Abaixo, uma adaptação de ideia de encontro para Tormenta 20, criada por Skip Willians e Penny Willians, para D&D 3.5
-> Introdução:
Uma velha árvore retorcida serve como local de
execução há décadas. Os fantasmas à
espreita à sombra da árvore são apenas lembranças de eventos infelizes ou são
mais reais que isso?
A árvore pendurada
tem uma reputação bem merecida, como um marco desagradável e é melhor a evitar
em noites escuras ou sempre que os poderes do mal tiverem representantes no
exterior na terra.
Infelizmente, evitar a árvore pendurada nem sempre é tão fácil. A árvore fica em uma encruzilhada bastante percorrida, e os habitantes locais simplesmente tentam dar um amplo espaço à árvore e passar por ela o mais rápido possível. A árvore ganhou seu nome ao longo dos anos. Possui vários galhos horizontais grossos, cerca de três metros acima do solo, e pelo menos duas gerações de carrascos os usaram como uma forca natural ideal. As execuções ainda ocorrem na árvore, e os corpos geralmente ficam ali por semanas após o ocorrido. Os corpos alertam os transeuntes que os criminosos pagarão o preço final por seus crimes, se forem pegos.
De fato, as
autoridades da região gostam de pendurar bandos inteiros de bandidos e ladrões
de estrada nos galhos das árvores. A árvore, que é velha, retorcida e
arruinada, tem uma aparência sinistra, mesmo nos dias mais claros. Apresenta
uma visão verdadeiramente macabra quando toda uma coleção de cadáveres pendura
de seus galhos como frutas hediondas e podres.
Alguns anos atrás, uma gangue de ladrões de estrada particularmente notáveis liderados por Bryan Battani Negro foi executada na árvore. Bryan Battani afirmou até o fim que ele era apenas um comerciante honesto de uma cidade vizinha. Ele se recusou a revelar onde escondia seus ganhos ilícitos e insistiu que o que foi apreendido era todo o cobre que possuía. Ele declarou que sua esposa e filha não teriam sua herança negada.
Vários contos locais mencionam a árvore pendurada:
- Bryan Battani negro ainda espreita
perto da árvore, esperando para roubar e matar novamente para satisfazer sua
luxúria por ouro.
- A árvore é perigosa, mas não por causa de qualquer fantasma. É a própria árvore que é má. Tornou-se distorcido por estar envolvido em tanta morte e sofrimento, e agora mata qualquer um que se aventura sob seus galhos.
- Bryan Battani escondeu seu tesouro perdido sob a mesma árvore onde foi executado, e agora ele permanece ali parado, guardando a pilhagem.
Se os PJs decidirem examinar a árvore, reproduza a aparência sinistra e a reputação do local:
A árvore antiga fica retorcida e torta na junção de duas
estradas rurais. As estradas parecem largas e lisas, e alguém se deu ao
trabalho de manter os ombros bem aparados. A árvore, no entanto, nasce
de uma massa de samambaia emaranhada. Uma cortina sombria de sombra parece
pairar sobre os galhos e as folhas irregulares da árvore, deixando o chão
sufocado por ervas daninhas envolto em uma escuridão cinzenta. Fios de
cordas velhas e podres pendem de vários galhos, e estes parecem balançar de
maneira não natural. O cheiro rançoso de algo morto parece escorrer de debaixo da
árvore. |
As cordas penduradas na árvore eram usadas para pendurar pessoas. O balanço, embora pareça antinatural, é causado por um redemoinho natural ao vento por aqui. O cheiro vem de uma grossa cama de ervas - mandrágoras genuínas - crescendo debaixo da árvore. Quem come as raízes das ervas que crescem debaixo da árvore tem a visão de um grande tesouro.
Um ou mais desses
rumores podem ser verdadeiros, por opção do Mestre. Certifique-se de
ajustar conforme apropriado abaixo, no entanto.
Árvore animada (ND7)
Monstro 7, Enorme
Sentidos: Iniciativa
+2, Percepção +10, Visão no Escuro
Defesa: 19
Pontos de Vida: 84
Pontos de Mana: 9
Resistências:
Fortitude +13, Reflexos +6, Vontade +10, imunidade a atordoamento e
metamorfose, resistência a esmagamento e perfuração 10, vulnerabilidade a fogo.
