. Enquanto a maioria dos
guerreiros luta até a morte do seu oponente
pugilistas costumam lutar até que seu
oponente desista ou cai
inconsciente.
São como guerreiros exceto pelas habilidades abaixo
As pericias da classe são: Blefar (car), Escalar (for),
Intimidar (car), Sentir motivação(sab), procurar(sab) e natação (for)
Habilidades da classe.
Habilidades com armas e armaduras: O pugilista sabe usar todas as armas simples e todas as
armaduras
Talento bônus: O pugilista ganha talentos como o guerreiro mas
precisa escolher seus talentos da
seguinte lista e se o tipo de de arma for aplica por um talento a um tipo de arma ele deve
escolher ataque desarmado. Prontidão,
atlético, luta as cegas, trespassar trespassar aprimorado, Especialização em
combate, reflexos em combate , esquiva, difícil de matar, fortitude maior, combater com duas armas,
combater com duas armas maior,
combater do duas armas aprimorado, especialização em arma, foco em
armam Carga aprimorada, desarmar aprimorado, foco em arma maior, especialização em arma maior,
iniciativa aprimorada, modilidade, esquiva, finta aprimorada, ataque poderoso.
Agarrar flechas, Persuasivo, golpe
atordoante, spring atack e whirlwind atack
Habilidades especiais. O pugilista recebe ataque desarmado aprimorado e tolerância (como um
ranger de 3 nivel). O soco de um pugilista médio causa 1d4 pontos de dano, e o de um pugilista pequeno 1d3.
Além disso o
pugilista pode escolher uma dessas habilidades ao invés do talento bônus de guerreiro
combo: o pugilista pratica uma serie de golpes um contra o outro. Cada um abrindo a porta para o próximo. Quando usando o combo os primeirs dois ataques desarmados do pugilista são um ataque total e isa o segunte resultado bônus para ambos o s ataques. Por exemplo um pugilista com +10/+5 de ataque bônus faz dois ataques com bônus de +7/+7 quando usando o combo. O pugilista pode pegar essa habilidade mais de uma vez adicionando um ataque extra.
soco pesado. O pugilista aciciona um dano extra de +2 não letal cada vez que o pugilista causa dano. o pugilista pode pegar essa
habilidade varias vezes, mas não pode
pega-la até que esteja no 2 nivel
Jarra de ferro: cada vez que o pugilista sofre dano não letal o dano é reduzido por um numero igual ao seu bônus de constituição, além disso o
pugilista ainda recebe um bônus de +1 pra
resistência de qualquer ataque
que possa deixar ele atordoado,
Sacudir e retornar: o pugilista desenvolve resistência não
letal e redus o tempo de qualquer
atordoamento em um turno, com o mínimo de
1 turno. O pugilista pode comprar esse talento muitas vezes e os efeitos se
acumulam.