Esta
página inclui funcionários, escravos e contratados (treinados e não
treinados), além de vários serviços, como passagem em navios e que podem
ser obtidos em áreas estabelecidas.
Taxas, tarifas e pedágios | |||
---|---|---|---|
Item | Preço | Peso | Fonte |
Pedágio de estrada ou portão | 1 cp | n / D | PZO1110 |
Alojamento | |||
Item | Preço | Peso | Fonte |
Estada em pousada , boa (por noite) | 2 PO | - | PZO1110 |
Estada em pousada , comum (por noite) | 5 sp | - | PZO1110 |
Estada na pousada , ruim (por noite) | 2 sp | - | PZO1110 |
Suíte Inn , pequena | 4 PO | - | PZO1123 |
Suíte Inn , média | 16 PO | - | PZO1123 |
Suíte Inn , luxuosa | 32 PO + | - | PZO1123 |
Contratações e outros serviços | |||
Contratação ou Serviço | Preço | Peso | Fonte |
Banho frio | 2 cp | n / D | PZO1123 |
Banho quente | 6 cp | n / D | PZO1123 |
Banho, público | 2 sp - 1 PO | n / D | PZO1123 |
Cronista | 5 PO / dia | n / D | DHB |
Companheiro | 5 cp - 10 gp | n / D | PZO1123 |
Serviço de Contingência , nível de risco inofensivo | 3 sp / dia | n / D | PPC: C&C |
Serviço de Contingência , nível de risco questionável | 6 sp / dia | n / D | PPC: C&C |
Serviço de Contingência , nível de risco perigoso | 1 PO / dia | n / D | PPC: C&C |
Serviço de Contingência , nível de risco mortal | 3 PO / dia | n / D | PPC: C&C |
Serviço de Contingência , nível de risco suicida | 3 pp / dia | n / D | PPC: C&C |
Médico | 1 PO | n / D | PZO1123 |
Cerca | 10% | n / D | DHB |
Lacaio | 5 sp | n / D | PZO1123 |
Hireling, treinado | 3 sp / dia | n / D | PZO1110 |
Empregado destreinado | 1 sp / dia | n / D | PZO1110 |
Lavanderia | 1 sp | n / D | PZO1123 |
Lavanderia, mágica | 1 PO | n / D | PZO1123 |
Advogado, novato | 5 sp | n / D | PZO1123 |
Advogado, competente | 3 PO | n / D | PZO1123 |
Advogado, experiente | 10 PO | n / D | PZO1123 |
Mensageiro | 2 cp / milha | n / D | PZO1110 |
Enfermeira | 7 sp | n / D | PZO1123 |
Sábio | 15 PO / dia | n / D | DHB |
Escriba, texto | 1 PO | n / D | PZO1123 |
Escriba, mapa | 10 PO | n / D | PZO1123 |
Feitiço | Nível de conjurador × nível de feitiço × 10 PO 3 | n / D | PZO1110 |
Valet | 1 PO | n / D | PZO1123 |
Escravos | |||
Tipo | Preço | Peso | Fonte |
Escravo , comum | 75 PO | 175 libras. | PZO9410 |
Escravo , trabalho duro | 100 PO | 200 libras. | PZO9410 |
Escravo doméstico | 50 PO | 130 libras. | PZO9410 |
Escravo , deslizamento (halfling) | 100 PO | 39 libras. | PZO9410 |
Escravo , especializado | 500 PO | 160 libras. | PZO9410 |
Escravo, esqueleto | 45 PO + 50-100 PO adicionais para o corpo * | PPC: BM | |
Escravo, zumbi | 90 po + 50-100 po adicional para o corpo * | PPC: BM | |
Transportes e Veículos (Terrestres) | |||
Tipo de Veículo | Preço de compra | Preço da passagem (por milha) | Fonte |
Transporte | 100 PO | 3 cp | PZO1123 |
Carrinho | 15 PO | 1 cp | PZO1123 |
Carruagem , leve | 50 PO | 2 cp | PZO1123 |
Carruagem , médio | 100 PO | 2 cp | PZO1123 |
Carruagem , pesada | 200 PO | 2 cp | PZO1123 |
Trenó para cães | 20 PO | 3 cp | PZO1123 |
Trenó ( PZO1123 ) | 50 PO | 2 cp | PZO1123 |
Trenó ( PZO1118 ) | 100 PO | n / D | PZO1118 |
Gigante a Vapor | 80.000 PO | n / D | PZO1118 |
Vagão , luz | 50 PO | 2 cp | PZO1123 |
Vagão médio | 75 PO | 2 cp | PZO1123 |
Vagão pesado | 100 PO | 3 cp | PZO1123 |
Transportes e Veículos (Mar / Água) | |||