Deslocamento: 9m
Ataque C/C: 2 Pancadas +16 (2d6 + 9)
Atropelar: A árvore animada pode percorrer o
dobro do seu deslocamento, passando por qualquer criatura Grande ou menor. Uma
criatura atropelada sofre 2d6+9 (Reflexos CD 22 reduz o dano a metade)
Pancada Destruidora: A árvore causa dano
dobrado a objetos.
Atributos: For 29, Des 8, Com 23, Int 12,Sab
16, Car 12
Perícias: Furtividade -3 (+17 dentro de
florestas), Intuição 10, Sobrevivência 10
Tesouro: Casca da árvore (CD 17 para extrair,
vale 1.000 T$, usada para fabricar escudo ou armas. Escudos feitos da casca
desta árvore, tem +1 no Bônus de Defesa, e
Armas +1 na jogada de ataque.
Fantasma
do Bryan Battani Negro (ND5)
Espirito 8, Médio
Sentidos: Iniciativa + 8, Percepção +8, Visão
no Escuro
Defesa: 20
PV: 65
PM: 15
Resistencias: Fortitude - , Vontade +4,
Reflexos +8, incorpóreo
Deslocamento: 9m (12m Vôo)
Ataque Corpo a Corpo: Espada Curta +10 (1d6+5
19-20 x2)
For 14, Des 18, Con - , Int 14, Sab 14, Car 10
Perícias: Furtividade + 7, Iniciativa + 8, Luta +6, Percepção +6
Habilidades:
Drenar Energia: Ao custo de 2PM, o fantasma
pode drenar energia vital do inimigo, recuperando a si mesmo em 2d6. O alvo
sendo bem sucedido num teste de Fortitude (CD 15), perde só metade do total de
pontos de energia drenada.
Olhar Corrompido: Gastando 3PM, o fantasma pode explodir os seres vivos
com um olhar, a uma distância de até 9 metros. As criaturas que atendem ao
olhar do fantasma devem ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 15) ou sofrer
2d10 pontos de dano e 1d4 pontos de drenagem temporária (1d6 dias) de Carisma.
Malevolência : Ao custo de 2PM uma vez por rodada, um fantasma etéreo pode fundir
seu corpo com uma criatura no Plano Material. Para usar essa habilidade, o
fantasma deve se manifestar e deve tentar se mover para o espaço do alvo. O alvo pode resistir ao ataque
com um teste de Reflexos bem-sucedido (CD 17). Uma criatura que salva com
sucesso fica imune à malevolência desse fantasma por um dia, e o fantasma não
pode entrar no espaço do alvo. Se o teste falhar, o fantasma desaparece no corpo do alvo.
Manifestação: O fantasma de Bryan Battani reside no Plano Etéreo, e
como uma criatura etérea, ele não pode afetar ou ser afetado por qualquer coisa
no mundo material. Quando um fantasma se manifesta, entra parcialmente no Plano Material e se
torna visível, mas incorpóreo. Um fantasma manifestado pode atacar com seu ataque de toque, ou uma arma
manifestada. Um fantasma manifestado também permanece parcialmente no plano etéreo,
onde não é incorpóreo, podendo ser atacado deste lado do plano. Quando manifestado, o fantasma
pode ser ferido apenas por outras criaturas incorpóreas, armas mágicas +1 ou
melhores, feitiços, habilidades parecidas com magias ou habilidades
sobrenaturais. Ele é imune a todas as formas de ataque não-mágicas e tem 50% de chance de
ignorar qualquer dano de uma fonte corporal (exceto efeitos de força,
como Seta infalível de Talude e ataques feitos com armas de
toque fantasma). Um fantasma manifestado pode passar por objetos sólidos (mas não forçar
efeitos) à vontade. Ele sempre se move silenciosamente (não pode ser detectado em testes de
Percepção)
Rejuvenescimento: O fantasma de
Bryan Battani que, de outra forma, seria destruído retorna ao seu antigo local.
Para impedir que o fantasma se rejuvenesça, os restos físicos de Bryan Battani
devem ser encontrados e enterrados no cemitério de sua cidade natal,
conhecimento que pode ser conquistado com um teste bem sucedido de Misticismo
(CD 15)
Traços de
mortos-vivos: O fantasma de Bryan Battani é imune a veneno, sono, paralisia,
atordoamento, doença, morte, efeitos, efeitos necromânticos, efeitos que afetam
a mente e qualquer efeito que exija um teste em Fortitude, a menos que também
funcione em objetos. Não está sujeito a acertos críticos, dano de
habilidade, dreno de habilidade ou consumo de energia. A energia negativa
a cura e não corre o risco de morte por danos maciços, mas é destruída com 0
pontos de vida ou menos. O fantasma de Bryan Battani tem visão no escuro
(18 metros).
