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sexta-feira, 31 de janeiro de 2020

A classe de transição Gnomo / Svirfneblin


Callarduran Smoothhands é a divindade padroeira dos gnomos profundos, ou svirfneblin. É ele quem os vigia nas profundezas da terra e os mantém a salvo de drow, duergar e outros seres malignos. Os gnomos de superfície podem participar de um ritual religioso com os clérigos de Callarduran para se tornar um dos svirfneblin por meio de uma aula de transição de três níveis.
Essa classe de transição assume que a criatura base é um gnomo da rocha (um gnomo padrão, conforme apresentado no Livro do Jogador ), embora possa ser facilmente adaptado para outros subtipos de gnomos (como os gnomos da floresta).
Tabela SP-30: A classe de transição Gnome / Svirfneblin
Nível CR Especial
+0 Des +2, Car -2, visão sombria 60 pés, disfarçar-se, Ocultar bônus + 0 / + 2, idiomas, bônus de teste de resistência +1, lapidação
+1 Sab +2, desfoque, visão no escuro 40m., Classe favorita, Ocultar bônus + 2 / + 4, bônus de teste de resistência +2, resistência a feitiços (menor)
+1 Car +2, cegueira / surdez, não detecção, resistência a feitiços (maior), svirfneblin Esquiva
Recursos da classe de transição Gnome / Svirfneblin
Todos os itens a seguir são recursos de classe da classe de transição gnomo / svirfneblin.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada.
Visão Escura (Ext): No 1º nível, o gnomo / svirfneblin ganha visão sombria a um alcance de 15 metros. Quando ele atinge o 2º nível, o alcance de sua visão sombria aumenta para 120 pés. Essa habilidade é uma adição à visão normal de pouca luz do gnomo.
Disfarce Self (Sp): O gnomo / svirfneblin pode usar disfarce self (o nível de conjurador é igual ao nível de classe do gnome / svirfneblin) uma vez por dia.
Bônus de Ocultar: No 1º nível, um gnomo / svirfneblin recebe +2 de bônus racial nos testes de Ocultar quando está no subsolo. No 2º nível, ela ganha +2 de bônus racial nos testes de Hide em todas as circunstâncias, e seu bônus enquanto o underground aumenta para +4.
Idiomas: O gnome / svirfneblin se torna fluente em Comum, Gnomo e Comum do Subterraneo, se ainda não o era. Se ela tiver slots de idiomas de bônus disponíveis, poderá selecionar idiomas de bônus da lista a seguir: Anão, Elfo, Gigante, Goblin, Orc, Terran. Esses idiomas são adicionais aos idiomas automático e bônus do gnomo do rock.
Bônus de teste de resistência : No 1º nível, um gnomo / svirfneblin ganha um bônus racial de +1 em todos os testes de resistência. Esse bônus se sobrepõe (não se acumula) ao seu bônus racial normal de +2 nas defesas contra ilusões. Quando ela atinge o 2º nível, seu bônus em todos os testes aumenta para +2.
Execução de Pedra: Essa habilidade concede a um gnomo / svirfneblin de primeiro nível ou mais +2 de bônus racial nas verificações de Pesquisa para notar trabalhos de pedra incomuns, como paredes deslizantes, armadilhas para trabalhos em pedra, novas construções (mesmo quando construídas para combinar com as antigas), superfícies de pedra inseguras , tetos de pedra trêmulos e similares. Algo que não é pedra, mas que está disfarçado de pedra também conta como pedra incomum. Um gnomo / svirfneblin que apenas chega a um metro e meio de trabalho em pedra incomum pode fazer uma verificação de pesquisa como se estivesse pesquisando ativamente, e pode usar a habilidade de pesquisa para encontrar armadilhas para trabalho em pedra como um trapaceiro. Um gnomo / svirfneblin também pode intuir a profundidade, sentindo sua profundidade aproximada no subsolo tão naturalmente quanto um humano pode sentir em que direção está.
Desfoque (Sp): No 2º nível, o gnomo / svirfneblin pode usar desfoque (o nível de conjurador é igual ao nível de classe do gnomo / svirfneblin) uma vez por dia.
Classe Favorecida: Um gnomo / svirfneblin participando dessa classe pode manter sua classe favorita original (bardo) ou adotar a classe favorecida svirfneblin padrão (ladino).
Resistência à Magia (Sob): No 2º nível, o gnomo / svirfneblin ganha resistência à magia igual a 5 + nível de personagem. No 2º nível, a resistência a magias dela aumenta para 11 + nível de personagem.
Cegueira / Surdez (Sp): Uma vez por dia, um gnomo de terceiro nível / svirfneblin pode usar cegueira / surdez (o nível de conjurador é igual ao nível de classe do gnomo / svirfneblin). O CD de salvamento é baseado em Carisma, e um bônus racial +4 se aplica.
Não Detecção (Sob): No 3º nível, o gnomo / svirfneblin ganha uma habilidade contínua de não detecção , conforme a mágica (o nível de conjurador é igual ao nível de classe do personagem).
Esquiva de Svirfneblin: Quando o gnomo / svirfneblin atinge o 3º nível, seu bônus de esquiva de +4 contra gigantes se torna eficaz contra todas as criaturas.

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