Tipo de Veículo | Preço de compra | Preço da passagem (por milha) | Fonte |
Cabina de ônibus | n / D | 3 cp | PZO1110 |
Cozinha (PZO1123) | 30.000 PO | 1 sp | PZO1123 |
Cozinha (PZO1118) | 10.000 PO | n / D | PZO1118 |
Galley , Dromon | 10.000 PO | n / D | PZO1118 |
Galley , Slave | 10.000 PO | n / D | PZO1118 |
Lixo | 15.000 PO | 1 sp | PZO1123 |
Keelboat(PZO1123) | 3.000 PO | 1 sp | PZO1123 |
Keelboat ( PZO1118 ) | 13.000 PO | n / D | PZO1118 |
Navio Viking (Dracar) | 10.000 PO | 5 cp | PZO1123 |
Jangada | - | 1 cp | PZO1123 |
Barco a remo 1 , padrão | 50 PO | 2 cp | PZO1123 |
Barco a remo 1 , Jollyboat | n / D | n / D | PZO1118 |
Veleiro | 10.000 PO | 2 sp | PZO1123 |
Veleiro , Brigantino | n / D | n / D | PZO1118 |
Veleiro , Caravela | n / D | n / D | PZO1118 |
Veleiro , Carraca | n / D | n / D | PZO1118 |
Veleiro , cortador | n / D | n / D | PZO1118 |
Veleiro , chalupa canhoneira | n / D | n / D | PZO1118 |
Bote do navio | 500 PO | 2 cp | PZO1123 |
Navio de guerra | 25.000 PO | 2 sp | PZO1123 |
Navio de guerra , fragata | n / D | n / D | PZO1118 |
Navio de guerra , Galeão | n / D | n / D | PZO1118 |
Navio de guerra , homem de guerra | n / D | n / D | PZO1118 |
Navio de guerra , Xebec | n / D | n / D | PZO1118 |
Transportes e Veículos (Aéreo) | |||
Tipo / veículo | Preço de compra | Preço da passagem (por milha) | Fonte |
Dirigível | 50.000 PO | n / D | PZO1118 |
Dragão Alquímico | 100.000 PO | n / D | PZO1118 |
Planador | 500 PO | n / D | PZO1118 |
1 As jangadas, barcaças, barcos de quilha e barcos a remo são mais frequentemente usados em lagos e rios. Se estiver descendo a jusante, adicione a velocidade da corrente (normalmente 3 milhas / hora) à velocidade do veículo.
Além de 10 horas de remo, o veículo também pode flutuar por mais 14
horas, se alguém puder guiá-lo, adicionando mais 42 milhas à distância
diária percorrida.
Esses veículos não podem ser remar contra nenhuma corrente
significativa, mas podem ser puxados a montante por correntes de ar nas
margens.
Taxas e pedágios
Pedágio de estrada ou portão
Esse é um pedágio comumente avaliado para viajantes em uma estrada ou buscando entrar em uma cidade ou vila.
Cidades e vilas costumam usar pedágios para gerar renda adicional,
favorecer os vendedores locais em vez de visitar comerciantes,
desencorajar o tráfego intenso em áreas congestionadas ou recuperar o
custo de construir e manter a estrada ou o portão. Os pedágios das pontes também são populares, pois a maioria dos viajantes não tem como desviar deles. Preço 1 cp
Contratações e outros serviços
Novos contratados e servos podem ser pagos regularmente para cuidar das
coisas em casa enquanto os aventureiros estão por toda parte, e o Talento
Torchbearer permite que os personagens tragam um seguidor novato para a masmorra com eles.
Equipar esses cúmplices amadores com um arquétipo de portador de tocha
pode aumentar suas expectativas de vida e torná-los ainda maiores em
certas situações de masmorra.
Embora aventureiros diligentes passem a maior parte do tempo em
masmorras e outros ambientes perigosos, ainda há outro trabalho a ser
feito. Na maioria dos casos, é mais fácil delegar tarefas domésticas e tarefas diárias a servidores, parceiros e aliados pagos. Esses NPCs são conhecidos coletivamente como mercenários.
