Os drows dracônicos da sombra possuem os seguintes traços raciais:
Tipo: humanóide (sangue de dragão, elfo, extraplanar)
+2 de força, +2 de destreza, +2 de inteligência, +4 de carisma
Tamnanho Médio: Como criaturas Médias, os drows dracônicos sombrios têm
sem bônus ou penalidades especiais devido ao seu tamanho.
Velocidade: a velocidade de base do drow dracônico sombra é de 9m.
Visão Escura a 40 m
Visão de Baixa Luminosidade
Resistência a magia igual a 11 + níveis de classe
+2 de bônus racial em testes de resistencia de vontade contra magias e habilidades similares a Magia
Imunidade aos efeitos do sono
+2 de bônus de teste de resistência racial contra feitiços de encantamento ou
efeitos
+4 de bônus de teste de resistência racial contra paralisia
Drow dracônico das sombras ganha uma dos seguintes Habilidades:
Σ Resistência ao frio igual a 5 + 1 por Dado de vida, até um máximo
de 15
Σ Shadow Blend (Sob): Em qualquer condição que não seja a luz do dia,
um drow de sombra dracônico pode desaparecer nas sombras, dando-lhe
ocultação total. Iluminação artificial, mesmo que um item leve ou contínuo
feitiço de chamas, não nega essa habilidade, mas uma magia luz do dia irá.
Drow dracônico das sombras ganham uma das seguintes habilidade a cada
4 Dados de Vida que eles possuem (mínimo de uma habilidade adicional)
escolhido da seguinte lista:
+2 de bônus na sorte em testes de resistência
Usar Causar Medo (Sp): 1 / dia. Nível de conjurador 5º. A dificuldade da resistência é
Baseado em carisma.
Σ Redução de dano 5 / magia
Σ Evasão, como se fosse um ladino
Σ Cura rápida 2
Σ Imagem espelho (Sp): 1 / dia. Nível de conjurador 5º.
Σ Viagem de planar (Sp): 1 / dia, somente para ou do plano da sombra.
Nível de conjurador 15º.
+2 de bônus racial nos testes Intimidar e Procurar
+6 de bônus racial nos testes Mover Silenciosamente
+1 de bônus de armadura natural.
Armas naturais: 2 garras (1d3)
Idiomas automáticos: comum, élfico, pouco comum.
Idiomas de bônus: Abissal, Aquan, Draconico, Lingua de sinais drow,
Gnomo, Goblin, Kuo-toan
Cegueira da luz: exposição abrupta à luz brilhante (como
luz do sol ou feitiço) cega drow por 1 rodada. Em subsequentes
rodadas, ficam ofuscados enquanto permanecerem na área afetada.
Classe Favorecida: Feiticeiro
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