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terça-feira, 20 de outubro de 2020

Historia da RPGA

A RPGA (também chamada de Role Playing Game Association e RPGA Network em vários momentos), foi inicialmente parte do braço de jogo organizado da TSR, Inc e depois da Wizards of the Coast . De 1980 a 2014, organizou e sancionou RPG em todo o mundo.

História

Frank Mentzer , um dos primeiros funcionários em tempo integral da TSR, Inc. , a editora original do jogo Dungeons and Dragons , concebeu a Role Playing Game Association (RPGA) para promover o RPG de qualidade e permitir aos fãs de jogos RPG para conhecer e jogar uns com os outros. [1] [2] Mentzer fundou a RPGA em novembro de 1980 principalmente para organizar torneios em convenções de jogos usando os mais vendidos da TSR: AD&D , Gamma World e Top Secret . [3] : 13

Em cada torneio, um Dungeon Master e quatro a oito jogadores jogariam uma aventura de 4 horas fornecida pela RPGA. Cada jogador recebeu um personagem pré-gerado com um histórico, equipamento e algumas informações limitadas sobre os outros personagens na mesa. No final da aventura, os jogadores e o Dungeon Master selecionariam um jogador da mesa como o "vencedor" da aventura, com base em seu conhecimento das regras e habilidade de interpretação. Todos os jogadores receberam pontos de experiência com base em quão bem eles se saíram em eventos competitivos, e poderiam adicionar a esse total de pontos de experiência no próximo evento, permitindo-lhes, com o tempo, avançar para níveis mais altos.

A associação era originalmente paga por uma taxa anual e incluía uma assinatura da revista Polyhedron . [1] Nos primeiros anos, a associação era amplamente limitada à América do Norte, mas em 1989, a Rede RPGA se ramificou na Noruega, Suécia, Dinamarca, Reino Unido, Israel e Austrália. [2]

Em 1987, em vez de apresentar aventuras isoladas que não estavam vinculadas a nenhuma aventura anterior ou posterior, a RPGA concebeu um empreendimento de longo prazo, denominado campanha viva , onde as ações dos jogadores teriam impacto no arco geral da história da campanha. [3] : 13 A primeira campanha deste tipo foi Living City , uma série de aventuras ambientadas na cidade de Raven's Bluff . O primeiro módulo "Living City" foi "Caravan" lançado em agosto de 1987 na Gen Con.

Diferente dos torneios anteriores da RPGA, onde os jogadores recebiam um personagem pré-gerado, as aventuras de Living City exigiam que cada jogador fornecesse seu próprio personagem. Anteriormente, os pontos de experiência eram acumulados pelo jogador, mas agora os pontos de experiência foram acumulados pelo personagem do jogador. Trazer o mesmo personagem de volta para as aventuras subsequentes permitiu que ele acumulasse mais pontos de experiência e maiores poderes.

Para impactar o enredo geral, ao final de cada aventura, os jogadores enviariam o resultado de sua jogada para a sede da RPGA para compilação. O sucesso ou o fracasso da maioria dos jogadores resultaria em uma mudança no enredo da campanha. Por exemplo, se a maioria dos jogadores em uma determinada aventura conseguisse suspender uma maldição, a maldição não apareceria em aventuras futuras.

Living City provou ser um conceito popular e, na primeira década do século XXI, a RPGA criou uma variedade de campanhas vivas. O maior foi Living Greyhawk , interpretado por milhares de pessoas ao redor do mundo de 2000 a 2008. Neste ponto, a RPGA tinha membros em todos os continentes do mundo, exceto na Antártica. [1]

Em 2002, a associação à RPGA tornou-se gratuita, mas a assinatura do Polyhedron não estava mais incluída como um benefício de associação porque a revista havia sido comprada pela Paizo Publishing , que então a publicou como uma seção da Revista Dungeon. [3] : 13

Em 2014, a WotC fechou a RPGA, substituindo-a pela D&D Adventurer's League. [4]

Veja também

    Campanhas vivas

Referências

" Perguntas frequentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Arquivado do original em 03/10/2008 . Página visitada em 2008-10-03 .
"A história de TSR" . Wizards of the Coast . Arquivado do original em 04/10/2008 . Página visitada em 2005-08-20 .
Shannon Appelcline (2011). Designers e dragões . Publicação do Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
Lindsay, Chris (2013-11-13). "Pesquisa da Liga de Aventureiros: Você diz que quer uma revolução ..." . Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast . Recuperado em 03/09/2018 .

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