Muitos jogadores de RPG gostavam dos
lobisomens de Lobisomem o apocalipse. Nessa versão os lobisomens não são
seres amaldiçoados que se transformam na lua cheia se tornando seres malignos.
Nessa versão, os lobisomens são guardiões das áreas selvagens. São descendentes de uma orgulhosa tribo Barbara
que antes da chegada dos homens de Lannor, já corriam pelas estrepes e
florestas combatendo criaturas que desejam corromper os homens.
Os filhos da lua são diferentes das outras raças do material básico. Eles
possuem a capacidade de desenvolver 5
formas. Humana, glabro, crinos, Hispo e Lobo. A forma humana é como um ser
humano normal, a forma Glabro faz com que ele pareça um ser humano corpulento e
peludo com um maxilar protuberante e unhas
compridas. A forma crinos é a forma lobisomem conhecida, a do monstro
meio homem meio lobo de 2,5m de altura Peluda e
com longas garras nas mãos . As duas ultimas formas hispo e
lobo, são bem parecidas, enquanto a hispo é a forma de um lobo grande a forma lobo é a de um animal normal. Em termos
de jogo, significa que o personagem tem 3 estatísticas para seus atributos físicos. A
Transformação de uma forma para outra
Leva um a rodada completa.
No passado os filhos da lua pertencia a varias tribos de bárbaros
diferentes,
mas com o passar do tempo a miscigenação entre os bárbaros e os
imigrantes do
sul, tornou mais incomum o nascimento de filhos da lua. Barbaros de
Namalkah, e da união púrpura
e alguns poucos nas sanguinárias ainda vivem em tribos onde os filhos
aprendem com os pais sobre a grandeza de seu passado. Alguns dessas
tribos viajam pelos reinos encontrando os descendentes que nascem em
locais longe das tribos e os
apresentando a grandeza do seu antigo
povo. Outros são encontrados por druidas
e servos de alihanna e seguem com
defensores dos ermos. O fato é que
muitos dos filhos da lua, foram caçados e mortos na sua primeira
transformação na puberdade por acreditarem que eles eram lobisomens
amaldiçoados e malignos.
Atributos: O filho da lua recebe +2
em 3 atributos a sua escolha. Filhos da lua são versáteis como seus pais
humanos.
Formas:
Os filhos
da lua podem se transformar em 5 formas
que possuem habilidades diferenciadas. Ao assumir
sua nova forma as vestimentas do Filho da lua são destruídos ou
simplesmente saem do corpo dele salvo
algumas exceções. Por exemplo uma bainha de espada presa nas costas de
forma larga na forma humana poderia ficar justa na forma crinos e
simplesmente cair no chão na forma lúpus ou
lobo.
# Humano: nenhum ajuste, essa é a forma básica do Filho da lua. na forma Humana o filho da lua não recebe apenas 1 pericia ao invés de 2 pericias e pode trocar essa pericia por um poder geral a sua escolha ou por um poder de filho da lua
#Glabro: Descrição - na forma glabro apresentam uma aparência hominídea com aspectos lupinos, mais pelos
faciais e corporais, formação de focinho e orelhas mais pontudas, olhos
de cores vibrantes de acordo com a sua hierarquia em uma alcateia.
Moidificadores: Força +2, Carisma -4, recebe garras 1d6 corte (Edição jogo do ano: Força +1, Carisma -4)
#Crinos:Descrição - Na forma Crinos apresenta uma aparência metade humana, metade lobo. São altos e grandes chegando a 2.30m de altura. Força +4, Carisma -6, Tamanho Grande, garras 1d8 corte, mordida 1d4 perfuração. Na forma crinos, o Filho da lua é incapaz de falar com humanos e com lobos, recebe uma penalidade de -2 em qualquer pericia que não seja, fortitude, reflexos e luta. A penalidade também se aplica a qualquer arma usada pois as garras não são dedos humanoides e sim um meio termo entre dedos humanos e de canideos. (Edição jogo do ano: Força +2, Carisma -3)
#hispo: Descrição - Na forma hispo apresenta uma aparência quase que completamente lupina, entretanto, são como lobos gigantes com 1,60m de altura. Recebe força +2, carisma -2 (Edição jogo do ano: Força+1 e Carisma+1) deslocamento 18m, Ataque de mordida 1d8 perfuração, incapaz de falar com seres humanos mas capaz de se comunicar com lobos, incapaz de usar objetos e armaduras.
