Humanoides
elefantes, loxodontes são em sua maioria criaturas calmas, . Eles zunem
e cantam em seus tons sonoros e se movem lentamente, ou ate mesmo se
sentam em perfeita quietude. Caso sejam provocados a tomar uma ação,
geralmente os loxodontes se tornam aterrorizantes – berrando com raiva,
trompetando seus urros e batendo suas orelhas enormes. Sua sabedoria
quieta e sua força furiosa, assim como sua feroz lealdade e inabalavel
convicção, são um tremendo recurso para as suas guildas.Loxodontes amadurecem na mesma velocidade que humanos, mas eles vivem
aproximadamente 450 anos. Eles valorizam muito o peso da sabedoria e da
experiencia, e são considerados jovens ate atingirem a idade de 60
anos.
Gigantes Pesados
metros
de altura. Eles te!m as cabeças – trombas, presas, orelhas e rostos –
de elefantes, e corpos humanoides volumosos cobertos pela pele grossa e
coriacea. Suas mãos possuem quatro dedos grossos, e os seus pés sáo o
achatados, ovais e similares a de um elefante.
Assim
como a de um elefante, a tromba de um loxodonte e um apêndice útil que
complementa as mãos. Ale m de prover um olfato afiado, a tromba pode
ser utilizado para levantar e carregar objetos pesados, e duas
protuberâncias que ela possui na ponta, podem ser utilizados para
manipulações delicadas. A tromba pode ser utilizada para carregar tanto
alimentos quanto líquidos para a sua boca, além de poder ser usada como
tubo respiratório quando nadando.
Talentosos Artesãos da Pedra
Loxodontes
são artesãos pacientes e incansáveis, com uma intuição incomparável
sobre o seu ofício. Embora eles criem líderes espirituais, o seu talento
com criações em pedra e tão natural que eles frequentemente se perdem
quando tentam transmitir os seus conhecimentos para outros.São grandes
construtores arquitetônicos, construindo imensas estruturas e pera que
se parecem com catedrais.
Lealdade Implacável
Loxodontes
acreditam nos valores da vida e da convivência em comunidade. Alguns,
que enfatizam os benefícios da ordem, são conhecidos por se juntara
guildas e a grupos políticos. Loxodontes acreditam que os membros de um
grupo tem a responsabilidade de cuidar uns dos outros. Uma vez que
tenham se juntado a uma guilda ou criado laços com outros indivíduos em
alguma capacidade, eles se devotam a manter esse vínculo. Eles coordenam
os seus esforços e muitas vezes esta o dispostos a sacrificar-se pelo
bem do grupo. Eles esperam a mesma lealdade e comprometimento dos outros
membros de sua comunidade, e podem ser severos em sua decepção quando
sua confiança e traída.
A
principal diferença entre os loxodontes que juntam-se a grupos
diferentes e a sua percepção do tamanho da comunidade a qual
pertencem.
Nomes de Loxodonte
O
nome de um loxodonte inclui sons harmônicos produzidos pelas câmaras
nasais ressonantes de um loxodonte, que indica a posição social,
conexões da família e papel na comunidade. Como a maioria dos membros de
outras raças não podem ouvir ou distinguir esses sobre tons, muito menos
produzi-los, loxodontes frequentemente traduzem esses nomes em títulos,
como Hierarca, Reverendo, Avo , Curandeiro, ou Santo.
Nomes
Masculinos: Bayul, Berov, Brooj, Chedumov, Dobrun, Droozh, Golomov,
Heruj, Ilromov, Kel, Nikoom, Ondros, Radomov, Svetel, Tamuj, Throom,
Vasool.
Nomes
Femininos: Ajj, Boja, Dancu, Dooja, Elyuja, Fanoor, Irij, Jasoo,
Katrun, Lyooda, Mayja, Radu, Shuja, Soofya, Totoor, Verij, Vesmova,
Yoolna, Zarij, Zoorja.Idade.
Constituição + 4, e Sabedoria +2, Destreza -2 (Edição jogo do ano: Constituição +2, Sabedoria +1 e Destreza -2)
Corpulento. Loxodontes possuem entre 2,10 metros e 2,40 metros de altura. Os seus
corpos massivos variam entre o peso de 136 e 180 quilos. Seu tamanho é
Médio. Você carrega o dobro da capacidade de carga de seu atributo força. O seu deslocamento base de caminhada É de 9 metros. Você é considerado de tamanho grande recebendo os modificadores da tabela 1-20 na pagina 107 do Tormenta20.
Força primal: Recebe um bonus de +2 testes de resistência contra medo. Alem disso possui uma pele grossa e encouraçada. Recebe um bônus de +2 na Defesa.
Proficiência de Pedreiro. Você recebe a pericia oficios para profissão pedreiro como pericia treinada extra e um bônus de +2 para trabalhos com pedras e rochas.
Tromba:
Você pode pegar coisas com sua tromba, e você pode usa-la como um
snorkel. Você pode usa-la
para fazer as seguintes tarefas simples: erguer, deixar cair, segurar ou
empurrar um objeto ou uma criatura, abrir ou, fechar uma porta ou um
container, agarrar alguém ou fazer um ataque desarmado. Você
possui um ataque natural de Garras (dano 1d6, crítico x2, contusão).
Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a tromba.
Nenhum comentário:
Postar um comentário