As classes de 20 níveis apresentadas em livros que não sejam o Livro do Jogador se tornaram escolhas populares para jogadores e Mestres. Os artigos anteriores desta série discutiram como importar as classes do Player's Handbook 2 , da série Complete, do Expanded Psionics Handbook, do Miniature Handbook, Heroes of Horror, Magic of Incarnum e Tome of Magic . Esta parte se concentra nas três classes de Tomé da Batalha - o cruzado, o espadachim e a lâmina de guerra. Tomo de batalha nos reinos? Mais do que qualquer outro sistema publicado no D&D 3.5, o conjunto de regras descrito em Tome of Battle afeta o histórico do cenário em que é usado. Alguns puristas de Reinos podem hesitar em usar essas regras, porque a configuração não tem precedentes para combates ou personagens no estilo anime. É tanto improdutivo quanto impossível reescrever a história dos Reinos para incorporar esse estilo de luta (e as várias estruturas sociais ligadas a ele). Por esse motivo, este artigo descreverá uma variedade de organizações, indivíduos, crenças e regiões que podem ser acessíveis a PCs e NPCs que usam a maneira sublime, mas não procuram reescrever a história dos Reinos para que essas classes sempre foi um aspecto significativo. Esse sistema funciona melhor para quem gosta de incorporar uma grande variedade de mecânicas únicas em seus jogos, mesmo que sejam de regiões distantes ou sejam redescobertas de templos perdidos. Em muitas partes do artigo, supõe-se que muita difusão transcultural ocorra nos Reinos. Isso pode ser bom para alguns jogos, mas outros podem ser desconfortáveis com essa noção. Este artigo é para aqueles que estão interessados em usar essas classes e tem como objetivo oferecer a elas o maior número de opções possível. Aqueles que acham o livro anime demais para seus gostos nos Reinos devem converter as ordens dos cruzados em organizações sacerdotais ou cavalheirescas. As organizações e os templos de espadachins podem ser mosteiros, enquanto as lâminas de guerra podem ser combatentes em academias mais tradicionais ou algum tipo de híbrido de lutador / mago, como os cavaleiros eldritch. , Raumathari battlemages, ou lâminas. Blade Magic Origins: Artes Marciais DispersasEras atrás, as disciplinas do caminho sublime estavam espalhadas pelos Reinos. Todos eram essencialmente artes marciais - estilos de luta com diferentes métodos, filosofias e focos. Os adeptos de uma disciplina provavelmente não tinham conhecimento de que existiam outras disciplinas (ou grupo de disciplinas). Foi necessária a intervenção de um guerreiro ambicioso para unir os estilos.Conforme descrito em Tomo da Batalha , um guerreiro humano imortal chamado Reshar viajou pelo mundo aprendendo cada uma das nove disciplinas. Não se sabe como ele persuadiu os mestres das diferentes escolas a revelar seus segredos. Alguns sugerem truques, mas a maioria acredita que as escolas ficaram impressionadas com sua habilidade e dedicação. Se Reshar realmente fez tudo o que lhe é atribuído, ele pode ter vivido por centenas, senão milhares de anos. No reino hobgoblin de Holorarar, Reshar aprendeu os segredos do Coração de Ferro com o mestre Urlek Kha-Th'tha. Ele foi submetido a um treinamento torturante, porém eficaz, impressionando o mestre com sua astúcia, comprometimento e tolerância à dor. Os praticantes anões da maneira sublime - especialmente aqueles com nostalgia pelo Deep Shanatar - contestam essa origem, mas suas reivindicações ainda precisam ser comprovadas. O dojo de Urlek acabou sendo destruído em uma batalha titânica entre os anões e os duendes. Recentemente, uma tribo de duendes passou a residir perto das ruínas do templo na área que antes era Holorarar. Quando um guia subterrâneo itinerante passou, os duendes indicaram que podiam ver o interior de "algum prédio antigo com muitos papéis e estátuas". O drow planeja voltar a explorar o templo, mas atualmente está ocupado com eventos em outros lugares. Reshar estudou o Vento do Deserto de duas fontes