Tesouros: Armadura de Couro, Espada Curta.
Quem foi Bryan?
Bryan Battani nasceu em uma família de camponeses há quase um século. Pouco antes de completar 12 anos, ele fugiu de casa, buscando uma vida melhor. O garoto, que era forte e hábil em suas mãos, encontrou trabalho como aprendiz de ferreiro. O jovem Bryan, no entanto, logo ficou entediado com seu ofício, e começou a praticar habilidades mais ao seu gosto, particularmente feitos de domínio de domínio, abrir fechaduras e extrair informações de vizinhos e clientes sem parecer fazê-lo. Eventualmente, Bryan se casou com a filha de seu mestre e assumiu a loja. Ele também começou a trabalhar como serralheiro e também começou sua carreira como ladrão de estradas. Ele saía de casa com frequência, dizendo à esposa que precisava visitar seu pai doente. Ele afirmou que seu pai era um viúvo muito teimoso para deixar sua casa e ainda tão bravo que seu único filho fugiu que ele se recusou a encontrar sua nora ou neta. Bryan continuou essa farsa por muitos anos, até que finalmente alguém o pegou enquanto estava fora de casa, e ele foi enforcado por seus diversos crimes. Ele manteve sua parte do dinheiro enterrada em sua horta e, embora tenha passado a maior parte, deixou para trás um considerável estoque de ouro. Sua esposa não tinha conhecimento do tesouro e, embora a neta de Bryan e seu marido ferreiro ainda morem confortavelmente na casa de Bryan, eles não têm idéia de que têm uma pequena fortuna enterrada no jardim.
Táticas que podem ser
utilizadas em combate:
A árvore agora tem apetite por violência e morte. Se alguém passa mais de um minuto debaixo de seus galhos sem tentar matar nada, ele se ataca.
O fantasma de Bryan Battani é mais sutil. Sua captura e execução ainda o irritam, e ele deseja ser enterrado decentemente no cemitério de sua cidade adotiva. Quando alguém se aproxima da árvore, Bryan se esconde no Plano Etéreo e observa o grupo. Depois de algumas rodadas, ele escolhe alguém que se assemelha ao seu eu vivo (geralmente um lutador ou ladino) e ataca usando seu poder de malevolência. (Se a árvore suspensa anima e ataca, Bryan usa esse evento como cobertura para seu ataque de malevolência.) Se ele controla o corpo de um personagem, ele faz o possível para se disfarçar como personagem, mas ele também insiste que os personagens cavam a base da árvore. Bryan espera encontrar seus ossos logo abaixo da superfície. Seus ossos estão lá, junto com os ossos de dezenas de outras vítimas penduradas. Bryan conhece seus próprios ossos e insiste em colecioná-los e levá-los de volta à sua cidade natal para o enterro. Se descoberto, Bryan ameaça matar todos os personagens do grupo, usando quantos corpos "emprestados" forem necessários. Se os personagens parecem dispostos a negociar, Bryan oferece a eles uma parte de seu tesouro.
Tesouro: As ervas que crescem sob a árvore suspensa têm algum valor comercial. Qualquer um pode desenterrar cerca de 50 PO. Um teste de Conhecimento (Natureza) ou Oficio (Herbalista) (CD 15) permite que um personagem colha um extra de 150 po em ervas debaixo da árvore, devido à capacidade do personagem de lidar eficientemente com as plantas.
O tesouro de Bryan
Battani é apropriado ao ND do encontro. Os PJs não têm como aprender sobre esse
tesouro, a menos que Bryan os diga, e Bryan insiste em dividir o saque de 50 a
50.
Conclusão: Os Personagens podem levar os ossos de
volta á cidade natal de Bryan, que pode ser uma escolha do próprio mestre.
Chegando lá, podem se informar sobre a neta
de Bryan, que ainda
esta viva, e que vai mostrar a eles onde enterrar a ossada do falecido, e
receberá os outros 50% do ouro que era da parte de Bryan.
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