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terça-feira, 2 de junho de 2020

Quaggoth ou Urso profundo

Um quaggoth ( pronunciado: / ˈ k w æ g θ / KWÆG-uth [8] ) era um habitante parecido com um urso do Subterrâneo . 

História

Originalmente acreditava se ter sido criado por magos drow como uma raça de escravos, os Quaggoth escaparam e preencheram seu próprio nicho no Subterrâneo. A origem deles era desconhecida. Alguns sábios afirmam que eles já foram uma raça semi-civilizada que dominou grande parte do Subterrâneo através de conquista e sacrifício ritual, até que drows, duergar e outras raças quebraram seu poder. Outros especularam que tinham algum tipo de civilização na superfície e foram empurrados para o subsolo; essa teoria foi apoiada pelo ódio dos Quaggoth pelos anões e elfos que habitam a superfície. Eles tinham, no entanto, um reino subterrâneo chamado Ursadunthar , nas profundezas da Espinha do Mundo , até que caiu para duergar de Gracklstugh em 1350 DC .[9]
Personalidade: Quaggoths não temiam quaisquer criaturas. Embora fossem caçadores perigosos, também eram presas de outros predadores do Subterrâneo. Quaggoths poderiam ser treinados como servos e guardas se capturados jovens. 

Descrição: Quaggoths eram humanóides com cabelos brancos longos e desgrenhados cobrindo todo o corpo. Eles não usavam roupas, com os líderes das matilhas sendo a exceção. Bélicos e cruéis, eles vagavam pelo Subterrâneo à procura de presas. Drow às vezes os escravizava como guardas e manipuladores de aranhas. Quaggoths falava uma forma interrompida de Undercommon , e só podia entender conceitos simples. Quaggoths mais inteligentes também poderiam falar algumas palavras dos idiomas duergar, drow ou comum . 

Um clérigo drow de Lolth causando agonia profana a um grupo de Quaggoth
QUAGGOTH (Urso Profundo)  ND: 3
NM Tamnho Médio humanóide Monstruoso Inic: +4
Sentidos: Visão no Escuro 40m, Faro; Percepção +11
CA: 18, toque 14, Surpreso 14 (+4 natural)
pvs: 30 (4 HD)
Fortyitude +3, Reflexos +4, Vontade +5
Imunidade: Medo, veneno
Velocidade: 9m, Escalar 9m.
Corpo a corpo: Porrete +8 (1d6 + 6) e mordida +3 (1d4 + 3); ou morder +8 (1d4 + 4) e 2 garras +8 (1d4 + 4)
Ataques Especiais: Raiva de Sangue
Str 18, Dex 16, Con 15, Int 7, Wis 12, Cha 10
Atk base: +4;
Talentos: Dificil de matar , Iniciativa Aprimorada, Ataque Poderoso
Habilidades: Escalar +12, Percepção +8, Sobrevivência +8
Idiomas: Comum
Ambiente: Subterrâneo
Organização: Solitário, grupo de caça (3-6 mais 1-2 líderes bárbaros de terceiro nível) ou bando de guerra (6-12 mais 2-4 bárbaros de terceiro nível e 1 chefe do 7º nível)
Tesouro: Padrão

Quaggoth

As tribos Quaggoth reivindicaram um determinado território e o patrulhavam, à procura de comida. Qualquer animal ou criatura (como um grupo de aventureiros) detectado convidava certo ataque. A maioria das tribos (70%) dos pântanos não carregava armas e atacou com suas garras. O restante das tribos dos pântanos carregava paus ou machados de pedra. Aqueles pântanos que haviam sido escravos drows carregavam armas superiores, como armas de guerra de aço ou espadas de duas mãos.
Quaggoths se aproximam de um bando de drow

Ecologia Quaggoths eram caçadores nômades. Eles mudavam de território periodicamente. Em cada novo território, eles reivindicavam uma caverna central como um covil, deixando tesouros com alguns guardas. O resto da tribo caçava, retornando periodicamente para descansar e trocar de guarda. Quaggoths notáveis:
    Derendil , um Quaggoth tocado pela loucura de Fraz-Urb'luu que acreditava ser um príncipe élfico. [10]

Aparições
Novelas:     Filha dos Drow
Aventuras:     Fora do Abismo
Videogames:     Campeões ociosos dos reinos esquecidos

Leitura adicional
Bruce R. Cordell , Gwendolyn FM Kestrel , Jeff Quick (outubro de 2003). Subterrâneo . ( Assistentes da costa ). ISBN 0-7869-3053-5 .

Referências
    ↑ 1.0 1.1 1.2 Equipe de RPG da Wizards (2014). Manual do Monster 5ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 256. ISBN 978-0786965614 .
    ↑ Bruce R. Cordell , Gwendolyn FM Kestrel , Jeff Quick (outubro de 2003). Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), p. 152. ISBN 0-7869-3053-5 .
    ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 James Wyatt e Rob Heinsoo (fevereiro de 2001). Compêndio de Monstros: Monstros de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 75. ISBN 0-7869-1832-2
    ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Ari Marmell , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb , Greg A. Vaughan (maio de 2007). Drow do Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), pp. 136–139. ISBN 978-0-7869-4151-3
    ↑ 5,0 5,1 Greenwood , Martin , Grubb (1993). Campanha Forgotten Realms - 2ª edição (revista) , Monstrous Compendium . ( TSR, Inc ). ISBN 1-5607-6617-4
    ↑ Don Turnbull (1981). Fiend Fólio . ( TSR Hobbies ), p. 74. ISBN 0-9356-9621-0 .
    ↑ Richard Baker e James Wyatt (13/03/2004). Atualização do monstro (PDF compactado). Assistentes da costa . p. 6. Arquivado no original em 01/11/2016. Recuperado em 10/09/2018.
    ↑ Frank Mentzer (janeiro de 1985). "Ay pronunseeAYshun gyd". Em Kim Mohan, ed. Dragon # 93 ( TSR, Inc. ), p. 28
    ↑ 9,0 9,1 Bruce R. Cordell , Gwendolyn FM Kestrel , Jeff Quick (outubro de 2003). Subterrâneo . ( Assistentes da costa ). ISBN 0-7869-3053-5 .
    ↑ Christopher Perkins , Adam Lee , Richard Whitters (1 de setembro de 2015). Fora do abismo . Editado por Jeremy Crawford . ( Wizards of the Coast ), p. 6. ISBN 978-0-7869-6581-6 .


Cidade de  Wyrrmshadows
Historia da cidade
Meio Drow meio Dragão das sombras
Locais importantes da cidade e grupos

Fonte original http://archive.wizards.com/dnd/files/FR_WYRMSHADOWS.zip

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