diferentes. Ele aprendeu alguns aspectos da disciplina com um grupo nômade de Bedine em Anauroch. Alguns retratam os nômades como dervixes destemidos que poderiam passar dias sem água, mas suas identidades verdadeiras são desconhecidas. Acredita-se também que ele aprendiz de um viajante de Zakharan que era membro da fé do Vento do Deserto que é nativa daquela terra. Os nômades de Bedine finalmente se estabeleceram e construíram um templo em uma caverna sob as areias de Anauroch. O dragão Amilektrevitrioelis - que viveu em Anauroch antes de migrar para seu atual covil nas colinas de Rathgaunt - destruiu a caverna com seu poderoso raio. Os espadachins atuais acreditam que as estruturas remanescentes do templo são habitadas por praticantes de mortos-vivos da maneira sublime que, que não precisam mais dormir, passam seus dias em treinamento eterno. Reshar estudou entre os mestres de artes marciais de Kara-Tur, aprendendo as disciplinas Mente Diamante, Sol Poente e Mão Sombria. Muitos sábios da espada acreditam que ele aprendeu alguns dos segredos da disciplina Sol Poente com os halflings de Luiren. Há também rumores de que Reshar era resistente a aprender a disciplina Mão das Sombras, mas ele percebeu que um guerreiro deve abraçar a luz e a escuridão para realmente se entender. As disciplinas Mente Diamante, Sol Poente e Mão Sombria ainda são praticadas extensivamente nas terras além do Leste Inacessível. Além disso, os colonos Shou trouxeram as disciplinas para o Caminho Dourado, disseminando alguns de seus segredos para as populações do Ocidente. Hoje, um pequeno número de academias de magia blade pontilha o comprimento do Caminho Dourado. Reshar viajou pelo reino do sudeste de Veldorn, aprendendo a furiosa disciplina da Garra do Tigre usada pelo movimento de resistência para lutar contra o governo tirânico que tão frequentemente pairava sobre aquela região. A disciplina Garra do Tigre permaneceu uma especialidade local entre as populações de humanóides e monstros, embora os habitantes provavelmente não tenham conhecimento de sua história. Estilos semelhantes ao Tiger Claw também foram observados em outras áreas das Terras Brilhantes, em algumas regiões menores de Kara-Tur, incluindo o Mosteiro do Tigre Branco em T'u Lung e entre alguns dos membros mais selvagens das tribos Tuigan. Com os anões da Grande Fenda, Reshar aprendeu a disciplina indomável do Dragão de Pedra. Ele valorizava a coragem, firmeza e estoicismo dos anões diante da dor e das dificuldades. O Stone Axe Center original foi construído em Bhaerynden sob a liderança do Axemaster Thrangold Axetone, mas foi destruído em uma batalha por adoradores de monstros e drows de Ghaunadaur, do Deep Wild. Desde então, foi reconstruída atrás de uma cachoeira na Grande Fenda, sob a liderança de Reldig Silverpike (lâmina de guerra de anão de ouro masculino LG 10 / sentinela deepstone 5). Os sábios sugerem que Reshar vagou por várias das grandes civilizações élficas, aprendendo a força religiosa e a devoção aos antepassados. Com os elfos, ele aprendeu a disciplina do Espírito Dedicado. Acredita-se que existam templos de espadas abandonados em Seros e Ascalhorn. Alguns afirmam que os avariel ainda praticam a disciplina do Espírito Dedicado, mas não estão falando, então isso é difícil de confirmar. Hoje, um pequeno templo mágico de lâmina existe no Aerie das Águias da Neve, nas montanhas Icerim de Sossal. O pequeno templo de sete estudantes é liderado por Avjianos Greatspan (lâmina de guerra masculina avariel CG 10 / lâmina eterna 6), filho do líder do exército, Pai Alado Aquilan Greatspan. Reshar aprendeu a disciplina do Corvo Branco com os mestres das espadas no Vasto. Com centros em Procampur, Ravens Bluff e Tantras, a tradição da magia das lâminas no vasto nunca realmente morreu. De fato, o Vasto continuou sendo um dos maiores bastiões da magia das lâminas nos Reinos ocidentais. É especialmente prevalente entre os Cavaleiros do Corvo em Bluff do Corvo.
