Páginas

Páginas

quinta-feira, 5 de setembro de 2019

A floresta alta.

A Floresta Alta era um remanescente dos dias antigos, quando todo Faerûn estava coberto de verde e elfos , gigantes e dragões governavam o mundo. A floresta era uma vasta região [nota 1] do antigo crescimento florestal delimitado pelas Montanhas Nether, no norte, e pelo Alto Mouro, ao sul. A oeste foram encontrados os Evermoors e a leste o vasto deserto de Anauroch . A borda oriental da High Forest ficava contra o Delimbiyr Vale [2] [1] através do qual flui o rio Delimbiyr . [3]

O que havia dentro dessa floresta profunda era um mistério, e poucos viajaram para lá para explorar suas profundezas. Os locais mais notáveis ​​da floresta incluíam as majestosas Montarias Estelares - fornecendo as cabeceiras da Corrida do Unicórnio e do Rio Sangue do Coração ; os picos perdidos no noroeste que formam as cabeceiras do rio Dessarin ; o lendário Avô Árvore ; o Bosque Triste no leste; bem como muitas ruínas de masmorras, assentamentos abandonados e locais misteriosos. [3]

As encostas sul das lendárias Montarias Estelares continham as Cavernas Sem Fim , que diziam ser o lar de dragões e passagens que se conectavam ao Subterrâneo . Ao sul das cavernas ficava a Fortaleza dos Nove , um local anão abandonado agora aparentemente reivindicado pelos elfos. [4]

Descrição

A leste das montarias e ao sul do rio Heartblood, ficava a cidade neerlandesa em ruínas de Karse . [5] A região da floresta dentro da ampla curva do rio Sangue Cardíaco foi chamada de Bosque dos Horrores , onde ocorreu um grande massacre. Estranhos fenômenos sobrenaturais se originaram desse lugar e abrigavam dois liches , ambos com o nome de Wulgreth . [6] [7] [8]

No extremo norte da High Forest, havia uma área chamada Turlang's Wood , um lugar onde a floresta continuava a se expandir graças à tendencia de um bando de enfeites. [9] No extremo nordeste da floresta, seus esforços isolaram a Fortaleza de Hellgate , o local de uma batalha mortal com um poderoso demônio chamado Kanyrr Vhok . [10]
 
Habitantes

Entre os habitantes conhecidos dos bosques estavam os aarakocra entre as Montanhas Estelares, centauros , dragões, drow , alguns elfos e humanos , gnomos , korreds , gnolls , orcs , pegasi , duendes , duendes , sátiros, enfeites e unicórnios . Os poucos humanos que moravam lá eram geralmente guardas florestais , druidas ou aventureiros acostumados a sobreviver em ambientes selvagens. O comércio com o mundo exterior era pouco frequente, pois a floresta era auto-suficiente e tinha abundantes recursos para seus habitantes. [1] [3] [11]

A floresta não era governada por nenhum grupo, mas, em vez disso, contém muitas forças e grupos, incluindo Fey'ri , druidas que adoram a natureza, bárbaros Uthgardt e o elfo Caerilcarn , [11] frequentemente competindo entre si. [1] [3] Os mais poderosos deles foram os concursos liderados pelos idosos Turlang . [9]
 
História

Era dos Povos Orgulhosos

Há muito tempo, quando os elfos realmente governavam Faerûn , a Floresta Alta era ocupada pelo reino Aryvandaar , embora eles deixassem a floresta após a Quinta Guerra da Coroa em -9000 DC . Várias centenas de anos depois , alguns elfos do sol retornaram e fundaram o reino de Siluvanede . Eles continuaram a erguer um mythal pela cidade de Adofhaeranede, renomeando-o para Myth Adofhaer . [12]

Por volta do ano -4800 DC, os elfos demoníacos da Casa Dlardrageth minaram várias casas de elfos solares que iniciaram um programa de cruzamento entre elfos e demônios, criando os diabólicos Fey'ri , que esconderiam sua herança do verdadeiro Telquessir. Nos próximos cem anos, alguns nobres selecionados de Sharrven estabeleceram o reino de Eaerlann , em um esforço para restringir o poder crescente do ambicioso Siluvanedenn, completo com sua capital no topo das árvores , Teuveamanthaar, em -4550 DR . [7]

