A
magia Mísseis Mágicos é um dos elementos mais emblemáticos de DUNGEONS and
DRAGONS, a favorita de muitos conjuradores arcanos e um exemplo de força mágica
bruta. Assim, não é de se admirar que uma cabala de Conjuradores arcanos
concentre seus estudos nessa magia, determinada a aperfeiçoar sua técnica acima
de todas as outras. Enquanto estes Conjuradores obsessivamente exploram os
segredos dos mísseis mágicos e pressionam seus limites, cada runa e símbolo
mágico do feitiço fica inexoravelmente gravado em suas mentes. O resultado
desse estudo focado resulta na capacidade de distorcer e remodelar as energias
mágicas envolvidas na conjuração dos mísseis mágicos, o que leva à criação de
novas habilidades que aumentam os efeitos da magia.
Eventualmente,
os pesquisadores mais devotados chegam a um novo entendimento de como a magia
funciona, revelando profundidades de um poder sem limites, fora do alcance de
conjuradores comuns. Esses usuários de magia inspiradores são conhecidos como
magos dos Mísseis de Mágicos.
Outros
Conjuradores não entendem a dedicação deles á apenas um feitiço e desaprovam o
que eles entendem como pesquisa equivocada. Em seu raciocínio, magos de Mísseis
Mágicos são um descrédito para todos os Conjuradores, pois eles limitam sua
compreensão da magia para mergulhar nos segredos do que muitos vêem como um
feitiço insignificante. Devido a este desdém, os magos de Mísseis Mágicos
evitam os seus pares mais amplamente estudados, quer prosseguindo os seus
estudos sutilmente ou em reclusão.
Isso
levou muitos a assumir a vida de um andarilho, viajando de uma escola ou
biblioteca para outra, aprendendo mais sobre seu feitiço de escolha e
explorando o mundo. Magos dos misseis mágicos são em sua maioria magos, mas
alguns feiticeiros e clérigos multiclasse também se beneficiam do foco único da
classe. Os clérigos com acesso ao domínio da Força (veja o Livro completo do
Divino) frequentemente adotam níveis dessa classe de prestigio e compreender a pesquisa nesse feitiços como um
dogma de sua fé e como um empreendimento religioso.
Enquanto
muitos que embarcam nesse caminho, afirmam fazê-lo, a fim de obter uma
compreensão mais profunda da magia em geral, a maioria assume a tarefa árdua
para se tornarem melhores matadores. Esses atiradores arcanos aperfeiçoam sua habilidade
com mísseis mágicos não por curiosidade, mas por razões menos acadêmicas:
riqueza, vingança ou o poder de matar com impunidade.
PRÉ-REQUISITOS
Para
se qualificar para se tornar um mago dos misseis mágicos, um personagem deve preencher os
seguintes critérios.
Talento:
Magias em combate, Mago de Batalha, Treinado em Identificar Magia, Treinado em Identificar magia, Dominar magia (misseis mágicos)
Magias:
Habilidade de lançar a magia mísseis mágicos
CARACTERÍSTICAS
DE CLASSE
Todos
os itens a seguir são características de classe da classe de prestígio.
PVs: 2pv por nivel
PVs: 2pv por nivel
Armas
e Proficiência de Armadura: Não ganham nenhuma novo talento para usar arma ou
armadura.
Magias:
Um mago dos Mísseis Magicos continua treinando em magia enquanto ganha níveis.
Em cada nível após o 1º, ganha novas magias por dia (e feitiços conhecidos, se
aplicável) como se ele também tivesse ganho um nível na classe conjuradora a
que pertencia antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não
ganha nenhum outro benefício que um personagem dessa classe teria ganho. Se o
personagem tiver níveis em mais de uma classe de conjuração antes de se tornar
um mago de míssil de força, ele deve decidir em qual classe ele adiciona cada
nível para o propósito de determinar as magias por dia.
Míssil
Bónus: No 1º nível, um mago dos Mísseis Mágicos ganha mais maestria
sobre o
esta magia. Toda vez que ele lança um míssil mágico, ele cria um míssil
adicional, mesmo que esse míssil extra exceda o máximo normal de cinco
mísseis
que a magia normalmente permite.Assim ao lançar a magia misseis
mágicos ao invés de 2 setas mágicas lança 3. ainda se lançar a magia
misseis mágicos maior., ao invés dos 3 dardos normais dessa magia, lança
4 dardos.