Os novos tipos de contratações a seguir desempenham uma variedade de
funções nos limites relativamente seguros da civilização e fornecem
informações, bens ou serviços úteis mediante o retorno de seus
empregadores por uma quantia modesta (anotada entre parênteses após o
nome do contratante).
Contratados
Contratações treinadas
A quantia mostrada é o salário diário típico para guerreiros
mercenários, pedreiros, artesãos, cozinheiros, escribas, chefes de
equipe e outras contratações treinadas. Este valor representa um salário mínimo; muitos desses contratados exigem salários significativamente mais altos.
O equipamento típico para um guarda ou guerreiro mercenário é uma
armadura de couro cravejada e um taco, espada curta ou lança curta.
A maioria dos guardas são soldados de folga ou vigias da cidade, embora
alguns sejam trabalhadores não qualificados e com talento para lutar.
Empregados não treinados (1 a 3 sp / dia)
A quantia mostrada é o salário diário típico para trabalhadores gerais
ou não qualificados, empregadas domésticas e outros trabalhadores
domésticos. Esta lista inclui qualquer tipo de emprego típico não coberto por outro serviço ou trabalho nesta seção.
Exemplos de contratações não treinadas incluem um funcionário da
cidade, trabalhador em geral, empregada doméstica, enlutada, porteiro ou
outro trabalhador servil.
Um empregado treinado é pedreiro, guerreiro mercenário, carpinteiro,
ferreiro, cozinheiro, escriba, pintor, pintinho, e assim por diante.
O preço listado representa um salário mínimo para um trabalhador
adequadamente qualificado, e um funcionário especializado geralmente
requer salários significativamente mais altos. O preço listado é o salário de um dia (geralmente 7 a 10 horas de trabalho por dia).
Tipos específicos de contratações:
- Cronista (5 po / dia) : Um cronista registra os feitos gloriosos da festa. Ele pode compor canções ou poemas heróicos ou escrever histórias épicas de suas realizações para reforçar a reputação do partido. A fama tem seus benefícios - um conhecido grupo de aventureiros geralmente atrai clientes e aliados adicionais.
- Companheiro (5 cp – 10 gp / noite) : Seja um trompete de bronze, gigolô, torta picante, escolta ou doxy caro, essa pessoa está disponível para um aventureiro que precise de intimidade. O desvio de uma hora normalmente custa algumas peças de prata mais o preço de um quarto.
- Médico (1 PO / dia) : Um médico é um especialista em cura e medicina não mágicas. Um médico típico é um especialista de terceiro nível com 3 níveis em Heal, o talento Skill Focus (Heal), e ocupa outras habilidades valiosas, como Conhecimento (natureza) e Conhecimento (religião). Um médico experiente está no quinto nível, possui níveis adicionais em habilidades apropriadas e é pago de cinco a dez vezes mais; no entanto, esses médicos estão em alta demanda e geralmente são empregados em tempo integral pela realeza. Um médico geralmente sabe um pouco sobre o que a cura mágica local pode fazer e onde encontrá-la.
- Cerca (10% do valor dos bens protegidos) : com conexões com a guilda de ladrões locais, bem como comerciantes e antiquários honestos, uma cerca pode vender tesouros não mágicos, como arte ou jóias, e ter a confiança de devolver o produto aos aventureiros - menos uma taxa razoável, é claro. Uma cerca particularmente talentosa (e cara) também pode enviar saques com segurança para uma grande metrópole, permitindo que os PJs ignorem os limites de compra de assentamentos próximos ao vender seu tesouro.
- Lacaio (5 sp / dia) : Um lacaio é um empregado da casa em boa forma física, vestido com o uniforme de seu empregador e capaz de correr à frente dele para fazer arranjos em um destino (como uma pousada ou mansão de um nobre) . Esta é uma posição de nível inferior ao de um manobrista, e geralmente é um símbolo de status para o empregador, com funcionários mais altos ou mais bonitos ganhando salários mais altos como lacaios. Um lacaio qualificado e gentil pode esperar se tornar um manobrista.
- Advogado (5 sp – 10 po / dia) : advogado é uma pessoa que conhece e pratica direito. Um advogado redige e interpreta contratos, representa clientes ou o governo em julgamentos civis e criminais, presta assessoria jurídica ou preside casos como juiz. Um advogado experiente com uma história de sucesso pode cobrar taxas mais altas do que um novato ou competente, mas não digno de nota.
