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terça-feira, 23 de junho de 2020

AVATAR DE NIMB


Nimb é o Deus do Caos, da Sorte, do Azar e do Acaso, uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo[1], mas raramente levado a sério. Se algo acontece em Arton, seja bom ou ruim, então a culpa é de Nimb. Para muitos ele é visto como uma força cósmica, e não uma entidade consciente. Outros acreditam que Nimb seja na verdade um deus louco e muito perigoso: suas mudanças repentinas de comportamento são famosas entre os deuses de Arton[2].

Nimb acredita na aleatoriedade das coisas. Para ele, nada é imutável e o destino é reconstruído todos os dias. Ele conserva grande desprezo pelos ditos profetas e oráculos: previsões e profecias são apenas hipóteses que podem ser jogadas ao chão com uma simples rolagem de dados. Costuma mudar de ideia e conduta o tempo todo, assim como seus servos[2]. Expressões típicas em Arton se referem a Nimb "rolar seus dados" como uma apologia à sorte ou azar[4].

Curiosamente, o nome de Nimb é o mesmo entre todos os povos de Arton (algo raríssimo entre os deuses do Panteão). Alguns sustentam que seria Nimb, e não Khalmyr, aquele que realmente lidera o Panteão. Estas pessoas engrossam a enorme quantidade de ditados envolvendo o deus, dizendo que "Khalmyr tem o tabuleiro, mas quem move as peças é Nimb". O símbolo sagrado de Nimb é um dado comum de seis lados[2].

Relações com o Panteão
Como é óbvio, o deus do caos Nimb está em oposição ao deus da ordem Khalmyr - especialmente porque não se sabe ao certo qual deles realmente comanda o Panteão. Existe inclusive uma trama de Sszzaas para que Nimb supere Khalmyr em definitivo e se torne o novo líder, possibilitando que o próprio Corruptor o traia no futuro. Nimb costuma hostilizar Lin-Wu e Thyatis e, por seu posto, é constantemente desafiado em combate pela Divina Serpente - mas nunca foi derrotado. O deus do caos nunca faz pactos duradouros, mas é comum encontrá-lo agindo com Hyninn, que alguns dizem ser seu filho[2].

Foi Nimb quem sugeriu ao Panteão a criação dos Rubis da Virtude após o desfecho da Revolta dos Três. A ideia de criar gemas indestrutíveis a não ser pelos próprios deuses, e responsabilizar cada deus por cuidar da gema de outro deus que ele não saberia quem era, sob o risco de que a destruição de uma gema traria a destruição do deus a quem ela representava, era um plano ousado e caótico, digno de Nimb. A realidade, porém, é que o plano fora sussurrado a Nimb por Sszzaas, que lhe fingia lealdade e apoiava suas decisões como modo de enfraquecer Khalmyr e fazer andar seu grande plano[2].


Extraplanar; Bardo20/Ladino10/Mago10, Caótico Neutro                ND 45

Deus do Caos, da Sorte e do Azar.
Status Divino: 10
Iniciativa: +58
Sentidos: Percepção +55, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 52 (10 + 22 nível, +10 status Divino, +10 Destreza)
Pontos de Vida: 479
Resistências: Fort +35, Ref +42, Von +39.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-corpo: Alguma coisa de Nimb..... +39 (1d6+32), Ataque Desarmado +35 (1d4+27)           
Habilidades: For 24, Des 30, Con 28, Int 40, Sab 24, Car 34.
Conhecimento de Bardo Inspirar Coragem Maior, Inspirar Grandeza, Inspirar Heroísmo, Melodia Revigorante Aprimorada, Fascinar, Sugestão, Fascinar em Massa, Sugestão em Massa, Ataque Furtivo(5d6), Encontrar Armadilhas, Evasão Aprimorada, Maestria em Perícia, Mente Escorregadia, Furtividade Rápida, Sentir Armadilhas, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Item de Poder(Cartola), Mistérios Arcanosx3.


Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 30; Resistência a fogo 30, Resistência a sônico 30, Resistência a magia 10.

Perícias&Talentos: Acrobacia +58, Atuação (Dramaturgia) +47, Conhecimento (arcano) +63, Conhecimento (história)+63, Conhecimento(Planar) +63, Conhecimento (religião) +63, Diplomacia +60, Enganação +60, Furtividade +58, Identificar Magia +63, Intuição +55, Ladinagem +58, Ofício (Alquimia) +63. Acelerar Magia, Anatomia Insana, Arma Divina Esporádica, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Criar itens Maravilhosos, Desviar Objetos, Domínio da Loucura, Domínio da Sorte, Domínio do Caos, Escrever Pergaminhos, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Magia Oculta, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Maximizar Magia, Mobilidade, Persuasivo, Poder Oculto, Poder Oculto Aprimorado, Potencializar Magia, Preparar Poção, Profeta do Caos, Reflexos Rápidos, Toque da Ruína, Transmissão da Loucura (+3 poderes concedidos de outros deuses rolados aleatoriamente), Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Vontade de Ferro.

Habilidades Similares a Magia: O avatar de Nimb pode conjurar todas as magias com os descritores Caos e de outros quatro descritores quaisquer, definidos aleatoriamente pelo mestre no começo do encontro, como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário, Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 20. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 32 + nível da magia.

Magias de Bardo: CD do teste de resistência igual à 22 + nível da magia. PMs: 51
brilho, canção de ninar, detectar magia, globos de luz mãos mágicas, prestidigitação; 1 ° - área escorregadia, confusão menor, curar ferimentos leves, queda suave, sono; 2°- alterar-se, confundir detecção, invisibilidade, poeira ofuscante, sugestão; 3° - confusão, deslocamento, dissipar magia, esculpir som, lentidão; 4° - cancelar encantamento, dominar pessoa, movimentação livre, padrão prismático, terreno ilusório; 5° - canção da discórdia, despistar, dissipar magia maior, névoa mental, sugestão em massa; 6° - animar objetos, dança irresistível, enfeitiçar monstro em massa, imagem permanente, véu.

Magias de Mago Preparadas: CD do teste de resistência igual à 25 + nível da magia. PMs: 43
ler magias, pasmar, som fantasma, loque da fadiga; 1 ° - armadura arcana, aumentar pessoa, diminuir pessoa, leque cromático (2), mísseis mágicos (2), recuo acelerado;
2° - agilidade do gato, proteção contra flechas, raio ardente (2), reflexos, riso histérico, toque da idiotice, vigor do urso; 3° - bola de fogo (2), clarividência/ clariaudiência, imobilizar pessoa, névoa fétida, piscar, sono profundo; 4° - âncora dimensional, globo de
Invulnerabilidade menor, metamorfose, névoa sólida, pele rochosa, porta dimensional, 5° - Escudo arcano Maior (Acelerar Magia), metamorfose tórrida, Mísseis mágicos Supremo (Acelerar Magia), Teletransporte.
.
Equipamento: Alguma coisa de Nimb: Qualquer objeto que esteja segurando pode ser usado para atacar como uma Maça anárquica, dançarina e da velocidade +5.


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