No
5º nível, o mago de mísseis de força se beneficia outro míssil bônus adicional. Isso significa que um
mago de mísseis de força de alto nível pode criar até 4 mísseis com um único
lançamento de míssil mágico. ou 5 de misséis mágicos maior.
Dominio
dos Mísseis Mágicos(Ex): Todos os feitiços de mísseis mágicos destes
magos passam do
dominio normal. Ele ele reduz o custo da magia mísseis mágicos e misseis mágicos maior em 1. As
magias misseis mágicos lançadas por ele poderão ter custo zero,
diferente do talento dominar magia que tem custo final de mínimo. Esse dominio pode ser usado um numero de vezes igual a 2 +mod de inteligência por dia e por magia, se o mago tiver ambas (sem talentos metamágicos um míssil mágico pode ser lançado por custo zero, e um míssil mágico maior por custo de 1PM)
Míssil
de Energia (Ext): O mago se torna intimamente sintonizado com as energias que
compõem o feitiço de míssil mágico e pode alterá-lo de maneira significativa.
Começando no 2º nível, um mago de míssil de força pode adicionar o descritor de
ácido, frio, eletricidade ou fogo a qualquer míssil mágico que ele lançar. O
tipo de energia adicionado à magia é escolhido no momento da conjuração, e você
pode escolher um tipo diferente de energia toda vez que lançar um míssil
mágico. Este descritor alterado afeta todos os mísseis criados por um único
lançamento de míssil mágico. Apesar de ainda ser um feitiço de energia,
qualquer míssil mágico alterado dessa maneira causa dano adicional contra
criaturas vulneráveis e menos danos contra criaturas com resistências e
imunidades relacionadas.
Escudo Defensivo (Sp): Um Mago dos Misseís Mágicos percebe a necessidade de se defender contra os
mísseis mágicos de outros Conjuradores. Assim ele pode lançar escudo arcano uma vez
por dia como uma ação imediata. (Uma ação imediata é como uma ação livre, mas
somente uma pode ser feita por rodada.) Este feitiço é um bonus adicional e não tem custo em pms do mago.
Misséis
Overpower: No 3º nível, os feitiços de mísseis mágicos desses magos se tornam
especialmente potentes, quebrando a resistência à magia mais prontamente do que
o normal. Ele ganha +4 de bônus nos testes de nível de conjurador para superar a Resistência
à magia da criatura no teste de resistencia. Este benefício só se aplica a
magias de mísseis mágicos que ele conjura.
Além
disso, os mísseis mágicos de um mago de força de míssil podem penetrar
feitiços
de escudo arcano e broches de blindagem. Contra tais proteções, o Mago
Míssil Magico
faz um teste de nível de conjurador com uma CD igual ao nível de
conjurador de quem lançou a magia escudo arcano, ou CD 20, no caso de um
broche.
Alem disso o mago dos misseis mágicos pode comprar como talento os mistérios arcanos Magias Devastadoras mas nessa versão vale apenas para as magias misseis mágicos, (Dragão Brasil 140)
Alem disso o mago dos misseis mágicos pode comprar como talento os mistérios arcanos Magias Devastadoras mas nessa versão vale apenas para as magias misseis mágicos, (Dragão Brasil 140)
Escudo
Refletivo (Sp): No 4º nível, um mago de míssil de força pode refletir o feitiço
de míssil mágico. Para o propósito de ser afetado por um míssil mágico, um mago
de força é constantemente tratado como estando sob o efeito do feitiço girando,
refletindo mísseis mágicos ofensivos de volta ao lançador. Se esse lançador
estiver protegido pela magia de escudo ou por um broche de proteção, esses
mísseis mágicos refletidos serão negados normalmente. Os mísseis refletidos de
volta contra um conjurador que também tenha um feitiço girando, na verdade,
exigem que o mago de míssil force a rolagem no gráfico de infortúnio de virada
de feitiços
TABELA 3-7: O Mago dos Mísseis Mágicos
Nivel
|
BBA
|
Especial
|
Magias por dia
|
1
|
0
|
Míssil Bónus,
Dominio dos Mísseis
|
-
|
2
|
+1
|
Dominio de Misseis Mágicos, Míssil de Energia
|
+1
nivel de conjurador na classe existente
|
3
|
+1
|
Misséis Overpower
|
+1
nivel de conjurador na classe existente
|
4
|
+2
|
Escudo Refletivo
|
+1
nivel de conjurador na classe existente
|
5
|
+2
|
Míssil Bónus:
|
+1
nivel de conjurador na classe existente
|
Um quase talude
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