Nível
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Habilidades
de classe
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1°
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Irmão de Dragão, magias (1º
círculo), código de honra
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2°
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Poder de cavaleiro de dragão
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3°
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Poder de cavaleiro de dragão
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4°
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Poder de cavaleiro de dragão
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5°
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poder de
cavaleiro de dragão
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6°
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Irmão de Dragão, Poder de
Cavaleiro da dragão, Magias (2º círculo),
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7°
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Poder de cavaleiro de dragão
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8°
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Poder de cavaleiro de dragão
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9°
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Irmão de Dragão, Poder de cavaleiro de dragão
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10°
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Magias (3º
círculo), Voo do dragão
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11°
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Poder de cavaleiro de dragão
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12°
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Irmão de Dragão
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13°
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Poder de
cavaleiro de dragão
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14°
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Magias (4º círculo), Poder de cavaleiro de dragão
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15°
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Irmão de Dragão
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16°
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Poder de cavaleiro de dragão
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17°
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Poder de
cavaleiro de dragão
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18°
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Irmão de dragão
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19°
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Poder de cavaleiro de dragão
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20°
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Irmão de dragão, poder de
cavaleiro de dragão
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Cavaleiros de Dragão são guerreiros divinos e arcanos que montam dragões. Os cavaleiros do dragão veneram o Deus menor Glaedr, o primeiro dragão a ser ligado a um caveliro, o Elfo Oromis. ambos Ainda vivem nas montanhas Lannestull.
Os cavaleiros são os poucos que se ofereceram para cuidar de um ovo de dragão e que foram escolhidos pelos dragões dentro dos ovos. Eles ousariam criar um dragão em um mundo onde os dragões são temidos como monstros ou vistos como deuses. Eles andam pelas terras e voam pelos céus. Duas partes de uma força. Eles são tudo isso e muito mais. Mas mais do que se espera eles são pessoas que os Dragões de dentro de seus ovos escrutinaram cada canto da alma, e decidiram criar um vinculo de corpo, alma e coração. Um vinculo tão poderoso que a morte do cavaleiro significa a morte do dragão. E O dragão esta disposto a dar sua vida, para manter seu cavaleiro vivo.
Características de classe
Pontos de
Vida: Um Cavaleiro
de Dragão começa com 16 pontos de vida
(+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível.
Pontos de
Mana: 4
PM por nível.
Perícias: Fortitude
(Con) e Luta (For), mais 2 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo
(For), Cavalgar (Des), Diplomacia (Car), Guerra (Int), Iniciativa (Des),
Intimidação (Car), Nobreza (Int), Intuição (Sab), Misticismo (Int) Percepção (Sab) e Vontade (Sab). Proficiências: Usar armas
marciais, usar armaduras pesadas, Escudos.
Proficiências: Usar armadura pesada, usar armas marciais, usar escudos
Magias:Você pode lançar magias divinas e
arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um círculo
maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante). Você
começa com 2 magias de 1º círculo. A cada nível par, aprende uma magia de qualquer
círculo que possa lançar. Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma.O cavaleiro de dragão não pode lançar magias das escolas Ilusão, convocação e necromancia. Alem disso ele pode conjurar sem fazer testes de misticismo usando armaduras pesadas.
Irmão de Dragão: No primeiro nível,
você tem um Dragão Bebe (a espécie é escolha do jogador), cujo alinhamento é
idêntico ao seu. Este dragão é muito leal a você, já que foi por você que ele
nasceu. Você e ele têm um vínculo mental, sendo capazes de entender um ao
outro. Seu companheiro animal obedece a você, mesmo que isso arrisque a vida
dele. Em termos de jogo, seu companheiro animal é um aliado dos tipos ajudante
ou guardião. Até o 5º nível de cavaleiro de dragão, seu irmão dracônico é do
nível Iniciante. Ele muda para Veterano no 6º nível e para Mestre no 12º nível (de ajudante ou de guardião). A cada nível que você sobre o seu irmão cresce, no 1 nível O Dragão tem o tamanho
de um gato (Tamanho mínimo) no 2 nível ele fica do tamanho de um cão grande (tamanho
pequeno), no 3 nível ele fica do tamanho de um São Bernardo (tamanho médio). no
6º nivel ele fica do tamanho grande comprido e passa a ser um Aliado também do tipo
montaria como se fosse um cavalo iniciante (t20 pag 248). No 9 nível ele pode pegar um outro tipo de Aliado iniciante. No
12 nível, ele escolhe um dos tipos e passa a se tornar mestre se montaria for escolhido ele recebe uma ação extra de movimento e +1d6 nas rolagens de dano,
no 15 nível, ele 15 ele aumenta a 3
habilidade de aliado para mestre e a 1 habilidade se torna veterano, no 18 e 20 nível ele escolhe quais habilidades ele torna do tipo veterano. Veja a página Aliados para as regras
completas e os benefícios fornecidos por aliados. um detalhe importante é que se
o cavaleiro de dragão morrer, o dragão também morre. Se o dragão morrer o
Cavaleiro não pode mais subir de níveis dessa classe e perde essa
habilidade de classe, mas não a habilidade de conjurar magias e nem
outros poderes de cavaleiro. Além disso, um Cavaleiro de Dragão que já seja um homem adulto ao ser escolhido, passa a envelhecer na mesma velocidade que o seu dragão. Um cavaleiro que seja jovem para de envelhecer com o vigor dos 18 anos, levando centenas de milhares de anos para envelhecer ao lado de seu dragão atingindo a idade física de 80 anos, lá pelos 800 anos (pouquíssimos cavaleiros de dragão viveram tanto). É importante frisar que o cavaleiro de dragão não recebe não pode ter nenhum outro aliado.
