No Advanced Dungeons and Dragons, as tendências eram explicadas da forma acima, Para que o jogador pudesse compreender melhor o que era a tendência. Não que personagens não possam agir de forma totalmente contraria a sua tendência e muitas ocasiões (mas geralmente se arrependem de ter o feito).
quando não existe questionamento sobre por que algo foi feito, pode se considerar esse o primeiro passo para que um personagem ao longo do tempo mude sua tendência.
Por outro lado a partir da 3.0 do Dungeons and Dragons o Sistema de tendencias ficou com explicações simples, o que levou a muitos jogadores não compreenderem as tendências.
quando não existe questionamento sobre por que algo foi feito, pode se considerar esse o primeiro passo para que um personagem ao longo do tempo mude sua tendência.
Por outro lado a partir da 3.0 do Dungeons and Dragons o Sistema de tendencias ficou com explicações simples, o que levou a muitos jogadores não compreenderem as tendências.
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