Por mais de três séculos, os elfos unificados de Eaerlann, Sharrven e Arcorar lutariam contra o demônio Siluvanedenn , liderado pela Casa Dlardrageth, em uma série de batalhas conhecidas como Guerra das Sete Citadelas . No final da guerra, Eaerlann anexou Siluvanede, enquanto os elfos ainda não contaminados do Reino colocaram a cidade de Myth Adofhaer em uma estase mágica. Enquanto a maioria dos fey'ri estava presa dentro da Masmorra Sem Nome , alguns conseguiram escapar da captura e se espalharam por Faerûn escondidos. [7]
Idade da Humanidade Editar

No ano em que os fey'ri sobreviventes da Guerra das Sete Cidadelas desencadearam uma horda de monstros nas regiões sul da High Forest, destruindo o reino de Sharrven. O rei anão Connar IV de Ammarindar veio em auxílio das sociedades élficas remanescentes, matando muitas das bestas, incluindo a serpente vermelha Rithaerosurffel . [7]

Em -372 DC, os elfos de Eaerlann fundaram o assentamento de Ascalhorn , nomeado após a região sobre a qual foi construído, o chifre de Ascal . [7]

O império de Netheril entrou em colapso em -339 DC , quando o arcanista Karsus substituiu momentaneamente Mystryl como o deus da magia. O corpo do archwizard netherês caiu sobre Toril no centro da floresta de Dire, na floresta alta oriental. As áreas foram inundadas com energia misteriosa , que irradiava deste local por séculos. [7] [3]

No ano 590 DR , uma união de feiticeiros élficos e humanos de Eaerlann, Ascalhorn Evereska , Silverymoon e Myth Drannor se uniram para criar um mythal sobre a cidade de Glaurachyndaar em Eaerlanni, e renomeou-o Myth Glaurach . Orcs da tribo Nethertusk invadiram a cidade quase 300 anos depois . [7]

Em 820 DC , o mago de Ascalhi, Wulgreth, começou a convocar demônios para sua casa em Ascalhorn. Cerca de sessenta anos depois , magos humanos que foram corrompidos por ladinos fey'ri começaram a conjurar demônios na cidade. Em 882 DC , as duas forças demoníacas devastaram a cidade, com os demônios emergindo vitoriosos. Eles continuaram descendo o Vale Delimbiyr , levando a cidade anã de Ammarindar e a nação élfica de Eaerlann à sua morte. Ascalhorn passou a ser conhecido como Fortaleza do Inferno, após a ocupação demoníaca. [3] [7] [8]

Os demônios da Fortaleza do Portão do Inferno romperam as barreiras mágicas que os Harpistas haviam estabelecido em Ascalhorn, alcançando as ruínas de Ammarindar em 1221 DC e penetrando na Masmorra Sem Nome em 1356 DR . [13]

Em 1344, os elfos remanescentes se a Floresta Alta começaram a desaparecer, embarcando em seu grande Retiro para Evermeet através de portais . Nos anos seguintes, Turlang e seus companheiros começaram a assumir o cargo de guardiões da High Forest. [14]
 
Era da Revolta

Um grupo de Harpistas, auxiliado pela Moonstar conhecido como o Mestre da Névoa , usou o Cristal do Guardião , para nivelar a Fortaleza do Portão do Inferno e a maioria dos demônios lá dentro. [15] Tornou-se conhecido como Hellgate Dell , e o Turlang estendeu as árvores da floresta para crescer sobre suas ruínas. [8] Infelizmente, o mal nas profundezas das ruínas não foi totalmente destruído, e sim contido, cuja reabertura foi um medo persistente ao seu guardião de treant. [16]

Por volta de 1372 DC, muitos elfos da floresta de Evermeet migraram de volta para a High Forest e procuraram restabelecer o reino de Eaerlann. No caminho, no entanto, estavam as inúmeras tribos de orcs, gnolls e uma aliança de fey'ri da Fortaleza Hellgate. [14] Esse esforço continuou no século XV , sob a liderança da Senhora da Madeira, Morgwais . [11]

A Floresta Alta foi deixada em grande parte incólume pela Praga Mágica . [17]
 
Características geográficas 
Montanhas
    Montarias em estrelas : esses picos impressionantes e proibitivos estavam localizados no centro da High Forest. Em dias claros, seus cumes cobertos de neve, que eram mais altos do que os da Espinha do Mundo, podiam ser vistos além das fronteiras da Floresta, tão longe quanto a Ponte de Pedra ou as montanhas ao redor das Cataratas Brilhantes , ao norte de Loudwater . Isso colocou as Montarias Estelares entre as mais altas, se não a mais alta, das cordilheiras de Faerûn, [3] apenas rivalizadas com a cordilheira Yehimal , que elas próprias podem não ter sido estritamente consideradas parte do continente de Faerûn. [18]

