Meio-anões (também conhecidos como dwelves [2] ou halfbloods) eram humanóides nascidos através da união de um anão e outra raça humanóide. [1]
Ecologia
Os meio-anões geralmente eram o resultado de um anão acasalando-se com um humano , gnomo , elfo ou halfling . [1] Os filhos de um anão e um elfo eram conhecidos como "dwelf" (que foi pluralizado como "dwelves"). [2]
A fertilidade e a descendência dos meio-anões eram semelhantes às dos meio-elfos . Se um meio-anão acasalasse com um anão puro-sangue, a prole seria um anão puro-sangue. Se um meio-anão acasalasse com outro meio-anão ou um não-anão, a prole seria um meio-anão. [1]
Características físicas
Embora um pouco mais altos, os meio-anões não eram uma raça distinta. Biologicamente, os meio-anões eram quase indistinguíveis dos anões. [1]
As características físicas e mentais herdadas pelas dwelves variaram entre os indivíduos. Isso significava que algumas dwelves tinham mais características élficas e outras tinham mais características anãs. [3]
Cultura
Como meio-elfos, os dwelves adotariam as culturas e os deuses de quem os criou. [3]
Companheiros não-anões que entraram na cultura dos anões foram honrados e respeitados pelos anões por sua bravura e lealdade. [1]
Pátrias
As raças de meio-anão eram comuns em Ardeep , Eaerlann e Myth Drannor em um ponto da história [nota 1], mas em 1358 a DR era desconhecida. [1]
Notáveis meios-anões
- Isinghar "Feyrune" Estrela de Ferro
- Isinghar era um runecarver e arquimago de Ammarinda. Isinghar foi um dos cinco indivíduos que elevaram o mythal de Myth Glaurach . [2]
- Bryth Moonaxe
- Bryth era um habitante de Iltkazar e Lord Knight Commander dos Axe Brothers . Ele foi libertado do sono das idades de Phezult em 1370 DC . [4]
- Daeros Dragonspear
- Daeros era um aventureiro famoso. Depois de se aposentar das aventuras em 1255 DC, Daeros construiu o Castelo Lança de Dragão. [5]
- Labrad
- Labrad era jardineiro. Órfão depois que seu pai élfico e sua mãe anã foram mortos, Labrad foi uma das primeiras pessoas a se estabelecer em Cormanthor . Labrad foi enterrado na clareira de Greener's em Dlabraddath , Myth Drannor . [6] [7] [nota 2]
- Anthan Narlgold
- Anthan Narlgold era um herdeiro meio humano / meio anão do clã Narlgold . Anthan é mais conhecido por matar Gaulguth na Trincheira Perdida em 713 DR . Anthan matou o nycaloth , empalando-o com uma picareta de mitral . [8]
Traços raciais
- +2 Destreza, +2 Constituição, -4 Carisma: Um dwelf herda as mãos hábeis de seus pais élficos e a robustez de seus pais anões, mas o constrangimento de seus traços os torna difíceis de gostar.
- Humanóide (Anão, Elfo)
- Médio
- A velocidade terrestre base de Dwelf é de 6m. No entanto, as dwelves podem se mover a essa velocidade, mesmo usando armaduras médias ou carregando uma carga média (ao contrário de outras criaturas, cuja velocidade é reduzida nessas situações). Ao carregar uma carga pesada ou usar armadura pesada, a penalidade é reduzida pela metade.
- +2 em testes de resistência contra feitiços de sono e venenos, bem como encantamentos e efeitos similares a encantamentos.
- Execução de Pedra: Essa habilidade concede a um dwelf um bônus racial +1 nos testes para observar trabalhos em pedra incomuns, como paredes deslizantes, armadilhas para trabalhos em pedra, nova construção (mas não quando construída para combinar com a antiga), superfícies de pedra inseguras, tetos de pedra instáveis e o gosto. Um dwelf que apenas se aproxima de um metro e meio de pedra incomum pode fazer uma verificação de pesquisa como se estivesse pesquisando ativamente, e um dwelf pode usar a habilidade Search para encontrar armadilhas de pedra como um trapaceiro. Além disso, eles mantêm uma versão enfraquecida dos instintos subterrâneos dos anões; um dwelf ganha +2 nos testes de sobrevivência no subsolo.
- Estabilidade: Um dwelf ganha um bônus de +2 em testes de habilidade feitos para resistir a ser atropelado ou tropeçado quando em pé no chão (mas não ao subir, voar, andar de cavalo ou de outra forma não estar firmemente no chão).
- Visão com pouca luz: um dwelf pode ver aproximadamente uma vez e meia até o ser humano sob luz das estrelas, luar, luz de tochas e condições semelhantes de pouca iluminação. Eles mantêm principalmente a capacidade de distinguir cores e detalhes grosseiros nessas condições.
- Darkvision: Dwelves pode ver no escuro até 30 pés. A visão no escuro é apenas em preto e branco, mas é semelhante à visão normal, e as dwelves podem funcionar principalmente sem luz.
- Proficiência em Armas: Dwelves recebem os talentos de Proficiência em Armas Marciais para espada longa, rapier, arco longo (incluindo arco composto) e arco curto (incluindo arco composto) como talentos bônus.
- Familiaridade com as armas: os Dvelves podem tratar os waraxes dos anões e os urgroshes dos anões como armas marciais, em vez de armas exóticas.
- Idiomas automáticos : comum, anão e élfico. Idiomas de bônus : Dracônico, Gigante , Gnoll, Gnomo, Goblin, Orc, Sylvan, Terran e Undercommon.
- Classe Favorita : Qualquer.
Notas
- ↑ Embora o período da história não seja explicitado, Eaerlann existia entre -4700 DR e 882 DR . É seguro supor que foi em algum momento desse período da história que semi-anões eram comuns.
- ↑ O Guia da Campanha em As Ruínas do Mith Drannor menciona que Dlarbraddath recebeu o nome de um jardineiro de dwelf. Considerando que o nome Labrad quase pode ser encontrado dentro do nome Dlarbraddath , é provável que essa passagem esteja se referindo a Labrad e não esteja descrevendo um personagem diferente.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Ed Greenwood (outubro de 1990). Dwarwen Deep . ( TSR, Inc. ), p. 6. ISBN 0-88038-880-3 .
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Eric L. Boyd (29/08 2001). Parte 5: Mith Glaurach . Chapbook do Mintiper .
- ↑ 3.0 3.1 Steven E. Schend (15/06/2015). Mestiços . Fórum Candlekeep. Recuperado em 07/09/2015.
- ↑ Eric L. Boyd (1999). Guia do Drizzt Do'Urden para o Subterrâneo . ( TSR, Inc ), p. 102. ISBN 0-7869-1509-9 .
- ↑ Brian R. James e Ed Greenwood (setembro de 2007). A Grande História dos Reinos . ( Wizards of the Coast ), p. 127. ISBN 978-0-7869-4731-7 .
- ↑ Steven E. Schend e Kevin Melka (1998). Cormanthyr: Império dos Elfos . ( TSR, Inc ), p. 79. ISBN 0-7069-0761-4 .
- ↑ Ed Greenwood (março de 1993). "Guia da campanha para Myth Drannor". Em Newton H. Ewell ed. As ruínas de Myth Drannor ( TSR, Inc. ), p. 19. ISBN 1-5607-6569-0 .
- ↑ Steven E. Schend (1998). A Queda do Mito Drannor . ( TSR, Inc ), pp. 35–36. ISBN 0-7869-1235-9 .
fontes: https://www.dandwiki.com/wiki/Dwelf_(3.5e_Race)
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Half-dwarf
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