- Mensageiro (2 cp / milha em que a mensagem é transportada) : Um mensageiro carrega uma mensagem escrita ou verbal para o destino pretendido. As mensagens verbais devem ser curtas o suficiente para o mensageiro memorizar (normalmente cerca de 25 palavras). Alguns mensageiros têm memórias excepcionais e cobram 5 sp para transmitir uma mensagem verbal de até 300 palavras. A maioria dos mensageiros está disposta a viajar apenas para locais dentro da cidade atual ou áreas periféricas. Você pode pagar a taxa de devolução a um mensageiro se desejar que ela espere que o destinatário da mensagem responda, caso o destinatário seja muito avarento ou pobre demais para pagar por uma mensagem de devolução. Dependendo da localização e da riqueza geral de um assentamento, um mensageiro pode ser um corredor ou andar a cavalo. Se você encontrar alguém que já esteja viajando para um lugar, ela poderá cobrar apenas metade do valor para transmitir sua mensagem.
- Enfermeira (7 sp / dia) : Uma enfermeira é uma pessoa familiarizada com a cura e os medicamentos. Uma enfermeira típica é um especialista de 1º nível com 1 classificação em Heal e o talento Skill Focus (Heal). Uma enfermeira experiente é do 3º ou 4º nível, tem classificações adicionais em Heal e é paga duas a três vezes mais; no entanto, essas enfermeiras são muito procuradas e normalmente são empregadas em tempo integral por comerciantes ou nobres ricos para cuidar de crianças e idosos. Uma enfermeira geralmente sabe um pouco sobre o que a cura mágica local pode fazer e onde encontrá-la.
- Sábio (15 po / dia) : Um sábio é um mestre do aprendizado. Ela estudou livros mofados de folclore e memorizou rimas, sagas e histórias. Sábios diferentes se especializam em diferentes campos. Com o tempo, um sábio pode descobrir a resposta para quase qualquer pergunta ou enigma relacionado à sua área de especialização.
- Escriba (1 po / 10 po / dia) : Um escriba é uma pessoa alfabetizada com letra clara que pode adotar ditados ou transcrever documentos de texto. Você deve fornecer tinta e materiais de escrita, embora o escriba possa adquiri-los pela metade do preço. Os escribas não podem copiar textos mágicos. Um escriba que pode copiar com precisão um mapa é raro e exige um salário mais alto.
Serviços de Contingência
Fonte PPC: C&C
Os serviços de contingência são semelhantes aos contatos, mas
representam contratações antecipadas de pagamento para serviços futuros
que começam após um sinal ou limite de tempo especificado.
Diferentemente dos contatos, a maioria dos serviços de contingência é
organizada como uma única transação, comprando um serviço realizado no
caso de um evento específico.
O primeiro passo para organizar esses serviços é encontrar contratações apropriadas para pagar pelo trabalho. Com um teste de diplomacia CD
15 bem-sucedido, um personagem localiza plebeus, especialistas ou
guerreiros de primeiro nível em uma cidade pequena ou em um assentamento
maior. A critério do mestre, você pode recrutar contratações de nível superior aumentando o CD em 5 por nível acima do 1º.
Alistar contratados com classes de PC ou habilidades raras aumenta o CD
em 5. O nível mais alto que você pode encontrar em um assentamento é no
máximo o dobro do nível de conjuração disponível nesse assentamento. Os modificadores para o tamanho dos assentamentos também se aplicam às verificações de diplomacia para contratar serviços de contingência. Uma verificação bem-sucedida localiza 1d6 contratações céticas ou 2d6 cautelosas. Exceder o CD em 5 permite adicionar 1d6 mercenários ou aumentar em 1 a Confiança dos seus mercenários.
Personagens com Liderança podem usar seguidores para executar serviços de contingência.
Embora os seguidores desejem ajudar seu líder, eles ainda podem decidir
que uma tarefa específica é muito perigosa ou questionável para eles e
se recusar a realizá-la. Os seguidores têm uma base de confiança de 4 e cobram um décimo dos salários normais.
Negociação
: Ao contratar serviços de contingência, você precisa descrever o que
deseja que seus contratados façam e em que circunstâncias deseja que
eles façam. Os exemplos incluem vigiar um aliado (ou companheiro animal
ou montaria) ou negócio e defendê-lo se for atacado, tentando recuperar
seu corpo de uma masmorra e você ressuscitou dos mortos se não voltar à
cidade em duas semanas, pagando seu multas para tirá-lo da prisão se
você enviar a notícia de que foi preso ou enviar reforços para um local
especificado se contatado pelo pombo-correio.