    Picos perdidos : Um par de pequenas cadeias de montanhas, lar de muitas criaturas feéricas, que continham as Fontes da Memória . [3]

Rios
    Rio Dessarin : Fluindo das Cataratas Dançantes dos Picos Perdidos para o Mar de Espadas, a sudoeste, [19] este rio particularmente gelado era uma rota importante para o transporte de mercadorias comerciais que se moviam entre Lua prateada e Águas Profundas . [20]

    Rio Sangue do Coração: Este afluente do Delimbiyr encontrou sua fonte na face norte dos Montes Estelares e seguiu para leste e sul através do Bosque Dire . Ele recebe esse nome pelo tom vermelho que suas águas assumiram ao passar pela cidade em ruínas de Karse . Quando se juntou ao Delimbiyr, suas águas voltaram a ter um tom normal. Dizia-se que beber das águas quando ainda fluem em vermelho, concedia um aumento aos poderes mágicos ou evitava efeitos mágicos adversos. [5] A cor vermelha foi atribuída simplesmente aos depósitos de solo apanhados quando o rio passa através da Floresta Dire. [3] No entanto, outras fontes mencionaram a contaminação do sangue do coração ainda morto dos mortos, o arcanista neerlandês ascendente Karsus . [ citação necessária ]

    Corrida de Unicórnios : Este rio era conhecido por suas inúmeras cachoeiras e exuberantes margens verdejantes que apresentavam comunidades fey e raras aparições de unicórnios. [3] A fonte do rio abrigava um local sagrado para as crenças das divindades da natureza, conhecidas como Clareira da Vida . [21]

Florestas
A região Árvores altas na floresta alta, de Ralph Horsley

    Madeira Direita : Uma floresta dentro de uma floresta, cercada por carvalhos pálidos, essa floresta foi notável devido à energia arcana predominante, causada pela queda de Karsus . [3]

    Sorrowwood : Dizem que as raízes desses carvalhos mágicos, plantadas pelos elfos Aryvandaar, tocam as de todas as árvores da High Forest. [22]

    Árvores altas : A região noroeste da Floresta Alta continha as árvores mais antigas encontradas na floresta, um remanescente da antiga Teuveamanthaar. [23] [4]

    Madeira de Turlang : Esta região era um lugar onde a floresta continuava a se expandir devido aos esforços de um bando de tesouros. [9]

Locais notáveis
    Avô Árvore : Este maciço, carvalho espetacularmente monumental, [3] era na verdade um antigo tesouro de arakhor, plantado pelos elfos de Aryvandaar durante a Primeira Floração para guardar o Salão das Brumas . [24] [25] Era um local sagrado para os bárbaros de Uthgardt. [11]

    Dell Hellgate : Este marco já foi o reduto diabólico da Fortaleza Hellgate, e antes disso Ascalhorn. Embora Turlang e as manobras agissem como mordomos da região, a sombria fortaleza que estava antes era governada pelo mago de Ascalhi Wulgreth. [8] [16]

    Karse : Este assentamento foi construído em torno do local onde Karsus caiu em Toril, após sua breve ascensão à divindade em -339 DC . Era governado pelo lich e pelo ex- arcanista neerlandês Wulgreth . [5] [3] [26] [11]

    Catedral de Shadowtop : Um estande de árvores imponentes e sombreadas repousava na High Forest. Os dosséis escuros das árvores formavam um teto alto que permitia que apenas sinais de luz do sol tocassem o chão embaixo. A Catedral de Shadowtop foi um importante ponto de encontro para o Emerald Enclave durante o século XV . [27]

    Nordahaeril : uma pequena fortaleza élfica que era cerca de cem forte no século XIV. [28]

Apêndice
links externos

    Legado do Regente Verde , do site oficial de Forgotten Realms .

Leitura adicional

    Rand Sharpsword (2001-12-19). Mais floresta alta, fronteira selvagem e marchas de prata! . Diário de viagem de Rand . Assistentes da costa . Recuperado em 31/10/2010.

