Semideuses, os filhos mortais de um Deus, lendas místicas nos falam disso. Arton é um mundo com Deuses menores interagindo dia a dia com os mortais. Não é de se estranhar que semideuses de deuses menores se espalhem pelo mundo.
Criando semideuses.
Os semideuses são filhos de um deus e podem surgir de muitas maneiras. De qualquer forma, quando a criança nasce eles dividem as seguintes características:
Descendência: Os semideuses tem a aparência da raça do seu pai divino, mãe mortal ou de híbridos em alguns casos. Ele recebe todas as habilidades da raça que nasceu. tambem recebem o tamanho e o deslocamento de sua raça base.
Atributos: Semideuses surgem das mais diferentes formas, assim o sendo eles recebem um bônus de +12 nos seus atributos. Herculês por exemplo teria +10 de força e +2 de constituição, Aquiles, receberia +4 em cada um seus atributos físicos. Imothep, semi deus egipcio pai da medicina e arquitetura, teria +6 em inteligência e em carisma.
Poderes divinos: Todo semideus é capaz de adquirir poderes concedidos de sua divindade sangüinêa, assim Eles são considerados como se tivessem o talento devoto, mas sem a habilidade prece, como forma de pré-requisito para comprar poderes concedidos. Além disso eles quebram todos os outros pré-requisitos de quaisquer poderes concedidos dessa divindade. Além disso, eles podem comprar a habilidade conhecimento mágico (o circulo mais alto de magia que podem conjurar é o circulo de um clérigo do mesmo nível que possuem ao comprar o talento, assim um Semideus que no 5º circulo pegar o talento pode escolher 2 magias do 1 até o 4 circulo. Mas serão apenas 2 magias). Ele poderá conjurar cada uma delas1x por dia.
Poderes extras: Semideuses podem comprar as habilidades a seguir com talentos.
Aura de deslumbramento/ assombro: uma vez por dia, como uma ação livre, o semideus pode erguer uma aura de deslumbramento ou assombro (escolha uma). Qualquer criatura que se aproxime a 9m ou menos deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + metade do nível + mod. Car). Se falhar, fica fascinada (aura de deslumbramento) ou apavorada (aura de assombro) por 1d4 rodadas. O
semideus pode escolher quais criaturas afetadas dentro de sua aura. A aura dura 1 minuto, e uma criatura não pode ser afetada pela aura mais de uma vez no mesmo dia.
Luz/trevas guardiãs: uma vez por dia, como uma ação livre, o semideus pode cercar-se de luz ou de trevas (conforme o progenitor divino). O efeito dura 1 minuto, e enquanto estiver ativo, o semideus aplica seu modificador de Carisma como um bônus em sua classe de armadura e testes de resistência.
Imortal: o semideus envelhece até atingir a idade adulta para a raça do progenitor mortal. A partir deste ponto, para de envelhecer, e não é afetado por efeitos de envelhecimento. ainda morre de forma violenta ou por doenças
Sono desnecessário, e se torna imune a magia sono
Não precisa comer ou respirar.
Imunidade a doenças
Imunidades: recebe uma imunidade à sua escolha entre ácido, eletricidade, encantamento, fogo, frio e sônico.
Divino Conjurador: as habilidades especiais e magias do semideus recebem CD+2 para resistir.
Raio divino: como uma ação padrão, o semideus pode disparar luz ou trevas de seus olhos ou mãos numa linha com 18m de comprimento. Criaturas na área sofrem 1d6 pontos de dano por nível do semideus (Ref CD 10 + metade do nível + mod. Car reduz à metade).
Redução de dano: recebe RD 10/Maligna ou Bondosa ou Leal ou Caótica conforme a tendência do deus progenitor. Um filho de Khalmyr pode receber RD 10/caótica ou RD 10/Maligna. A tendendia é sempre a tendência oposta a do deus progenitor. O filho também pode escolher receber RD 5 em Duas das caracteristicas, nesse caso um Filho de Khalmyr teria RD 5/ Caótico e RD5/ Maligno
Regeneração: recebe cura acelerada 3. Pode ser comprado até 3 vezes, cada vez que compra os efeitos se somam.
Toque de energia divina: ataques corpo-a-corpo do semideus causam +1d6 pontos de dano. O dano adicional é sagrado ou profano, conforme a tendência do deus progenitor.
Voo: uma vez por dia, como uma ação livre, o semideus pode voar com deslocamento igual ao dobro do seu deslocamento terrestre por um minuto.
Canalizar energia positiva/negativa: Um semideus que compre esse talento pode canalizar energia positiva como um paladino de mesmo nível.
Destruir: O Semideus recebe a habilidade de destruir a tendencia oposta a da sua divindade familiar. Ele pode comprar a habilidade destruir e deve escolher a tendência oposta a do seu deus pai. Por exemplo um Filho de Khalidranock pode escolher destruir o Caos ou destruir o bem. Kally é um Deus Leal e Mau. Cada vez que compra essa habilidade o Personagem recebe dois usos. Ele soma seu carisma no teste de ataque e Seu nível é adicionado no dano (os niveis de ajuste são computados para isso). Ou seja um Semideus de nivel 1 é considerado um personagem de 4 nivel somando assim +4 no seu dano.
Ajuste de nível: +3.
O semideus como classe:
1 nível: +4 para dividir entre todos os atributos, poderes divinos
2 nível: +4 para dividir entre todos os atributos
3 nível: +4 para dividir entre todos os atributos
Idéia original Dragão Brasil 121. compre no site da Jambo
Nenhum comentário:
Postar um comentário