Praticantes do Caminho SublimePersonagens marciais que se envolvem da maneira sublime são bastante comuns, mas a maioria dos praticantes de magia com lâmina nos Reinos são membros das classes cruzado, espada ou lâmina de guerra. Os cruzados podem ser encontrados em muitos dos mesmos lugares que os paladinos, mas também podem servir como uma alternativa aos paladinos em religiões que são ilegais. Os Swordsages estão localizados em muitos dos mesmos lugares que os monges, tanto acadêmicos quanto marciais. Lâminas de guerra são encontradas em todos os Reinos, leste e oeste, às vezes estudando em escolas de guerra, mas também administrando seus próprios dojos e templos de espadas.Cruzados Os cruzados são os senhores implacáveis e espirituais da guerra, semelhantes aos paladinos em seu zelo, mas sem as restrições de alinhamento que limitam esses santos guerreiros. Os cruzados só têm acesso a três disciplinas, mas esses três - Espírito Dedicado, Dragão de Pedra e Corvo Branco - fornecem a eles partes iguais de convicção, durabilidade e capacidade de liderança. Uma série de ordens cruzadas pode ser encontrada entre as religiões dos Reinos, incluindo as de Anhur, Tempus e Red Knight e Torm. A Igreja de Anhur é uma das melhores opções para os cruzados, porque seus seguidores incorporam fúria crua e estratégia e tática. Os cruzados da fé são sacerdotes de Anhur encarregados da defesa de Mulhorand (conforme definido por seus limites históricos, e não atuais). Eles devem destruir os inimigos de Mulhorand e proteger todos os seus residentes do mal. Os poderes que eles recebem da disciplina do Espírito Dedicado são postos à prova ao combater as depredações de Thay; os poderes do dragão de pedra lhes dão a coragem de se defender contra a magia thayviana; O Corvo Branco lhes concede a liderança e a irmandade necessárias para defender seu povo. Battlestorm Temple, uma igreja dedicada a Anhur, fica na Cidade dos Deuses em Skuld. É liderado pelo líder Bladestorm Mithresh Kaldieron (CG homem Mulhorandi cruzado 14) e tem mais de 20 alunos. Tempus incorpora pura folia marcial mitigada pelo amor à estratégia. Red Knight é a dama da estratégia, uma patrona legal e colecionada de táticos, planejadores e coordenadores de batalha. Mais de 30 membros de todas as três classes de magias de lâmina adoram e estudam no templo combinado de espadas Tempus e Red Knight na cidade Tegal's Mark em Tasseldale, conhecida como Red Steel Gambit. De longe, o maior número de discípulos é da classe dos cruzados. O mestre do templo - Thomwaith De'Krestin (N homem cruzado de Chondathan 17 [Tempus e Red Knight]) é abençoado tanto pela Senhora da Estratégia quanto pelo Senhor das Batalhas. Três templos de espadas irmãs operam no vasto nas cidades de Raven's Bluff, Tantras e Procampur. O templo em Procampur é liderado por Oriphaun McMaren (espadachim Chondathan 14 do LN) e normalmente é responsável por guardar dignitários visitantes e fornecer segurança para as principais galas e eventos. Em Tantras, um grupo de cruzados de Torm, conhecido como Trueblades, luta pela ordem justa defendida por sua divindade. A organização, liderada por Phindrake Korlaunt (LG masculino Chondathan crusader 12), controlou os danos após a batalha titânica entre Torm the True e Bane. Apesar da longa história da magia das lâminas no vasto, os Cavaleiros do Corvo Branco são uma ordem muito nova. Antes da fundação dessa ordem, um punhado de praticantes da maneira sublime estava espalhado entre os Griffons, Hawks e Phoenix. Fundada após o tempo dos problemas, a ordem do Corvo Branco foi fundada para servir Torm e Lathander. Na verdade, é um pequeno subconjunto dos Ravens. Liderada por Pradian Karneth (LG masculino Vaasan crusader 9 / healer 7), a ordem - como as Trueblades de Procampur - tem a tarefa de fornecer controle de danos após catástrofes e durante a guerra. Swordsages Embora nem todos os mosteiros marciais adotem o uso de armas, não é incomum encontrar espadas em muitos dos mesmos lugares onde monges são encontrados. Com sua abordagem contemplativa, quase acadêmica, da luta, os espadachins têm muito em comum com os monges, tanto acadêmicos quanto acadêmicos. As espadas podem ser encontradas em qualquer lugar que monges e outros praticantes do caminho sublime treinem, mas são particularmente comuns entre as ordens dos Quebrados e do Punho Hin. Juntamente com os monges dos Quebrados, os espadachins da ordem viajam como peregrinos por toda a vasta Dalelands, corrigindo erros e fazendo o bom trabalho de seu deus. Onde eles diferem dos cruzados está em seu estilo de vida ascético e desapego. Eles