Se o dragão morrer, você fica atordoado por uma rodada. É importante frisar que em termos de regras o dragão divide pontos de vida com você se você morrer o dragão morre, se você for ressuscitado o dragão não será (dragões mortos podem ser ressuscitados). Em combate se o seu dragão estiver ao seu lado qualquer dano que você sofra ao estar inconsciente vai direto pro dragão. Ele tentará te remover do combate, te levar para um lugar onde possa ser curado etc.. qualquer dano que você tome que te mataria matará o dragão (você não toma dano de ataques mesmo inconsciente enquanto seu dragão estiver vivo), mas continua sangrando até estabilizar.
O dragão pode transportar outras pessoas mas, não pode ser usado como aliado por outros jogadores.
Código de Honra. Cavaleiros de Dragões distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem isto para mostrar as pessoas comuns que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança que une o cavaleiro a seu dragão. Você deve sempre manter sua palavra. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. O cavaleiro de dragão nunca pode pegar poderes relacionados com a tormenta e nem pode adorar os deuses Aharadak, Sszzaas, Hyninn, Twor e nenhum deus menor maligno (com exceção dos deuses dragões).
Poderes de Cavaleiro de Dragão:
Alma Draconica, Você recebe um bônus de PMs igual o seu modificador de Inteligência
Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Bater e seguir. Quando faz uma investida, você (ou você e sua montaria) pode continuar se movendo após o ataque, até o limite de seu deslocamento. Se gastar 2 PM, pode fazer uma investida sobre terreno difícil e sem sofrer a penalidade de Defesa.
Canalizar Energia Draconica: Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para liberar uma onda de energia (escolha o tipo de energia idêntico ao da baforada do seu dragão), esse cone que afeta todas as criaturas em um cone em alcance curto. A Energia causa 1d6 pontos de dano de energia. Uma criatura que sofra dano desta habilidade tem direito a um teste de reflexos (CD 10 + 1/2 nivel + mod de carisma) para reduzi-lo à metade. Para cada 1 PM extras que você gastar o dano aumenta em +1d6 PV (ou seja, pode gastar 4 PM para 2d6 , 6 PM para 3d6 de dano e assim por diante).
Cavaleiro Arcano. Você soma o bônus de Carisma nas rolagens de dano de suas magias e nos valores rolados nas magias de cura. pré-requisito: 12 nivel
Escamas de Dragão. você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a RD fornecida por Especialização em Armadura). pré-requisito: 12º nível
Furia Draconica: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria dura uma única rodada.
Golpe Elemental. Sempre que você acertar um ataque corpo a corpo, pode gastar 1 PM para causar 1d6 de dano adicional de energia (ligada ao tipo do seu dragão (ácido, eletricidade, fogo, frio, etc), a sua escolha. Para cada quatro níveis que possuir, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6.
Pré-requisito: Canalizar energia draconica.
Golpe Elemental maior. Sempre que você acertar um ataque corpo a corpo, pode gastar 1 PM para causar 1d8 de dano adicional de energia (ligada ao tipo do seu dragão (ácido, eletricidade, fogo, frio, etc), a sua escolha. Para cada quatro níveis que possuir, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8. Essa habilidade substitui o Golpe elemental.
Pré-requisito: Canalizar energia draconica, Golpe elemental
Investida Destruidora. Quando faz a ação investida, seus músculos explodem em adrenalina. Você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8 pontos de dano. Você deve declarar esta habilidade antes de rolar o ataque.
Mentes ligadas: Você e seu Dragão podem se comunicar telepaticamente a uma distancia de até 1,6km. Além disso, vocês podem ver um pelos olhos do outro. O cavaleiro também recebe visão no escuro (você mantém visão no escuro mesmo que o seu dragão morra).
Treinamento Mágico: Você aprende 2 magias de quaisquer círculos que possa conjurar.
Pré requisito Car 14 (Car 2 versão jogo do ano). Nota: Esse poder pode ser comprado o numero de vezes igual ao mod de Carisma.
Magia Elemental: você pode gastar +1pm e alterar o tipo de energia da magia para o elemento da baforada de seu dragão. Então se você Lançar uma bola de fogo e seu dragão for um dragão branco, você pode transformar em uma bola de frio, causando dano de frio ao invéz de fogo.
Sincronizado com Montaria. Sua montaria draconica concede +1d6 em rolagens de dano corpo a corpo (cumulativo com qualquer bônus que ela já forneça como aliado). Pré-requisito: Montaria, 6º nível.
Sincronizado com Montaria Avançado. Sua montaria draconica concede +1d10 em rolagens de dano corpo a corpo (cumulativo com qualquer bônus que ela já forneça como aliado). Pré-requisito: Montaria, Sincronizado com Montaria , 8º nível.
Vôo
do Dragão: O cavaleiro de dragão montado em seu dragão pode lançar a
magia vôo com um custo de -2pms.ele tambem adiciona a magia voo a sua lista de magias. A magia só funciona por esse custo
enquanto ele estiver montado no dragão. O dragão pode voar sozinho sem
custo de pms. Pré-requisito: Montaria, Sincronizado com Montaria , 9º nível.
Essa classe foi criada baseada nos Livros do ciclo da herança de Eragon, os mestres podem permitir se quiserem que cavaleiros de dragão peguem os poderes raciais da classe meio dragão. e não poucos meio dragões se tornam Cavaleiros de Dragão. Pode se dizer que no ciclo da herança O personagem Eragon se Transforma num meio dragão.