As verificações de negociação funcionam como contatos, embora o Risco
de serviços de contingência venha do perigo envolvido na execução da
tarefa (se necessário), mesmo que a tarefa seja perfeitamente legal e
moral.
Embora você possa providenciar serviços ilegais de contingência (como
pagar um assassino para matar alguém que o mata), o risco da tarefa é
mais importante do que a legalidade.
Se o Risk exceder a Confiança de um contratado, ele não recusará o
trabalho automaticamente, mas isso adiciona 5 ao resultado de sua
verificação de Diplomacia oposta por categoria de diferença. As tarefas geralmente têm um risco de 1, ajustado da seguinte maneira.
Modificador de Perigo | Condição |
---|---|
+1 | Terreno selvagem desafiador (águas costeiras, colinas, planícies, florestas) |
+1 | Habitantes não conscientes hostis (RC igual ou menor que o nível de mercenário ) |
+1 | Habitantes sencientes hostis (RC excedendo o nível do aluguel ) |
+2 | Clima / terreno adverso (ártico, caverna, águas profundas, deserto, montanha, pântano) |
+2 | Habitantes sencientes hostis (RC excedendo o nível de contratação) |
Custo : você deve pagar contratações antecipadamente por todo o trabalho que espera que eles realizem.
Os salários dos contratados são baseados no trabalho mais perigoso que
eles realizam todos os dias - se você providenciar para um grupo de
mercenários vigiar seus cavalos e defender os cavalos se forem atacados,
deverá pagar a ambos pelo tempo que desejar. o estábulo e por se
envolver em uma briga.
A garantia do serviço exige que os salários de pelo menos uma semana
sejam pagos antecipadamente, embora você possa colocar mais dinheiro
nesse fundo de reserva. Quando o serviço começa, os contratados deduzem seus salários do fundo automaticamente.
Nível de risco | Categoria | Custo base por contratação * |
---|---|---|
1 | Inofensivo | 3 sp / dia |
2 | Questionável | 6 sp / dia |
3 | Perigoso | 1 PO / dia |
4 | Mortal | 3 PO / dia |
5 | Suicida | 3 pp / dia |
* Multiplique o custo pelo nível de cada contratado ao quadrado.
Quando os fundos acabarem, os contratados poderão permanecer em serviço.
Tente uma nova verificação de negociação (mesmo se você não estiver
presente fisicamente) todos os dias ou seus contratados abandonam a
tarefa. Os contratados que permanecem esperam pagamento duplo por dias não pagos. A falta de pagamento reduz imediatamente a Confiança dos contratados para 1.
Modificador de Confiança | Condição |
---|---|
+1 | Retentor excede os salários de um mês |
-1 | Você está ausente há mais de um mês |
-1 | O retentor fica sem dinheiro |
Fundos de Emergência
: Você pode confiar fundos de emergência a seus contratados para lançar
feitiços, subornos, etc. Se a confiança for inferior a 4, faça uma Diplomacia
oposta a cada mês com uma penalidade de –5 por nível de confiança abaixo de
3. Falha resulta em desperdício de desfalque 1d10 × 10% dos seus fundos
de emergência.
Êxito
: Determinar se os contratados podem executar com êxito o serviço de
contingência pelo qual você paga é tratado com uma verificação de
habilidade ou pericia, como acontece com os personagens. Uma verificação falha pode ser repetida 1d6 horas depois, com uma penalidade de -1 por falha naquele dia.
A falha em 5 ou mais normalmente resulta em uma falha tão grave que os
contratados desistem ou são incapazes de tentar novamente. O GM é o árbitro final de quais testes de habilidades são apropriadas, com alguns exemplos dados abaixo como orientação.
Verificação Relevante | Tarefa |
---|---|
Blefe , diplomacia ou intimidação | Negocie resgate por reféns ou cadáveres |
Desativar verificação de dispositivo ou força | Invadir o prédio trancado |
Percepção | Proteção contra emboscada ou roubo |
Disfarce ou Discrição | Esgueirar-se para dentro ou fora do acampamento ou covil do inimigo |
Sobrevivência | Encontre criatura ou corpo no deserto, mova-se com segurança pelo deserto |
Verificação de força (+ BAB ) | Lute contra guardas inimigos para alcançar PCs |
Alojamento
Inn Stay (tavernas e hospedarias)
O preço listado é para uma única noite de estadia em uma pousada.