#Lobo: Descrição - Na forma lobo apresentam uma aparência completamente lupina, se assemelhando aos lobos selvagens. força +2, deslocamento 15m, Somente capaz de conversar com lobos, bônus de +4 nos testes relacionados a caça, rastreamento e a percepção (audição e cheiros) incapaz de usar objetos.
Moidificadores: Força +2, Carisma -4, recebe garras 1d6 corte (Edição jogo do ano: Força +1, Carisma -4)
#Crinos:Descrição - Na forma Crinos apresenta uma aparência metade humana, metade lobo. São altos e grandes chegando a 2.30m de altura. Força +4, Carisma -6, Tamanho Grande, garras 1d8 corte, mordida 1d4 perfuração. Na forma crinos, o Filho da lua é incapaz de falar com humanos e com lobos, recebe uma penalidade de -2 em qualquer pericia que não seja, fortitude, reflexos e luta. A penalidade também se aplica a qualquer arma usada pois as garras não são dedos humanoides e sim um meio termo entre dedos humanos e de canideos. (Edição jogo do ano: Força +2, Carisma -3)
#hispo: Descrição - Na forma hispo apresenta uma aparência quase que completamente lupina, entretanto, são como lobos gigantes com 1,60m de altura. Recebe força +2, carisma -2 (Edição jogo do ano: Força+1 e Carisma+1) deslocamento 18m, Ataque de mordida 1d8 perfuração, incapaz de falar com seres humanos mas capaz de se comunicar com lobos, incapaz de usar objetos e armaduras.
#Lobo: Descrição - Na forma lobo apresentam uma aparência completamente lupina, se assemelhando aos lobos selvagens. força +2, deslocamento 15m, Somente capaz de conversar com lobos, bônus de +4 nos testes relacionados a caça, rastreamento e a percepção (audição e cheiros) incapaz de usar objetos.
Redução de dano 2 / prata. Os filhos da lua Possuem couros grossos mas são vulneráveis a prata.
Cura Rápida: O filho da lua ferido se cura muito mais rápido que um ser humano comum (a menos que o ferimento tenha sido feito por armas de prata. Todo o dano sofrido por armas que não sejam de prata, mágicas ou não ou por magia é recuperada na medida de 1 ponto de vida por hora. Dano por prata se cura da forma normal. Esse tipo de cura ocorre mesmo quando o filho da lua esta inconsciente.
Visão no Escuro
18m
Não pode usar armaduras, braçadeiras ou anéis.
Novos Poderes
Os filhos da Lua com os séculos, fizeram conecções com espíritos da natureza.
Dessa forma aprenderam algumas técnicas
especificas da natureza. Os talentos abaixo são vinculados a raça.
Armadura natural Aprimorada. Seu couro
vai engrossando e você se torna mais difícil de ferir. Cada vez que você compra esse poder Ele aumenta sua defesa em 2. Ela pode ser comprada múltiplas vezes. após a primeira compra ele só pode ser comprado no 2 nível, 6 nível 8 nível e 12 nível.
Arma natural aprimorada: pode ser
comprada a cada 4 níveis, você deve informar qual arma natural esta sendo
aprimorada, Garra ou mordida.
Armas naturais afetam incorpóreos:
Suas armas naturais atingem fantasmas e
seres incorpóreos ignorando a chance de errar o alvo.
Faro:Você sente o cheiro de
criaturas a 9m de você
Sintonização de itens: Um antigo
pacto com seres do plano etéreo permite
que os Filhos da lua sintonizem seus corpos com alguns itens. Esses itens
passam a ir para o plano etéreo quando o
filho da lua assume sua forma forma
crinos, hispo ou Lobo. Os itens dessa lista são poucos, normalmente roupas e
mochila. Mochila de carga não pode ser sintonizada dessa forma.
Fetiche: O fetiche funciona como uma arma especial. Você
recebe uma arma que automaticamente esta sintonizada com você. Alem disso você pode melhorar essa arma como se fosse um inventor de mesmo nível Essa
arma possui um espírito totem dentro
dela que guarda o item quando a arma esta no plano etéreo. As bainhas de armas fetiche se ajustam
automaticamente as formas humana, glabro e crinos. Esse Talento pode
ser comprado a partir do 2 nível. Uma arma fetiche como uma espada não recebe penalidade ao ser usada na forma crinos.
Obs. Os termos Glabro, Crinos, Hispo são pertencentes a White Wolf. Lobisomem o apocalipse é um cenário com todos os direitos reservados. As imagens tamebm possuem direitos autorais da White Wolf, recomendamos a leitura dos cenários da White wolf são brilhantes.
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