Amante da Noite, Senhora da Perda, Deusa do Escuro.
Símbolo: Disco negro com borda púrpura.
Portifólio: Escuro, noite, perda, esquecimento, segredos inexplorados, cavernas, masmorras, o Underdark.
Domínios: Caverna, Escuridão, o Mal, Conhecimento.
Arma Favorecida: "O Disco da Noite" (chakram).
Símbolo: Disco negro com borda púrpura.
Portifólio: Escuro, noite, perda, esquecimento, segredos inexplorados, cavernas, masmorras, o Underdark.
Domínios: Caverna, Escuridão, o Mal, Conhecimento.
Arma Favorecida: "O Disco da Noite" (chakram).
Sharé a imprevisível e perversa divindade do ódio, inveja e mal. Ela
pode observar cada ser, objeto e ato realizado na escuridão e mantém o
domínio sobre dores escondidas, mas não esquecidas, cuidadosamente
cultivando o rancor e a vingança contra antigas desfeitas. Ela gasta
muito de sua energia batalhando contra sua velha adversária, Selûne, em
uma guerra que é mais antiga que a contagem do tempo. Ela é a criadora
da Arte das Sombras (Shadow Weave).
A igreja de Shar é feita de
células independentes que tem fortes e autoritários líderes. Todas as
células de determinadas regiões estão sobre a supervisão de um padre
superior. Os membros do clero revelam segredos uns para os outros,
usando-os como laços de lealdade na comunidade. Eles perseguem metas
práticas de aumentar seus poderes no sacerdócio e os devotos de Shar,
por enquanto, evitam o confronto direto com outras fés (exceto a de
Selûne). O clero de Shar trabalha para destronar governos, promover o
patrocínio de Shar para vinganças, organizar círculos secretos e criar
falsos cultos para alcançar seus fins.
Clérigos de Shar rezam
pelos seus feitiços a noite. Eles não tem dias consagrados, exceto o
Nascimento da Escuridão, que ocorre no dia do Banquete da Lua e envolve
sacrifícios de sangue e a revelação pelos clérigos antigos dos planos de
avanço da igreja para o próximo ano. Ao menos uma vez a cada dez dias,
um clérigo deve atender à Madrugada, uma festividade com danças e
banquetes realizadas na madrugada, que é seguida por um pequeno ato de
perversidade, que o clérigo deve reportar aos seus superiores. Shar tem
uma elite de monges feiticeiros que a servem, usando o poder da Arte das
Sombras.
História/Relacionamentos: Shar é gêmea de Selûne. Ela
tem lutado contra a irmã desde pouco tempo depois da criação. Ao invés
de confrontar outras divindades, ela prefere obter poder convertendo os
devotos mortais a sua fé. Pela sua própria natureza, ela se opõe aos
poderes da luz, abertamente contra Shaundakul, e sua própria irmã. Sua
única aliada frequente é Talona, que eventualmente serve Shar para
evitar os ataques de Loviatar.
Dogma: Revele segredos somente aos
membros da fé. Nunca siga esperanças ou promessas de sucesso. Combata a
luz da lua (agentes e ítens de Selûne) sempre que a encontrar e
esconda-se dela quando não puder vencer. A escuridão é a hora de agir.
Não espere. É proibido lutar para melhorar sua vida ou planejar com
segurança quando se é observado pelos fiéis da Divindade da Escuridão.
Aproximar-se dos deuses do bem é um pecado, exceto em acordos ou para
corrompê-los para seu próprio benefício. Obedeça a hierarquia do clero, a
menos que queira a sua própria morte.
Nenhum comentário:
Postar um comentário