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quinta-feira, 30 de agosto de 2018

Guerreiro alternativo: o pugilista


Pugilistas não desperdiçam tempo aprendendo um largo treinamento de armas, Ao invés disso eles se focam para se especializar nas  armas mais simples de  todas, seus punhos. Eles são boxeadores e brigões; aqueles que  socam  forte e praticam espancamentos selvagens. Geralmente esses lutadores  possuem uma aparência brutal, apesar disso eles são mais piedosos que a maioria dos combatentes, apesar da aparência do seus estilo de combate. Enquanto a maioria dos guerreiros luta até a morte do seu oponente  pugilistas costumam lutar até que seu  oponente desista ou  cai inconsciente.

São como guerreiros exceto pelas habilidades abaixo

As pericias da classe são: Blefar (car), Escalar (for), Intimidar (car), Sentir motivação(sab), procurar(sab) e natação (for)

Habilidades da classe.
Habilidades com armas e armaduras: O pugilista  sabe usar todas as armas simples e todas as armaduras

Talento bônus: O pugilista ganha talentos como o guerreiro mas precisa escolher seus talentos  da seguinte lista e  se o tipo de   de arma for aplica por um  talento a um tipo de arma ele deve escolher   ataque desarmado. Prontidão, atlético, luta as cegas,  trespassar  trespassar aprimorado, Especialização em combate, reflexos em combate , esquiva, difícil de matar,  fortitude maior, combater com duas armas, combater com duas armas maior,    combater do duas armas aprimorado, especialização em arma, foco em armam  Carga aprimorada,  desarmar aprimorado, foco em arma  maior, especialização em arma maior, iniciativa aprimorada, modilidade, esquiva, finta aprimorada, ataque poderoso. Agarrar  flechas, Persuasivo, golpe atordoante, spring atack e whirlwind atack

Habilidades especiais. O pugilista recebe ataque  desarmado aprimorado e tolerância (como um ranger de 3 nivel). O soco de um pugilista médio causa 1d4 pontos de  dano, e o de um pugilista pequeno 1d3.

Além disso o  pugilista pode escolher uma dessas habilidades ao invés do talento bônus de guerreiro

combo
: o pugilista pratica uma serie de golpes um contra o outro. Cada um  abrindo a porta para o próximo. Quando usando o combo os primeirs dois ataques desarmados do pugilista são um ataque total e isa o segunte resultado bônus para ambos o s ataques. Por exemplo um pugilista com  +10/+5 de ataque bônus faz dois ataques com  bônus de +7/+7 quando usando o combo. O pugilista pode pegar essa  habilidade mais de uma vez adicionando um ataque extra.

soco pesado. O pugilista aciciona um dano extra de +2  não letal cada vez que o pugilista causa dano. o pugilista pode pegar  essa habilidade  varias vezes, mas não pode pega-la até que esteja no 2 nivel

Jarra de ferro: cada vez que o pugilista   sofre dano não letal  o dano é reduzido por um numero igual  ao seu bônus de constituição, além disso o pugilista ainda recebe um bônus de +1 pra  resistência  de qualquer ataque que possa deixar ele atordoado, 

Sacudir e retornar: o pugilista desenvolve resistência não letal e  redus o tempo de qualquer atordoamento em um turno,  com o mínimo de 1 turno. O pugilista pode comprar esse talento muitas vezes e os efeitos se acumulam.

 

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