Notas

    ↑ No Norte: Guia da Fronteira Selvagem , a Floresta Alta é registrada com até 500 milhas de diâmetro e é considerada a maior floresta de Faerûn, cobrindo quase 20% das terras do que é chamado de " Fronteira Selvagem ". . No entanto, no cenário da campanha Forgotten Realms , devido ao 'squish' do mapa original, a High Forest é mostrada com cerca de 160 milhas de diâmetro. [ citação necessária ]

Referências

    ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Ed Greenwood , Sean K. Reynolds , Skip Williams , Rob Heinsoo (junho de 2001). Campanha Forgotten Realms - 3ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 165. ISBN 0-7869-1836-5 .
    ↑ Ed Greenwood (1993). Guia de Volo para o norte . ( TSR, Inc ), p. 189. ISBN 1-5607-6678-6 .
    ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Ed Greenwood , Sean K. Reynolds , Skip Williams , Rob Heinsoo (junho de 2001). Campanha Forgotten Realms - 3ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 166. ISBN 0-7869-1836-5 .
    ↑ 4,0 4,1 Paul Jaquays (1988). A fronteira selvagem . ( TSR, Inc ), p. 51. ISBN 0-88038-593-6 .
    ↑ 5,0 5,1 5,2 Paul Jaquays (1988). A fronteira selvagem . ( TSR, Inc ), p. 50. ISBN 0-88038-593-6 .
    ↑ slade , James Butler (novembro de 1996). Netheril: Império da Magia (Os Ventos de Netheril) . ( TSR, Inc. ), p. 12. ISBN 0-7869-0437-2 .
    ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 84. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 90. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ 9,0 9,1 9,2 Ed Greenwood e Jason Carl (julho de 2002). Marchas de prata . ( Wizards of the Coast ), p. 31. ISBN 0-7869-2835-2 .
    ↑ Ed Greenwood e Jason Carl (julho de 2002). Marchas de prata . ( Wizards of the Coast ), p. 28. ISBN 0-7869-2835-2 .
    ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Kim Mohan ed. (2015). Guia do Aventureiro da Costa da Espada . ( Wizards of the Coast ), p. 86. ISBN 978-0786965809 .
    ↑ Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 83. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 85. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ 14.0 14.1 Ed Greenwood , Sean K. Reynolds , Skip Williams , Rob Heinsoo (junho de 2001). Campanha Forgotten Realms - 3ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 167. ISBN 0-7869-1836-5 .
    ↑ Richard Baker (agosto de 2004). Casa abandonada . ( Wizards of the Coast ), p. 33. ISBN 0-7869-3260-0 .
    ↑ 16,0 16,1 Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 91. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ Mapa incluído em Bruce R. Cordell , Ed Greenwood , Chris Sims (agosto de 2008). Guia de Campanha dos Reinos Esquecidos . ( Assistentes da costa ). ISBN 978-0-7869-4924-3 .
    ↑ Reynolds , Forbeck , Jacobs , Boyd (março de 2003). Raças de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 8. ISBN 0-7869-2875-1 .
    ↑ Paul Jaquays (1988). A fronteira selvagem . ( TSR, Inc ), p. 46. ​​ISBN 0-88038-593-6 .
    ↑ Ed Greenwood , Sean K. Reynolds , Skip Williams , Rob Heinsoo (junho de 2001). Campanha Forgotten Realms - 3ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 169. ISBN 0-7869-1836-5 .
    ↑ Paul Jaquays (1988). A fronteira selvagem . ( TSR, Inc ), p. 31. ISBN 0-88038-593-6 .
    ↑ Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 86. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ slade , Ed Greenwood , Julia Martin , Steven E. Schend , Paul Jaquays , Steve Perrin (abril de 1996). O Norte: Guia da Fronteira Selvagem (The Wilderness) . ( TSR, Inc ), p. 57. ISBN 0-7869-0391-0 .
    ↑ Brian R. James e Ed Greenwood (setembro de 2007). A Grande História dos Reinos . ( Wizards of the Coast ), p. 12. ISBN 978-0-7869-4731-7 .
    ↑ Ed Greenwood , Eric L. Boyd , Darrin Drader (julho de 2004). Reinos Serpentes . ( Wizards of the Coast ), p. 97. ISBN 0-7869-3277-5 .
    ↑ Richard Baker , Ed Bonny , Travis Stout (fevereiro de 2005). Impérios Perdidos de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 98. ISBN 0-7869-3654-1 .
    ↑ Christopher Perkins (6 de setembro de 2016). Trovão do rei da tempestade . Editado por Kim Mohan , Michele Carter . ( Wizards of the Coast ), p. 107. ISBN 978-0786966004 .
    ↑ slade , Ed Greenwood , Julia Martin , Steven E. Schend , Paul Jaquays , Steve Perrin (abril de 1996). O Norte: Guia da Fronteira Selvagem (The Wilderness) . ( TSR, Inc ), pp. 51, 56. ISBN 0-7869-0391-0 .

Nenhum comentário:

Postar um comentário