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quarta-feira, 22 de julho de 2020

Moreau para Tormenta20

Os moreau são criaturas no mínimo, interessantes. Animais que desejaram se tornar humanos para não dependerem da proteção de seus Deuses. 
Desde então, os miseráveis conseguiram formar suas próprias cidades, próprio idioma e até mesmo sua própria cultura.
Se desenvolveram a ponto de desbravar o Grande Oceano, descobrindo a Terra
Desconhecida, nossa Arton. Pelo pouco que me relacionei com eles, pude concluir que Arton tem muito a aprender com os Moreau.
— Finn, Bigode Negro, humano bucaneiro.
 
Traços raciais:
● +2 em um atributo à sua escolha. Você também deve escolher uma Herança Moreau e recebe +2 em dois atributos conforme a Herança Moreau escolhida.
● +2 habilidades da lista de sua Herança Moreau à sua escolha. Você pode optar por substituir uma dessas habilidades por uma perícia treinada (não precisa ser de sua classe) ou um Poder Geral.
 
Heranças Moreau
Sua herança Moreau diz qual dos 12 animais míticos você possui uma maior ligação. Esse poder é exclusivo da raça Moreau.
 
Herança Búfalo
O búfalo é seu ancestral.Você tem a pele negra e pequenos chifres vestigiais.
Benefício: Você recebe +2 em força e +2 em Constituição. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para atropelar e empurrar.
● +4 em testes de ataque durante investidas (em vez de +2).
● +2 em testes de Intimidação.
● Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não
possa ver.
● Chifres . Você possui um ataque natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.

Herança Coelho
O coelho é seu ancestral. Você tem longas orelhas de coelho.
Benefício: Você recebe +2 em Destreza e +2 em Carisma. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de Percepção.
● +2 em testes de Iniciativa .
● +2 em testes de Intuição.
● Deslocamento +3m.
● Visão na Penumbra.

Herança da Coruja

A coruja é seu animal ancestral. Você tem olhos grandes e redondos, e penas em vez de cabelos.
Benefício: Você recebe +2 em Sabedoria e +2 em Carisma. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para agarrar.
● +2 em testes de intimidação.
● +2 em testes de furtividade.
● Visão no Escuro.
● Garras. Você possui um ataque natural de garras (dano 1d4, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra ou gastar 3 PM para fazer dois ataques corpo a corpo extra com as garras.
 
Herança do Crocodilo
O crocodilo é seu animal ancestral. Você tem a pele verde com escamas nos ombros, peito e outras partes do corpo. apenas mulheres têm cabelos.
Benefício: Você recebe +2 em Constituição e +2 em Sabedoria. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em Defesa
● +2 em testes de ataque para derrubar
● +2 em testes de furtividade
● Deslocamento de natação 6m.
● Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
 
Herança do Gato
O gato selvagem é seu ancestral. Você tem dentes caninos salientes, orelhas e cauda de gato.
Benefício: Você recebe +2 em Carisma e +2 em Destreza. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para agarrar.
● +2 em testes de Acrobacia.
● +2 em testes de Atletismo.
● +2 em testes de Furtividade.
● Visão na Penumbra.
● Garras. Você possui um ataque natural de garras (dano 1d4, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra ou gastar 3 PM para fazer dois ataques corpo a corpo extra com as garras.
 
Herança da Hiena
A hiena é sua ancestral. Você tem grandes orelhas e manchas negras sobre a pele.
Benefício: Você recebe +2 em Sabedoria e +2 em Constituição. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para derrubar.
● +4 em jogadas de ataque (em vez de +2) quando está flanqueando.
● +2 em testes de enganação.
● Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2,
perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo
a corpo extra com a mordida.
● Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e
sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não
possa ver.

Herança do Leão
O leão é seu ancestral. Você tem dentes caninos salientes, unhas negras, olhos amarelos e juba(se for macho).
Benefício: Você recebe +2 em Força e +2 em Carisma. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para agarrar.
● +2 em testes de Atletismo.
● +2 em testes de Intimidação.
● Visão da Penumbra.
● Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2,
perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
 
Herança do Lobo
O lobo é seu ancestral. Você tem dentes caninos salientes, orelhas e cauda de lobo.
Benefício: Você recebe +2 em Carisma e +2 em Força. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para Derrubar.
● +4 em testes de ataque (em vez de +2) quando está flanqueando.
● +2 em testes de atletismo.
● Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não possa ver.
● Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2,
perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
 
Herança do Morcego
O morcego é seu ancestral. Você tem a pele negra e grandes orelhas de morcego.
Benefício: Você recebe +2 em Destreza e +2 em Inteligência. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de Percepção.
● +2 em testes de Investigação para procurar.
● +2 em testes de Furtividade.
● Visão no escuro.
● Patágio. Você possui membranas ligando os seus membros. Gaste 1 PM para evitar dano de queda. Você cairá planando lentamente até o solo.
 
Herança da Raposa
A raposa é sua ancestral. Você tem grandes orelhas e uma cauda densamente peluda de raposa.
Benefícios: Você recebe +2 em Sabedoria e +2 em Inteligência. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de acrobacia.
● +2 em testes de investigação para procurar.
● +2 em testes de iniciativa.
● Deslocamento +3m.
● Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não possa ver.

Herança da Serpente
A serpente é sua ancestral. Você tem pele de cores brilhantes(amarelo, verde, vermelho, branco e/ou preto), com padrões de serpente, e olhos com pupilas verticais.
Benefícios: +2 em Inteligência e +2 em Destreza. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades entre as seguintes:
● +2 em testes de ataque para agarrar.
● Deslocamento de escalada +6m.
● +2 em testes de Furtividade.
● +2 em testes de Iniciativa.
● +2 em testes de Intimidação.
● Visão na Penumbra.
 
Herança do Urso
O urso é seu ancestral. Você tem uma pelagem marrom, orelhas redondas e um focinho curto.
Benefício: Você recebe +2 em Constituição e +2 em Sabedoria. Além disso, você pode escolher uma (caso você tenha pego um treino em perícia ou poder geral) ou duas habilidades
entre as seguintes:
● +2 em jogadas de agarrar.
● +2 em testes de intimidação.
● Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não possa ver.
● Garras. Você possui um ataque natural de garras (dano 1d4, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra ou gastar 3 PM para fazer dois ataques corpo a corpo extra com as garra.
 
Adaptado por Brayan Kurahara

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