Os elfos negros ou Drow, são uma raça de elfos malignos do universo de Forgottem Realms e outros mundos da Wizards of the Coast, e são marcas registradas da empresa. O objetivo com esse artigo é apenas adaptar os Elfos negros para Tormenta20, que pertence a editora jambo usando as regras do SRD da 3.5. E que criaram um sistema de regras novo ainda que ligado ao D20 system e a Dungeons e Dragons.
Desde a infância uma criança Drow deve ser perspicaz. Crianças drow não nascem malignas, mas aquelas que esperam gentileza, cordialidade ou compaixão não sobrevivem. Tais sentimentos produzem fraquezas fatais. Os Drow são pais frios, incutindo autoconfiança, paranoia e independência, de forma que seus descendentes tornem-se fortes o bastante para sobreviver a uma adolescência de traições e assassinatos. O mau tratamento e as agressões, a paranóia e o culto a deusa Aranha, apenas reforçam suas inclinações naturais para o mal.
Desde a infância uma criança Drow deve ser perspicaz. Crianças drow não nascem malignas, mas aquelas que esperam gentileza, cordialidade ou compaixão não sobrevivem. Tais sentimentos produzem fraquezas fatais. Os Drow são pais frios, incutindo autoconfiança, paranoia e independência, de forma que seus descendentes tornem-se fortes o bastante para sobreviver a uma adolescência de traições e assassinatos. O mau tratamento e as agressões, a paranóia e o culto a deusa Aranha, apenas reforçam suas inclinações naturais para o mal.
Em raros
casos, a crueldade da infância pode gerar umo efeito oposto, semeando ao
jovem, um ódio e desdém pela sociedade Drow e por esperança. Tais
atitudes muitas vezes levam jovens Drow a um fim prematuro. e muitas vezes a serem sacrificados a deusa aranha. Geralmente, elfos negros têm vidas tão longas que os seus primos moradores da superfície.Drow
que conseguem evitar morrer de forma violenta podem viver bem mais de
200 anos, e membros excepcionais da raça medem suas idades em séculos e milênios.
Os Drow são um pouco mais baixos que os humanos e têm corpos esbeltos e
atléticos. Fisicamente, eles lembram elfos, com corpos delgados, traços
encantadores e pele negra com um tom azulado. Seus olhos são de um
vermelho, púrpura ou azul ardentes. Possuem cabeleiras brancas, com os mais diversos cortes, sendo que,a maioria deles mantém longo e
decorado com intricados broches e redes feitos de metais preciosos. Fora
seus cabelos e sobrancelhas, Drow têm pouco pelo facial, embora machos
algumas vezes tenham longas costeletas ou tufos de pelos finos nas suas
bochechas e queixos.
A sociedade Drow fica no subterrâneo, bem mais abaixo que as terras dos Trolls Nobres com quem raramente tem contatos, algumas de suas cavernas possuem rotas que levam para as montanhas Sanguinarias, Lanestull e Uivantes. Escravagistas, os Drow eventualmente saem em grupos de caça tomando como escravos seres do subterrâneo, como orcs, orgros, goblins e outros.
Sua sociedade matriarcal, geralmente as mulheres são as mais poderosas, As clerigas da deusa Aranha, são as que mais destaque tem governando suas casas com centenas e milhares de servos. Abaixo das matriarcas servem as Clerigas intermediarias, abaixo delas outras femêas, Depois em influencia vem os magos, e por fim os guerreiros. Abaixo deles estão os servos e os escravos.
As casas Drow vivem em guerras para subir de poder, a deusa em sua visão os incentiva os sacríficios e as guerras, pois isso a fortalece, (em Arton a Deusa Aranha poderia um deusa menor assim como os Dragões Reis, ou uma Heresia de Tenebra).
A sociedade Drow fica no subterrâneo, bem mais abaixo que as terras dos Trolls Nobres com quem raramente tem contatos, algumas de suas cavernas possuem rotas que levam para as montanhas Sanguinarias, Lanestull e Uivantes. Escravagistas, os Drow eventualmente saem em grupos de caça tomando como escravos seres do subterrâneo, como orcs, orgros, goblins e outros.
Sua sociedade matriarcal, geralmente as mulheres são as mais poderosas, As clerigas da deusa Aranha, são as que mais destaque tem governando suas casas com centenas e milhares de servos. Abaixo das matriarcas servem as Clerigas intermediarias, abaixo delas outras femêas, Depois em influencia vem os magos, e por fim os guerreiros. Abaixo deles estão os servos e os escravos.
As casas Drow vivem em guerras para subir de poder, a deusa em sua visão os incentiva os sacríficios e as guerras, pois isso a fortalece, (em Arton a Deusa Aranha poderia um deusa menor assim como os Dragões Reis, ou uma Heresia de Tenebra).
Nomes Drow Masculinos:
Adinimys, Baridl, Belgos, Bhintel, Drisdhaun, Elkantar, Haelirin,
Houndaer, Kelnozz, Malaggar, Nalklyr, Orkallael, Pelloth, Phaeqel,
Quarfein, Ryltar, Ulvein, Vorgyrn, Xulgos, Zebith.
Nomes Drow Femininos:
Akneth, Alauniira, Briesril, Chali, Charinida, Diviir, Drisiml,
Faeremma, Fillith, Ilivarra, Myrymma, Pellanistra, Quewaun,Shivra,
Viergar, Waeren, Xune, Yasesril, Zaketrin, Zarra.
Traços Raciais dos Drow: Drows femeas recebem+4 Sabedoria, + 2 carisma, -2 Constituição, Drows machos Recebem +4 em destreza, +2 em carisma -2 em constituição. (Edição jogo do ano Drows Femêas Sabedoria +2, Destreza +1 e Carisma -1 Drow machos Destreza +2, Carisma +1 e constituição -1). Drow são sombriamente
atraentes e belos, durante sua adolescência machos e femeas são treinados de forma diferente, os machos enviados para a s escolas de combate, as fêmeas para os templos da deusa aranha. Além disso são frágeis
que humanos assim como seus irmãos elfos.
Visão nas Trevas. Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo em magias de escuridão.
Predadores do Subterraneo: Drows vivem em uma sociedade traições e de assassinatos, portanto recebem um bônus de + 2 em testes de Furtividade, Percepção e Enganação.a Sociedade Drow é acostumada à traição e ao agir nas sombras. Além disso, pode lançar a magia Escuridão (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Ofuscamento. Drow recebem uma penalidade -2 em todos os seus testes de pericia quando expostos a luz do sol ou magias com efeitos de luz do dia.
Predadores do Subterraneo: Drows vivem em uma sociedade traições e de assassinatos, portanto recebem um bônus de + 2 em testes de Furtividade, Percepção e Enganação.a Sociedade Drow é acostumada à traição e ao agir nas sombras. Além disso, pode lançar a magia Escuridão (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Ofuscamento. Drow recebem uma penalidade -2 em todos os seus testes de pericia quando expostos a luz do sol ou magias com efeitos de luz do dia.
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