servem aos objetivos de Ilmater, mas sem o zelo inabalável de um cruzado. Eles não têm templo ou hierarquia fixa, embora muitas vezes passem pelos muitos santuários para Ilmater por todo o vale. Monges dos Quebrados podem escolher livremente várias classes como espadas. De todas as ordens mágicas de lâmina nos Reinos, o Punho Hin encarna melhor a disciplina Sol Poente. Os halflings de Luiren são conhecidos por sua filosofia de transformar seu tamanho e pelo fato de que seus inimigos os subestimam em grandes vantagens. Eles acreditam no poder dos halflings (em menor grau, de outras "pessoas pequenas") para dominar a si mesmos e a seu mundo. Pôr-do-sol é transformar a fraqueza em vantagem e a vantagem do inimigo em fraqueza. O contingente de espada do Hin Fist é conhecido como Sunset Palm e é liderado por Olard Strawsmith (LG lightfoot halfling swordsage 13). É baseado na cidade de Chethel, em um armazém de madeira abandonado. Enquanto a ordem desempenha muitos dos papéis que outros guerreiros em Luiren desempenham, eles são mais conhecidos por sua coordenação dos Jogos do Pôr do Sol, uma competição atlética em Chethel com uma variedade de esportes e eventos que favorecem atividades atléticas halfling, como arremessar e pular. A Sunset Games é realizada a cada quatro anos em Flamerule. Os membros do Hin Fist podem escolher livremente multiclasse entre monge e espada. Lâminas de guerra Nos Reinos, as lâminas de guerra enfrentam preconceitos que não são experimentados tanto por espadas e cruzados. Enquanto os espadachins são freqüentemente associados a mosteiros e os cruzados estão ligados a ordens religiosas, as lâminas de guerra compartilham menos vínculos com outras classes. Monges e clérigos tendem a ser mais tolerantes com os praticantes de magia das lâminas em suas ordens, sentindo que esses membros estão simplesmente expressando a ordem ou a filosofia da fé da sua maneira única. Lâminas de guerra compartilham muito em comum com os combatentes, mas seus poderes chamativos criam distâncias entre eles e os guerreiros mais convencionais. Felizmente, existem alguns bastiões da magia das lâminas que atendem à habilidade e tática das lâminas de guerra nos Reinos. A Academia de Armas de Athkatla possui uma divisão de treinamento de lâminas de guerra. Esses guerreiros estudam as disciplinas Mente Diamante, Coração de Ferro, Dragão de Pedra, Garra de Tigre e Corvo Branco. O líder da divisão, Blademaster Borrobar Starlynskor (lâmina de guerra tethyriana masculina da LG 7 / mestre de nove 10), traz praticantes de magia de lâmina de diferentes tipos (incluindo espadas e cruzados) de todo o mundo. Ele tem palestrantes convidados de Zakhara, Luiren, Veldorn, the Vast e outras regiões distantes. A filosofia da divisão é que todo estilo aprendido expanda o repertório, as táticas e as habilidades dos alunos, tornando-os melhores e mais preparados. Muitos membros aspiram ao domínio de nove classes de prestígio. Séculos atrás, uma empresa de aventuras conhecida como Nove Espadas matou monstros e corrigiu erros no vasto. Eles eram um grupo de 10 mágicos das lâminas - quatro cruzados, cinco lâminas de guerra e o espadachim Thallastam (LG masculino Chondathan espadachim 1 / mago 5 / jade phoenix mage 10). Thallastam havia estudado em Kara-Tur em sua juventude antes de formar as Nove Espadas em sua terra natal, a Vasta. Quando o grupo se desfez, Thallastam lançou um feitiço, escondendo as nove espadas de seus companheiros na piscina de espadas, o corpo de água que empresta seu nome a uma vila no vasto. O próprio Thallastam preferia o combate desarmado, mas o resto de seus companheiros era a favor do uso de espadas. Recentemente, um pequeno grupo de jovens mágicos de lâmina do Vast reformou a Nine Swords Company, usando a Pousada das Nove Espadas na cidade de Swords Pool. Informações sobre as Nove Espadas podem ser encontradas na página 156 no suplemento Bluff da Cidade de Raven (que pode ser baixado gratuitamente ).
Sobre o autor Eytan Bernstein vem da exótica Long Island e passa seus dias escrevendo e editando projetos para inúmeras empresas de jogos. Além de seu trabalho em Dragões de Faerûn , o Magic Item Compendium e vários outros projetos, Eytan atua como parceiro e gerente de relações públicas e marketing da Silven Publishing. Eytan gosta de caçar pedras e minerais em pedreiras, estudando religião e teologia, compondo música e brincando com seus muitos animais de estimação. Para mais informações sobre Eytan, visite www.eytanbernstein.com . Envie perguntas e comentários para Eytan aqui . |
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