- As acomodações ruins em uma pousada equivalem a um lugar no chão perto da lareira.
- As acomodações comuns consistem em um local em um piso elevado e aquecido, o uso de um cobertor e um travesseiro.
- Boas acomodações consistem em uma pequena sala privada com uma cama, algumas comodidades e um penico coberto no canto.
- Suíte Uma suíte pode ser organizada em alguns edifícios maiores, permitindo a conexão de vários quartos, mas geralmente só estão disponíveis em pousadas maiores e mais caras, uma suíte é um quarto alugado e uma sala privada anexa. Uma pequena suíte inclui lareira e boa fechadura na porta externa. Uma suíte média inclui uma lareira, uma fechadura superior na porta e dois quartos ou um quarto maior. Uma suíte luxuosa inclui uma lareira, uma fechadura superior na porta externa e dois quartos grandes ou três ou quatro menores, além de funcionários de plantão para limpar, cozinhar, ajudar no vestir ou enviar mensagens.
Preço 2 PO-32 PO
Serviços
Banho
Um banho frio geralmente envolve a água de banho com sabão usada por outra pessoa. Um banho quente é uma banheira de uma pessoa cheia de água quente, uma panela de cada vez.
Um banho público é uma instalação de banho (como uma casa de banho ou
resort) que fornece água quente, sabão e água de colônia ou perfume, e
também pode oferecer piscinas rasas, massagens ou outros serviços por um
custo adicional. Alguns banhos públicos exigem associação ou um status social mínimo. Preço 2 cp – 1 gp
Lavanderia
O preço listado é de até quatro itens (como calças, roupas íntimas, camisa e jaqueta ou colete). Itens adicionais podem ser lavados por 3cp cada. A roupa termina no dia seguinte, a menos que você a leve para a lavadora mais cedo.
O serviço de lavanderia mágica é um mago (normalmente um assistente de
aprendiz) que limpa mágica e instantaneamente suas roupas com
prestidigitação. Preço 1 sp – 1 gp
Mensageiro
Isso inclui mensageiros e corredores de equitação. Quem estiver disposto a levar uma mensagem para um local para onde está indo pode pedir apenas metade da quantia indicada.
Feitiço
O valor indicado é quanto custa para um lançador de feitiços lançar um feitiço para você.
Esse preço pressupõe que você pode ir ao lançador de feitiços e fazer o
feitiço de acordo com a conveniência dela (geralmente pelo menos 24
horas depois, para que o lançador de feitiços tenha tempo para preparar o
feitiço em questão, embora você tenha a sorte de encontrar alguém que
tenha preparou aquele dia ou um lançador espontâneo que o conhece).
Se você quiser levar o lançador para algum lugar para lançar um feitiço
(por exemplo, lançar dissipar magia em um selo mágico em uma masmorra),
precisará negociar com ela;
a resposta padrão para essas solicitações geralmente não é, pois a
maioria das pessoas não gosta de aventuras inesperadas com risco de
vida.
O preço indicado é para qualquer feitiço que não exija um componente material dispendioso. Se a mágica incluir um componente de material, adicione o custo desse componente ao custo da magia. Se a mágica tiver um componente de foco (que não seja um foco divino), adicione 1/10 do custo desse foco ao custo da magia.
Se um feitiço tem consequências perigosas (como entrar em contato com outro plano, que corre o risco de diminuir a Inteligência
e o Carisma do lançador), o lançador de feitiços certamente exigirá
prova de que você pode e pagará por lidar com essas consequências (ou
seja, assumindo que o lançador de feitiços até concorda em lançar tal
feitiço, o que não é certo). Se esses custos adicionais colocarem o preço total da conjuração acima de 3.000 po, o feitiço geralmente não está disponível.
No caso de feitiços que transportam o lançador e os personagens à
distância, você provavelmente terá que pagar por dois lançamentos do
feitiço (um para o lançador levá-lo até lá e outro para o lançador
retornar), mesmo se você não estiver ' t retornando com o rodízio.
Nem toda cidade ou vila tem um conjurador de nível suficiente para lançar qualquer feitiço.
Em geral, você deve viajar para uma cidade pequena (ou assentamento
maior) para ter a certeza de encontrar um lançador de feitiços capaz de
lançar feitiços de 1º nível, uma cidade grande para feitiços de 2º
nível, uma cidade pequena para 3º ou 4º nível feitiços, uma cidade
grande para feitiços de 5º ou 6º nível e uma metrópole para feitiços de
7º ou 8º nível. Nem mesmo uma metrópole garante que um lançador de feitiços local seja capaz de lançar feitiços do 9º nível.
Valet
Este título inclui manobristas, mordomos, empregadas domésticas, damas
de companhia, secretárias, comissários de bordo, concierges, majordomos,
criados, funcionários de bodys e outros servidores e empregados
qualificados e confiáveis que trabalham em estreita colaboração com um
empregador ou administram uma família ou empresa, às vezes sem
supervisão direta. O preço listado é por dia. Preço 1 PO
Escravos
Fonte PZO9410
Todas as criaturas sencientes vendidas para realizar uma infinidade de tarefas se enquadram na categoria de escravos.
A maioria dos escravos é mantida para realizar tarefas domésticas, mas
às vezes os escravos realizam tarefas especializadas, como conjuração ou
ensino. Escravos variam em qualidade; o preço pode ser metade do valor para escravos idosos ou enfermos, ou várias vezes mais para espécimes saudáveis e atraentes.
Escravos mortos-vivos
Fonte PPC: BM
Proprietários inescrupulosos de negócios às vezes usam trabalhadores mortos-vivos irracionais. Mortos- vivos irracionais também são bons soldados e guardas excepcionais, pois atacam sem se preocupar com seu bem-estar pessoal. Um zumbi humano padrão custa cerca de 90 PO, enquanto um esqueleto custa 45 PO, embora a maioria dos necromantes cobram uma taxa adicional de 50 a 100 PO para fornecer um corpo, e espera-se que os compradores forneçam seus próprios meios de controlar seus trabalhadores trôpegos . A maioria dos mortos - vivos disponíveis nos círculos do mercado negro é criada por meio de necromancia arcana, pois as criadas por cultos sombrios e clérigos que
adoram a morte costumam existir para cumprir conspirações divinas,
enquanto as que surgem independentemente são difíceis de influenciar os
impulsos não naturais que os geraram por muito tempo. .
Transporte terrestre
Carroça
Preço 100 PO; Passagem 3 cp
Este veículo de quatro rodas pode transportar até quatro pessoas dentro de uma cabine fechada, além de dois motoristas. Em geral, dois cavalos (ou outros animais de carga) o puxam. Uma carruagem vem com o necessário para puxá-la.
Carroça curta
Preço 15 PO; Passagem 1 cp
Este veículo de duas rodas pode ser puxado por um único cavalo ou outro
animal de carga e é frequentemente usado para transportar mercadorias
por curtas distâncias. Ele vem com um arnês.
Biga
O preço varia; Passagem 2 cp
Este veículo de duas rodas é puxado por um cavalo. Existem três variedades de carros.
- Bigas Leves : Essas carruagens são frequentemente usadas para corridas ou como plataforma para um único arqueiro que carrega pelo campo de batalha em alta velocidade.
- Bigas Médias : Essas carruagens são usadas em batalha para separar formações de infantaria ou como plataformas de combate velozes.
- Bigas Pesadas : Esse tipo de carruagem é normalmente usado como plataforma de combate ou para transportar material rapidamente para o campo de batalha.
Passagem de transporte
O preço indicado é para uma viagem de carruagem que transporta pessoas (e cargas leves) entre cidades.
Para um passeio em um táxi que transporta passageiros dentro de uma
cidade, 1 peça de cobre geralmente o leva a qualquer lugar que você
precise ir.
Trenó canino
Preço 20 PO; Passagem 3 cp
Este trenó foi projetado para ser puxado sobre neve e gelo por uma equipe de cães treinados. A maioria dos trenós tem corredores na parte de trás para que um mosher se apoie. Um trenó pode levar até a capacidade de todos os cães que o puxam.
Trenó
Preço 50 PO; Passagem 2 cp
Este vagão tem corredores, tornando-o um transporte ideal para viagens de neve e gelo. Em geral, são necessários dois cavalos (ou outros animais de carga) para atraí-lo. Um trenó vem com o arnês necessário para puxá-lo.
Gigante a Vapor
Preço 80.000 PO; Passagem-
Esta monstruosidade a pé agradecidamente rara e cara é um dos veículos terrestres mais bizarros que existem. Um caldeirão gigante de ferro no topo de pernas grossas, mas eficazes, que atravessa o campo de batalha em um ritmo abrasador.
Vagão
O preço varia; Passagem varia
Este veículo aberto de quatro rodas é usado para o transporte de cargas pesadas. Inclui o chicote necessário para puxá-lo. Existem três variedades comuns de vagão.
- Vagão Leve : Vagões desse tipo são mais comumente empregados por agricultores e artesãos que transportam seus produtos por curtas distâncias ou por vendedores nas cidades e arredores. Um vagão leve carrega até 1.000 libras de carga e requer duas criaturas médias ou uma criatura grande para puxá-lo.
- Vagão médio : os vagões desse tipo geralmente são empregados para trabalhos pesados, geralmente em ambientes agrícolas, de mineração ou de construção. Um vagão médio pode transportar até 2.000 libras de carga e requer quatro criaturas Médias ou duas Grandes para puxá-lo.
- Vagão Pesado : Vagões desse tipo são veículos grandes de quatro rodas, usados principalmente em caravanas para transportar mercadorias por longos trechos de território. Uma carroça pesada carrega até 4.000 libras de carga e é puxada por oito criaturas médias ou quatro grandes.
Transporte Marítimo / Aquático
Galley
Preço 30.000 PO; Passagem 1 sp
Este navio de três mastros tem 70 remos em ambos os lados e exige uma
tripulação total de 200. Uma galera mede 130 pés de comprimento e 20 pés
de largura e pode transportar 150 toneladas de carga ou 250 soldados. Por mais 8.000 PO, ele pode ser equipado com um aríete e plataformas de tiro na frente, na popa e na meia-navio. Este navio não pode fazer viagens marítimas e varas perto da costa. Ele se move cerca de 6 km / hora ao ser remo ou navegando.
Lixo
Preço 15.000 PO; Passagem 1 sp
Este veleiro de fundo plano tem dois ou três mastros com velas de
junco, permitindo que seja facilmente navegado por pequenas tripulações. Lixo geralmente tem um deck de cocô alto e sem quilha.
Keelboat
Preço 3.000 PO; Passagem 1 sp
Este navio de 50 a 75 pés de comprimento tem 15 a 20 pés de largura e
possui uma dúzia de remos para complementar seu mastro único com uma
vela quadrada. Requer uma tripulação de 8 a 15 para navegar e pode transportar 40 a 50 toneladas de carga ou 100 soldados. Pode fazer viagens marítimas, bem como navegar rios (graças ao seu fundo plano). Ele se move cerca de 1 milha / hora.
Longship
Preço 10.000 PO; Passagem 5 cp
Este navio de 75 pés de comprimento e 40 remos requer uma tripulação
total de 50 pessoas. Possui um único mastro e uma vela quadrada e pode
transportar 50 toneladas de carga ou 120 soldados. Uma embarcação pode fazer viagens marítimas. Ele se move cerca de 5 km / hora ao ser remo ou navegando.
Jangada
Preço -; Passagem 1 cp
O tipo mais básico e primitivo de embarcação, uma balsa é um barco
simples e plano, sem casco, geralmente feito de toras amarradas. Normalmente, usa dois a quatro remos para propulsão.
Barco a remo
Preço 50 PO; Passagem 2 cp
Este barco de 8 a 12 pés de comprimento com dois remos comporta dois ou
três passageiros médios e é transportado no convés de um navio maior ou
atracado a uma doca em terra. Um barco a remo se move cerca de 1-1 / 2 milhas / hora.
Veleiro
Preço 10.000 PO; Passagem 2 sp
Este navio grande e em condições de navegar tem 75 a 90 pés de
comprimento, 20 pés de largura e tem uma tripulação de 20. Ele pode
transportar 150 toneladas de carga. Tem velas quadradas em seus dois mastros e pode fazer viagens marítimas. Ele se move cerca de 3 km / hora.
Bote do navio
Preço 500 PO; Passagem 2 cp
Os barcos dos navios são geralmente transportados no convés de navios maiores para transportar passageiros e carga.
Navio de guerra
Este navio de 100 pés de comprimento tem um único mastro, embora os remos também possam impulsioná-lo. Possui uma equipe de 60 a 80 remadores. Este navio pode transportar 160 soldados, mas não por longas distâncias, pois não há espaço para suprimentos para apoiar tantas pessoas. Um navio de guerra não pode fazer viagens marítimas e varas para a costa. Não é usado para carga. Ele se move cerca de 2-1 / 2 milhas / hora ao ser remo ou navegando.
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